AIバトラー - AIジャッジバト‪ル‬ 17+

AI審判にジャッジしてもらうフリーテキスト異能力バトルゲー‪ム‬

Shoichi Namba

iPad対応

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

AIバトラーは作ったキャラクターを対戦させるバトルゲームです。

キャラクターにはステータスを設定できます。また、能力をなんと自由入力で設定できます。
バトルの審判はAIによって行われるためです。
そのため例えば左腕の包帯を外すと本来の力を開放したり、時を止めたりする能力にすることなども可能です。
相手の能力によって様々に結果が変わってきます。
どんな物語になるかぜひ楽しんでみてください。

利用規約
https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula/

新機能

バージョン 1.3.5

・グループバトル結果の一部を非表示にできる機能を追加
・グループバトルの結果を選択できるように
・準備中グループの一覧をトップに追加

評価とレビュー

4.8/5
1,725件の評価

1,725件の評価

統率力欲しい

AIバトラー神だけど

プロンプトはちょっとひどいから無くして欲しい

ルルリララ

悪役、悪魔キャラの冷遇をなんとかして欲しい

せっかく自由にキャラを作れるのに、AIのせいで作りたいキャラの設定、性格が絞られます。
現状、AIの好む性格、正義、愛、信仰心、優しい、の性格を持つキャラが勝ちやすく、逆の性格を持つキャラが負けやすくなってしまっています。

反則判定がキャラごとに平等に働いてない感じがします…!

キャラ設定を悪役や悪魔にすると反則判定が厳しくなり、対戦相手の反則じみた能力をくらいやすくなります。
AIに「種族:悪魔が反則」とまで書かれました

逆に天使や神父などにすると反則判定が甘くなります
「信仰心のある神父、能力:相手を絶望させ屋上から落とす」
この能力が反則になってなかったです

悪役の悪魔設定にするとかなり悲惨です
戦闘で勝利してもAIに書かれる文章が「お前は気に入らない、消えろ」「あなたは勝ったが対戦相手を見習うべき」などと書かれます

AIの倫理観にゲームに関係ない宗教観が含まれてしまってるように感じます。宗教勧誘キャラが強いです。ルール変更していないのに改宗させると勝ち判定になります。

無味も

なんか意味不明な理由で負ける

内容に書いてある通りほんとに意味わからない理由で負けます
例えば相手と戦って能力が強くて負けました、これだけならいいんです!
けどこっちの方が圧倒的に強いのに正義の心で勝ったぞ!とか精神力で勝った!だああ!とか意味のわからない理由で負けます。あとだああとかすごく腹が立つのでやめてほしいです
ちゃんと能力読んでる?って思います
ゲームは面白いのですがAIの判定がガバガバすぎます!

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