サマナーズウォー: Sky Arena 12+

忘れかけていた、心躍る本当のRPG

Com2uS Corp.

iPad対応

    • 無料
    • App内課金が有ります

説明

忘れかけていた、心躍る本当のRPG
世界1億を魅力したRPG!
自分の戦略と編成で世界を掴め!

・『ルーン』と『アーティファクト』で変わる育成論!唯一無二のモンスターを作ろう!
21種類の「ルーン」と9種類の「アーティファクト」により、同じモンスターでも全く新しい育成論を作れる!
強化、進化、スキル強化で星1モンスターも星6モンスターになれる!
火、水、風、光、闇の5つの属性の1000体以上のモンスター!

・三つ巴の大合戦!ギルドメンバーと共闘しよう!
最大25人が繰り広げる苛烈なギルドバトル!
協力ダンジョン、ワールドアリーナとは違うギルドバトルのみの戦略を極めよう!

・モンスターの力をさらに引き出す2次覚醒!
新たな力を解き放つ次元の扉が開かれた!
異次元に潜む強敵・古代の眷属を倒せ!
&2次覚醒システム実装!
さぁ挑戦せよ、真の覚醒の力を手に入れろ!

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新機能

バージョン 7.2.3

モンスター育成、対戦、協力バトル、そのすべてがここから始まった。
さあ、ここから「挑め、RPG」

- 刻印召喚改善
- 新たな錬成制作アイテム「輝く古代クォーツ」追加
- アサシン クリードコラボ記念サプライズショップ追加
- その他の不具合修正

ご意見やご感想をレビューにご投稿ください。
頂いた貴重なご意見やご感想は、今後の運営の参考とさせていただきます。

評価とレビュー

3.9/5
1.7万件の評価

1.7万件の評価

通りすがりのテリー

サマナー始めて4年

いい点(自分的に楽しい、面白いなど)
・同じモンスターでもルーンによって全然
異なる
・始めた頃と比べてエネルギー配布が多くなった
・レベル50に達するとやる事なくなるかと
思いきや、沢山やる事がある(ルーン探しやイベ、育成や覚醒)
・2週間前にサブ垢作ったら☆6にしやすく、
シナリオをノーマルモードで全部クリアしたら
ルーンも配布してくれる。(レジェンドの☆6でかつレベルマックス)なので、初心者でも中々楽しめれる。
その他2つほどあるが、まぁ、よくあるゲーム
だなって思います。

悪い点(は?ってなった事やつまらないなと思った事など)
・他のレビュー通り、暴走ルーンの確率が酷い。
一定と言いつつ、こちらは暴走出来て10回に戦いの内3回暴走出来たらいい方。ほとんど1回で終わるが、ギルバトやアリーナでの防衛側と戦うと
暴走しまくりで4回も暴走される。しかも、2回の
内1回はほぼなる。
・ガチャ率の悪さ
自分は☆3でもルーンによっては全然強くなるし
楽しめる要素と考えてるためそこまで思わないが
本当に☆5の出る確率が低すぎる。
・イベントが始めた頃と比べ、少なすぎる。
の割にイベント終わるの早かったりする。
・エネルギー制度を考えるべき
育成ゲームだからこそ、ルーンや素材集め等で
エネルギーが大量に必要だが、エネルギーないと
出来ない為、なしの方がユーザーが増えると思う

以上4年始めて思った事です。(4年の内2年はリアルが多忙のため放置している)☆3しか出てこない
とかで評価下げてる方は、根気強くコツコツ
やらないと強くなれません。そんなにすぐに
強くなったらやる事なくなるしつまらない。
☆5がそんなに欲しいのであれば課金すれば
絶対に手に入ります。☆5が当たらないでごちゃごちゃ言うのであれば、課金をおすすめします。
ちなみに自分は無課金で、☆5は5体居ます。
ガチャ率はゲームにも記載されてますが、確か☆3→96.1%で☆→0.5%でした。数字の通り
ほぼ出ないのでまずは☆3.4を育成して楽しく
やっていかないとモチベも上がりません。
今から始める方はそこそこ楽しめますよ♪

長文失礼しましたm(*_ _)m

デベロッパの回答

いつも「サマナーズウォー」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 貴重なご意見ありがとうございます。頂いたご意見は担当部署へ申し伝え、今後の改善の参考とさせていただきます。これからもお客様のご期待にお応えできるようさらに努力してまいりますので、引き続き「サマナーズウォー」をよろしくお願い致します。

煽り職人

基本的にはよく出来たやり込みゲー

サマナーズウォーを約1ヶ月ほどプレイしましたが、コンテンツが多くチャットの民度もかなり良いためとても楽しくやらせていただいております。このたび、まだまだ初心者の部類ではありますが思ったことをレビューさせて頂こうと思います。尚、無課金前提です。
まず他のレビューでもかなり話題になっているガチャについてですが正直妥当な調整だと思っています。このゲームはどのレアリティでも最高レアリティまで強化できますし星2や3でも強いキャラがたくさんいます。それにルーンがしっかり集まらなければ強いキャラでも使えないのでガチャへの依存度というのはそこまで高くないと思っています。もちろん対人戦などを視野に入れるようになれば強い純5キャラというのは必要になってくるのかもしれませんが、そういうレベルになればガチャを引ける回数も増えますし、星4以上確定ガチャも月2回は確定で引けますから、これで充分だと思います。そこまでして欲しいなら課金をしろという話です。
次にコンテンツについて、こちらも数が豊富で飽きずにやり込めるとても良い内容だと思います。ソロプレイや対人戦の種類も豊富ですし、それぞれに合ったキャラが活躍できます。
キャラについても、非常に良いデザインのキャラが揃っており、頑張れば形状変幻というもので別のデザインにも変えられるのでとても良いです。しかし、星4でも使いどころが無いもしくは星3、2の劣化になってしまうキャラがいるのは問題かと思います。星4以上ならせめてどこかで使えるステータスにするべきです。
最後にルーンについて、これが1番の問題点だと考えています。上でも述べた通り、このゲームはキャラよりもルーンへの依存度が高く、強いキャラが出たとしても良いルーンをつけられなければ全く使えないといった事態になります。ですのでルーンはおそらくこのゲームの最重要ポイントです。まずルーンがドロップする確率については悪くはないかなと言ったところだと思います。個人的にはこのままでも良いですが、もう少し星6の確率を上げた方がやりやすいかなと思います。もちろんこのゲームの性質上ライト層というのは狙って無いのでしょうが、あまり時間がかかりすぎるとそこでやめてしまう人も多いかと思います。次にルーンの強化について、これはあまり言及されていないポイントのように感じますが改善点だと思っています。ゲーム内の通貨であるマナを使って強化しますが、手に入る量に対して強化で使用する量が多いように感じます。特に頑張って貯めたマナでいざルーンを強化しようとすると失敗の嵐でどんどん溶けていきしまいにはルーンのレベルは上がらないということもあります。萎えます。自分がやめるとしたら原因はこれになると思います。この辺りは調整して欲しいです。もう一つ、ルーンの性質についてですが、偶数版メイン実数というどれだけレア度が高くても即捨てしなければならない種類のものがあります。これに関しても、廃止するかもしくは実数でも数値を上げて使えるようにする等改善していただきたいです。
とまあここまで長々と書かせていただきましたが、内容はかなり楽しいのでルーン周りをもう少し改善していただけたらなという意味での星4評価とさせていただきました。拙い文章での長文となってしまいましたが、是非とも目を通していただき、今後のサマナーズウォー運営に役立てていただけたら幸いです。

デベロッパの回答

いつも「サマナーズウォー」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
貴重なご意見ありがとうございます。
いただきましたご意見、ご要望は担当部署へ申し伝え、今後の改善の参考とさせていただきます。
これからもお客様のご期待にお応えできるよう更に努力して参りますので、引き続き「サマナーズウォー」をよろしくお願い致します。​

おもしろっ!

不具合はあるが対応ははやいと思う。

ここ数日間で
・クリティカル確率
・新キャラクターの性能
・購入制限パックの無限購入可能

の3点の不具合が乱立するという出来事に見舞われた。
それに対して運営は、クリティカル確率は数年前から不具合状態だったことを公表し、補填を用意した。
新キャラクターの性能も、1週間と経たずバグであると公表し、該当課金に関しての返金対応も行なっている。
無限購入可能に関しては、プレイヤー間での差が大きくなる問題だったため、全てリセットし返金対応という形になった。

問題なのは、これを悪用するユーザーサイドにある。
クリティカル確率に関しては「実際は数値が高く出ていた」というものでそれによって暗躍するキャラなどもいたため、たしかに問題としては大きい。
この点に関してユーザーが「補填が少ない」などと訴えるのはわかる。

しかし新キャラクターの性能は有名ユーザーなどにより性能が「不具合」に限りなく近いことが露見していたが、運営が困ったら対応してくれるだろうという理由で一部のユーザーは貴重なスキル上げアイテムを投資し、それに対応しなかった運営に「課金しない」とクレームを入れている。
運営は返金対応までしているのにも関わらず、だ。
また、返金対応を理由に新キャラとは関係のない課金まで返金対応して手に入れようとするユーザーも見かけた。

無限購入問題に関してはパック購入前の状態に戻されているため、例えその不具合を利用してどんなに良いものを手に入れても関係ない。
これに関しては悪用であるため至極当たり前のことである。

一部のユーザーは不具合を不具合と認知しておきながら悪用し対応しなければ訴えるという行動をしている。

課金する、しないは自由だがそれによって運営に圧力をかける必要もないしゲームの寿命を自ら縮める自爆行為に過ぎない。

それに補填が増えるということは全ユーザーが獲得できるものが増えるわけで、上位を目指す上ではその部分での差はつかない。

運営が不具合を起こしてしまっているということも問題ではあるが、悪用まで運営に責任を押し付ける方が問題である。

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