説明

挑め、RPG
モバイルRPGの礎を築いた『サマナーズウォー: Sky Arena』
モンスター育成、対戦、協力バトル、そのすべてがここから始まった。
全世界1億人以上がプレイしたRPGがあなたを待っています。

さあ、ここから「挑め、RPG」

ゲームの特徴

「無限の戦略、一味違う育成システム」
・強化、進化、スキル強化で*1モンスターも*6モンスターになれる
・5つの属性で1000体以上のモンスター
・21種類の「ルーン」により、同じモンスターでも全く新しい選択肢を選べる

「躍動感あふれる華麗なグラフィック」
・緊張感ある戦闘演出で魅せる、フル3Dグラフィックやエフェクト
・各モンスターの華麗なスキル演出が息をのむバトルを飾る!

「新しい戦略の場、ギルドバトル」
・最大25人が繰り広げる苛烈なGvGバトル
・PvEダンジョン、PvPアリーナとは違うギルドバトルのみの戦略を極めよう

「リアルタイムレイドバトル」
・3人の召喚士によるリアルタイムバトル!
・新しい編成戦略で、かつてなかった強力なボスに挑め!

「豊富なコンテンツとお手軽機能」
・島の装飾、バトル、ダンジョンの冒険、他のユーザーとのPvPバトル、ギルドでの協力、モンスターコレクション完成など
・オートバトルでサクサクバトル!簡単な操作で無限の戦略と壮大なアクションを満喫しよう

「ホムンクルス」
禁断の錬成召喚、ついに解禁!
召喚士が直接スキル進化を選択していくモンスター
ホムンクルスで貴方の戦略は激変する

「錬成制作」
100種類以上のアイテムを錬成制作!
制作専用のルーン、特殊建物、個性的なデコレーション等
見逃せないアイテム多数登場

「ワールドアリーナ」
全世界の召喚士たちとのリアルタイムバトル!
既に勝負は始まっている!
あなただけの特別な戦略を見せてやれ!

「ギルドコンテンツ」
決戦の島で開かれる熱いギルドPvP!
ギルドメンバーと「タルタロスの迷宮」を探索しよう!
No.1ギルドを作ってみよう!

「次元ホール」
新たな力を解き放つ次元の扉が開かれる!
異次元に潜む強敵・古代の眷属を倒せ!
&2次覚醒システム実装!
さぁ挑戦せよ、戦火の幕は開いた!

端末のアプリアクセス権限のご案内

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[必須的なアクセス権限]
なし

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このゲームは日本語、English、한국어、中文简体、中文繁體、Deutsch、français、Português、Español、Русский、Bahasa Indonesia、Türkçe, Italiano, العربية, Tiếng Việt、ไทยに対応しています

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新機能

バージョン 5.3.9

モンスター育成、対戦、協力バトル、そのすべてがここから始まった。
さあ、ここから「挑め、RPG」

- モンスタースキルのバランス調整
- ワールドアリーナ:スタンプ機能実装
- その他のバグ修正

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頂いた貴重なご意見やご感想は、今後の運営の参考とさせていただきます。

評価とレビュー

3.9/5
1.3万件の評価

1.3万件の評価

通りすがりのテリー

サマナー始めて4年

いい点(自分的に楽しい、面白いなど)
・同じモンスターでもルーンによって全然
異なる
・始めた頃と比べてエネルギー配布が多くなった
・レベル50に達するとやる事なくなるかと
思いきや、沢山やる事がある(ルーン探しやイベ、育成や覚醒)
・2週間前にサブ垢作ったら☆6にしやすく、
シナリオをノーマルモードで全部クリアしたら
ルーンも配布してくれる。(レジェンドの☆6でかつレベルマックス)なので、初心者でも中々楽しめれる。
その他2つほどあるが、まぁ、よくあるゲーム
だなって思います。

悪い点(は?ってなった事やつまらないなと思った事など)
・他のレビュー通り、暴走ルーンの確率が酷い。
一定と言いつつ、こちらは暴走出来て10回に戦いの内3回暴走出来たらいい方。ほとんど1回で終わるが、ギルバトやアリーナでの防衛側と戦うと
暴走しまくりで4回も暴走される。しかも、2回の
内1回はほぼなる。
・ガチャ率の悪さ
自分は☆3でもルーンによっては全然強くなるし
楽しめる要素と考えてるためそこまで思わないが
本当に☆5の出る確率が低すぎる。
・イベントが始めた頃と比べ、少なすぎる。
の割にイベント終わるの早かったりする。
・エネルギー制度を考えるべき
育成ゲームだからこそ、ルーンや素材集め等で
エネルギーが大量に必要だが、エネルギーないと
出来ない為、なしの方がユーザーが増えると思う

以上4年始めて思った事です。(4年の内2年はリアルが多忙のため放置している)☆3しか出てこない
とかで評価下げてる方は、根気強くコツコツ
やらないと強くなれません。そんなにすぐに
強くなったらやる事なくなるしつまらない。
☆5がそんなに欲しいのであれば課金すれば
絶対に手に入ります。☆5が当たらないでごちゃごちゃ言うのであれば、課金をおすすめします。
ちなみに自分は無課金で、☆5は5体居ます。
ガチャ率はゲームにも記載されてますが、確か☆3→96.1%で☆→0.5%でした。数字の通り
ほぼ出ないのでまずは☆3.4を育成して楽しく
やっていかないとモチベも上がりません。
今から始める方はそこそこ楽しめますよ♪

長文失礼しましたm(*_ _)m

デベロッパの回答

いつも「サマナーズウォー」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 貴重なご意見ありがとうございます。頂いたご意見は担当部署へ申し伝え、今後の改善の参考とさせていただきます。これからもお客様のご期待にお応えできるようさらに努力してまいりますので、引き続き「サマナーズウォー」をよろしくお願い致します。

煽り職人

基本的にはよく出来たやり込みゲー

サマナーズウォーを約1ヶ月ほどプレイしましたが、コンテンツが多くチャットの民度もかなり良いためとても楽しくやらせていただいております。このたび、まだまだ初心者の部類ではありますが思ったことをレビューさせて頂こうと思います。尚、無課金前提です。
まず他のレビューでもかなり話題になっているガチャについてですが正直妥当な調整だと思っています。このゲームはどのレアリティでも最高レアリティまで強化できますし星2や3でも強いキャラがたくさんいます。それにルーンがしっかり集まらなければ強いキャラでも使えないのでガチャへの依存度というのはそこまで高くないと思っています。もちろん対人戦などを視野に入れるようになれば強い純5キャラというのは必要になってくるのかもしれませんが、そういうレベルになればガチャを引ける回数も増えますし、星4以上確定ガチャも月2回は確定で引けますから、これで充分だと思います。そこまでして欲しいなら課金をしろという話です。
次にコンテンツについて、こちらも数が豊富で飽きずにやり込めるとても良い内容だと思います。ソロプレイや対人戦の種類も豊富ですし、それぞれに合ったキャラが活躍できます。
キャラについても、非常に良いデザインのキャラが揃っており、頑張れば形状変幻というもので別のデザインにも変えられるのでとても良いです。しかし、星4でも使いどころが無いもしくは星3、2の劣化になってしまうキャラがいるのは問題かと思います。星4以上ならせめてどこかで使えるステータスにするべきです。
最後にルーンについて、これが1番の問題点だと考えています。上でも述べた通り、このゲームはキャラよりもルーンへの依存度が高く、強いキャラが出たとしても良いルーンをつけられなければ全く使えないといった事態になります。ですのでルーンはおそらくこのゲームの最重要ポイントです。まずルーンがドロップする確率については悪くはないかなと言ったところだと思います。個人的にはこのままでも良いですが、もう少し星6の確率を上げた方がやりやすいかなと思います。もちろんこのゲームの性質上ライト層というのは狙って無いのでしょうが、あまり時間がかかりすぎるとそこでやめてしまう人も多いかと思います。次にルーンの強化について、これはあまり言及されていないポイントのように感じますが改善点だと思っています。ゲーム内の通貨であるマナを使って強化しますが、手に入る量に対して強化で使用する量が多いように感じます。特に頑張って貯めたマナでいざルーンを強化しようとすると失敗の嵐でどんどん溶けていきしまいにはルーンのレベルは上がらないということもあります。萎えます。自分がやめるとしたら原因はこれになると思います。この辺りは調整して欲しいです。もう一つ、ルーンの性質についてですが、偶数版メイン実数というどれだけレア度が高くても即捨てしなければならない種類のものがあります。これに関しても、廃止するかもしくは実数でも数値を上げて使えるようにする等改善していただきたいです。
とまあここまで長々と書かせていただきましたが、内容はかなり楽しいのでルーン周りをもう少し改善していただけたらなという意味での星4評価とさせていただきました。拙い文章での長文となってしまいましたが、是非とも目を通していただき、今後のサマナーズウォー運営に役立てていただけたら幸いです。

デベロッパの回答

いつも「サマナーズウォー」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
貴重なご意見ありがとうございます。
いただきましたご意見、ご要望は担当部署へ申し伝え、今後の改善の参考とさせていただきます。
これからもお客様のご期待にお応えできるよう更に努力して参りますので、引き続き「サマナーズウォー」をよろしくお願い致します。​

長曾我部の元ちゃん

暴走ルーンをなんとかしないと…笑

(良い点)
ほとんどのコンテンツがautoで済ますことができ、画面に触る回数も少ないので他の事をしながらついでにサマナが出来るのはありがたいです。

ガチャが渋いのは渋いけど、一部コンテンツではガチャ券が貰えたり、そのガチャ券を買う石(他のゲームで言う有償石)もぼちぼち貰えます。ですので、ひと月位黙々とやっていれば課金なしでもガチャが100連位はできるようになると思います。

あと個人的な事ですが、色んなキャラクターがいる事ですね。
日本のゲームで言う萌えキャラと呼ばれる半裸の女性が沢山出てくるゲームは、社会に疲れたおじさん的には少しきついものがあるため、ここのゲームのキャラクターは凄い好きです。なんか、アットホーム的な…笑

(悪い点)
タイトルや、他のレビューで挙げられている暴走ルーンの事です。
ルーンと言うのはいわゆる装備品の事で、キャラクターにそれを付けて追加のステータスを得ることを指します。クリティカル時の攻撃力を上げたり、一定確率で1ターン行動不能させたり、攻撃時に回復したり。
その中で暴走という名前のルーンは、一定確率でもう一回動けるというものです。これが強すぎなのです。他のルーンであれば、
クリティカル時の攻撃力を上げる→相手の防御力が高いとそこまでダメージが入らない。そもそもクリティカル率を上げないと意味が無い。
一定確率で1ターン行動不能→相手の抵抗値(デバフを防ぐ数値)が高いと発動しない。そもそも的中値(デバフを与える数値)がないと意味が無い。
と言ったように相手のステータスに依存するものが多いので、ある程度の抵抗はできます。それでもやられてしまうことはありますが、まだ許容範囲内だと思います。
しかし、暴走ルーンは相手に依存することなく本当に運での勝負になります。1ターン行動不能も暴走の前では意味がなくなり、デバフを入れても自分で行動回数増やして無理やり解除してきます。それどころかデバフを入れた後、破壊力のある攻撃をしてきたり、瀕死のキャラを回復した後、相手を行動不能にしてきたり。こちらができるのはただ祈るだけ、です。
運営さんも暴走ルーンがやりすぎだと思われてるようで、何回か弱体化されてますがそれでも強すぎです。
例えば、暴走発動時は何かしらのデバフが問答無用で付いたり、スキル1しか使えなかったり、ステータスが半分になったりと何かしらのマイナス要素があってもいいと思います。他のルーンを選ぶ必要性が今のところ感じられません。
世界大会が先日開かれましたが、戦略性の欠片もなく、ただ祈るだけの試合運びになってたものも多く感じられました。

長々と書いてしまいましたが、ゲーム性としてはすごい好きで、生活の一部になるレベルでやっていますが、暴走ルーンだけは何とかならないですかね?

デベロッパの回答

いつも「サマナーズウォー」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
貴重なご意見ありがとうございます。
今回頂いた内容は今後の参考にさせていただくよう担当部署に申し伝えます。
これからもお客様のご期待にお応えできるようさらに努力してまいりますので、引き続き「サマナーズウォー」をよろしくお願い申し上げます。

情報

販売元
Com2uS Corp.
サイズ
131.2MB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 9.0およびwatchOS 3.0以降が必要です。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

日本語、 アラビア語、 イタリア語、 インドネシア語、 スペイン語、 タイ語、 トルコ語、 ドイツ語、 フランス語、 ベトナム語、 ポルトガル語、 ロシア語、 簡体字中国語、 繁体字中国語、 英語、 韓国語

年齢
12+
頻繁/極度なアニメまたはファンタジーバイオレンス
Copyright
価格
無料
App内課金有り
  1. クリスタル大箱 ¥12,000
  2. ルーン錬成パック ¥3,680
  3. 光と闇パック ¥3,680

サポート

  • ファミリー共有

    ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。

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