スクリーンショット

説明

花札ゲームの代表的なルール「こいこい」をベースにしたカードゲームです。 何回戦かで終了という区切りがなく、自分のポイントが無くなるまで続けてプレイし、獲得した文数を競います。

App Store 有料ゲームアプリランキング1位獲得作品「i花札」の続編です。

ゲーム開始時は25ポイントで、1枚切るごとに1ポイント消費します。役を上がった場合、その役の文数だけポイントは加算されます。
CPUが上がった場合は、逆に上がった役の文数の分、ポイントを減らされます。

新機能

バージョン 1.0.9

・細かいバグ修正

評価とレビュー

2.8/5
139件の評価

139件の評価

萩に猪

CPUが強すぎ><

札を出すたびにCPが1減って尚且つCPUが役を作るとさらに役分減って20戦もいきません!
CPが0になると負けます。
相手がこいこいしてもう片方が役を作ると2倍で7文以上だと2倍の点数計算です。
プレイヤーが札を出しても全く集まらないのにCPUには札が集まってくるのでイライラ度が上がります!
何故いい具合にCPUは役が出来るのでしょうか?
それなのにCPUを倒しても報酬はcpが作った役分増えるだけです。
後はありません。
出す札の止めの選択がなく、同じ季節の札が3つ出ることもないです。
役は完成した時しかポイント計算されず1戦後に再計算されず役なし扱いは酷いです。
アチーブメントの必要性がなく、このポイントが何にも使えないのが存在意義がよく分かりません。
花札が好きで小細工なしのプレイがしたい人には決して合いません。
プレイする度に不愉快になります。

citrine.citrina

ゲームバランスは微妙

札が大きく見やすいレイアウトに、よくある花札アプリのようなけばけばしさのない落ち着いた和の色使いは他の追随を許さない完成度で好ましいです。
しかしゲームの方は、ポイントがプレイヤーにしかなく、CPUは上がればそれでいいというのはスコアで遊ぶのにはいいですが、一手一手ポイント消費というのは意味あるんでしょうか?すぐ0になりますし、0からの逆転を楽しむにしてもどうせ次また消費してしまうので、1点で勝つのも5点で勝つのも同じはつまらないと思います。そしてスコアを主軸にしているにしてはゲームオーバー時にスコア表示がなく、まず全画面広告表示で、そのあと元の画面に戻ることでひっそりスコア確認というのは、結構白けます。

草原をかける少女

流石に残念すぎる仕様

普段レビューとか絶対書かないけど流石に頭に来たので書く。

必ずと言っていいほどプレイヤーのやりたいことを阻止して負けさせてくる。
CPUがカス1とかでもこいこいをしないため必ず負ける。
手札を切るたびにポイントが消費され、負けると負けた文分引かれるので、すぐにゲームオーバーになる。
ゲームオーバーの後に表示される広告が5秒待っても消せない。
こんな最悪な仕様にしたのはなぜ?
ストレスが溜まる。しょーもなゲーム

情報

販売元
Makoto Yamamoto
サイズ
33.6MB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 9.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

日本語、 英語

年齢
4+
Copyright
価格
無料

サポート

  • Game Center

    友達にチャレンジして、ランクや達成項目をチェックできます。

  • ファミリー共有

    ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。

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