スクリーンショット

説明

◆おかげさまで500万DL突破!◆

◆巨匠・押井守が監修するオープニングアニメーション◆

『機動警察パトレイバー』シリーズや『GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊』の監督として世界的に有名な押井守氏がオープニングアニメーションを監修!
アニメーションの次元を超えた映像表現で描かれる「ファントム オブ キル」の世界観は必見!


◆親指ひとつで数多の戦場を駆け抜けろ!◆

カンタン操作でじっくり楽しめる、スマホゲーマーが待ち望んだシンプルで気持ち良いタップ&ドラッグ操作を実現!
RPGファン必見の遊びやすさと深いゲーム性を両立!


◆さまざまなジョブで勝利を導く戦略を立てろ!◆

キャラクター×ジョブの組合せで、戦闘能力が大きく変化!
さまざまな戦況に合わせて自分だけのチームを編成し、勝利を目指せ!


◆武器の相性を見極め「斬る!殴る!撃つ!」◆

6種類の武器相性に応じ、攻撃対象を選んで攻撃!
倒しにくい強敵も相性が有利な武器を使えば勝利に近づく!


◆豪華声優陣による魅力的なキャラクターボイス!◆
浅川悠、阿澄佳奈、雨宮天、五十嵐裕美、池澤春菜、石田彰、伊瀬茉莉也、伊藤静、井上麻里奈、今井麻美、植田佳奈、内田真礼、大久保瑠美、大原さやか、柿原徹也、加藤英美里、茅野愛衣、喜多村英梨、釘宮理恵、小林ゆう、小松史法、小松未可子、近藤孝行、斎藤千和、佐倉綾音、佐藤利奈、瀬戸麻沙美、高垣彩陽、田村ゆかり、茅原実里、豊口めぐみ、名塚佳織、生天目仁美、能登麻美子、花澤香菜、早見沙織、日高里菜、緑川光、村川梨衣、ゆかな 他多数(五十音順)

人気声優陣がキャラクターボイスを担当する王道スマホRPG!!

■アプリ価格
アプリ本体:基本プレイ無料(アイテム課金型)

企画制作:FgG
配信:gumi
アプリ公式サイト: https://pk.fg-games.co.jp/

このアプリケーションには、(株)CRI・ミドルウェアの「CRIWARE(TM)」が使用されています

新機能

バージョン 10.6.0

いつもファントム オブ キルをプレイいただきありがとうございます。
下記のアップデートを行いました。

・武具詳細画面で左右にスワイプすると武具切替ができる改修

・武具錬成の素材自動選択機能を追加

・武具に装備中の霊装を付替できるように改修

・霊装一覧の霊装詳細に錬成ボタンを追加

・ユニット詳細のおすすめからおすすめ武具のクエストに飛ぶ機能を追加する準備

・ショップ機能のリニューアル

・レアメダルスロットに100連を追加

・一括淘汰機能の素材選択時の利便性改修

・支給品を一括で選択できるように改修

・お知らせ画面のタブに新着マークを追加

・ギャラリーにシナリオ連続再生機能を追加する準備

・マルチスキル発動時の計算式変更

・与ダメージのカンスト値を設定

・速度優先設定時の動作軽量化

・軽微な不具合の修正



これからもファントム オブ キルをよろしくお願いいたします。

評価とレビュー

4.0/5
1.2万件の評価

1.2万件の評価

踊ってみたばかり観ている人

基本的には面白いと思ってます

私は古参のユーザーで、現在LV273で、無課金勢です。

ゲームの感想
グラフィックや戦闘、ストーリーも面白いと思っています。
この手のゲームの中では戦闘シーンもかなり凝っててカッコよく結構見てられます!
また基本的にはスルメのような気長に育てるゲームの部類ですので、出たキャラに課金して飛びつく必要はないように思います。
特にコラボキャラは私は基本無視してます。(無課金勢はどうせ最後まで育てるのは無理ですし)

ガチャ
基本当てにしていません。ただ、引ける機会は多いので、気が付いたらそこそこ集まってたりします。

育成について
複雑と言われればその通りですが、やり始めたた頃から考えると、マンネリ化しないように少しずつ仕組みを増やした結果であり、それだけ長いこと続いてるゲームとも言えます。
また、最近は限界突破の条件緩和などあり良くなった点もあると思います。(今までがなんだったんだという感はありますが笑)

とはいえ、これ以上に複雑さが増さないように、プラス何かを追加するのではなく、何かを変更の方が総合的に考慮することが増えないので良いのではと思ったりします、、
また、淘汰値がどうしても邪魔です。せめて、こんなものを、クラスチェンジには絡めないで欲しい。

改善して欲しいこと
1.期限付きの凸素材などは気付かないうちにとっていて、気付いた頃には期限が切れてる事が度々ありやめて欲しい。。
2.上にも書きましたが、淘汰値をあげるのは大変なのに16や99ないと出来ないことがあるいうのがやり過ぎです。このシステム自体は不要に思えてなりません。(要らない人はお別れしますので)
3.限界突破緩和されたとはいえ、まだまだやり辛いことに変わりはないです。(もう慣れてしまいましたが、、)
4.昔のキャラが無駄になりがちなので、淘汰値ではなく、昔のキャラをバージョンアップ出来るような仕組みを作るのはどうでしょう?
例えば、天上編ムラマサをクラスアップ的にインテグラルノアのムラマサに出来るとか。
5.一部とんでもないコストがかかるキャラがいて思った通りのパーティーが作れないのが若干のストレスです。今の私のレベルでコスト不足になるって。。新規の人がまともにパーティー組めるのか!?と思ってしまいます。

長々と書いてしまいましたが、トータル的には好きなゲームでこれからもやっていくつもりです(現状ストーリーコンプしてやる事が育成メインですが(苦笑))!
応援してます!頑張ってください!

風の羅針盤

この感じ嫌いではないが…。

あんまり、サークルとかに所属して対人メインで遊ぶソシャゲ全般得意でない私にとっては、のんびり遊べる良ゲーの部類です。ただ、レイドが重課金者用のガス抜きコンテンツと化しており、回を重ねるごとにユーザー数減らしてるんじゃないのか?と言わざるを得ない仕様に正直辟易としてしまっているので、星を3に減らしました…

まず、ピックアップガチャは全くピックアップの体をなしていない結果が多々ありますので、1キャラ確定以外のメーカーの文言に惑わされない方が良いでしょう。

星5は引継ぎ値がMAXになった分、以前あった5引き損が無くなり、随分と改善されました。ただ、その所為か星4から星5での育成が泥沼となりつつあるところは、今後是非改善して欲しいところです。と書いていると、遂に退行システムが出来上がり、これまで育成出来なかった旧姫に遂に手をつけられるようになって、随分と改善された点は、古いユーザーとしては喜ばしい改善です。

また、姫型によって、星6Lv.上限、かつ全て取りこぼしなく(しかも、取りこぼし0は現状では100%あり得ない)成長をさせたとしても、強化で増分を全部振ってもまだ上限に達しないステータスの数値がある事の意味が理解不能です。と以前は書いていましたが、今は便宜上強化込みで取れない数値は無くなってきつつあり、一応の改善は見られたようです。ただ取りこぼしなく星6まで進めないパラメータの上がりにくさは、もう少し緩和していただけないものか…育成だけで燃え尽きてしまうと元も子もないと思うのですが…

また、説明上では成長のしやすさを確立増加させると銘打った消費武器(〜のシード)を装備すると、成長がシードで伸ばした分、偏って他の数値が全く伸びなかったり(最近特に運が上がりにくい感じを受けます)するので見極めがかなり重要に…1というステータスの数値を削り出したい、こだわりをもつ人には絶対におすすめ出来ないゲームであると断言できます。

故に、魅力的な絵柄だけに吊られて、ちょっと暇つぶしで遊んでみる...的な感覚では始めないほうがいいのかもしれません。

フツーの日本人だよー

ワロタ

まず育成がだるだる分かりにくい。チュートリアルで教えてもらってもやること多くてワロタ。そして成長してもそれがいい育て方じゃないとネットで知った後はもう手遅れ進化を最後までやってしまったらステータスはなんのかんの低過ぎてワロタ。そして素材やらが種類がまた多く、まじで暇人でしか遊べないよなぁという感じのゲームそして技を習得してさあ強くなったぞと思えば全然スキルにもレベルがあり、レベルマックスまでやらないとまともに火力も出ないという涙目確定技そしてこのゲームの最大のだるさキャラ1体だけにその同じキャラを合成させないとレベル上限をアップさせれないという鬼畜つまり同じキャラを大体4体必要という(あっ‥そういう課金要素満載なんですねぇ、…やりますねぇ…)という感じしかも同じキャラかと思いきや絵が違ったりそのキャラだけに絵が違うのが4つ以上あったりするので合成しても意味がないという。つまり同じキャラなのに絵が違うキャラが5体いてその中の絵が同じキャラ同士じゃないと上限突破できないというまぁなんと笑えるゲームだと思う。まぁ上限突破用の素材はありますがまぁまたこれが素材が少ないし毎回ゲームをやらないといけない。まぁこのゲームまじで課金要素高いです。なんかいいゲームのように言ってるような人がいますが結局的に課金で強くなってこれ課金したら強いし楽しいとか言ってますがそれは時間と金がある人の話なんで到底の暇人でしか遊べないというゲームです。そして最初に言いましたが育成でここまでめんどくさいと思うゲームは他に無いと思います。そして直球で課金要素がすぐ出るゲームなんでこれだけは言えます「これ消費者舐めてるだろ💢」まぁ本当に一回運営さんはこのゲームの育成とガチャシステム、クエストを一回見直した方がいいですよ。あまりにもスマホゲームにやり切れないほどの課題をプレイヤーに押し付ける超めんどくさいゲームだと思います。

デベロッパの回答

お客様へ
この度は、お客様より貴重なご投稿をいただきありがとうございます。
いただいた内容を真摯に受け止め、今後の改善の参考とさせていただきます。
これからも、皆様によりゲームをお楽しみいただけますよう、スタッフ一同取り組まさせていただきます。

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