Identity V
評価とレビュー
ゲームとは思えない位ほど戦略性が高く、常にバランス調整が行われている為飽きずに長く楽しむことが出来ます。ただし、運営からもDiscordが推奨されている様に、初めから仲の良い友人と始める事が大前提です。ハンターは1人で始められますが、唯一初期から使用できるハンター「レオ」は何故か玄人向けの性能であり、とても初心者向けとは言えません。仮に他のハンターを使用したとしても、低ランクにはサブ垢でハンターを煽りたいだけの4vcが闊歩している為、よほどの自信か精神力がないとすぐに嫌になる事でしょう。(サブ垢については本当にどうにかして欲しいです。通報しても捨て垢されてまるで意味がありません)サバイバーについても同様です。このゲームには勝率があり、これが低いとチームを組んでもらえず、永遠に野良で彷徨う事になります。なおサバイバーは4vcで強い人が指示を出しさせすれば簡単に勝てるので、勝率はあまり当てになりません。また運営さんもバランス調整に苦慮されていると思うのですが、サバイバー側は救助職の責任ばかりが重く、誰もやりたがらない上に試合の責任ばかりを押し付けられてまるで楽しくありません。チェイス職は60秒チェイスが求められますが、救助職はファーストチェイスを引いてもダメージを貰わず、アイテムを残し、味方がどこで倒れても4割以内に駆けつけ、かつダブルダウンをしない…明らかに不公平だと思いませんか?救助職を使ってはじめに一撃もらうと、手を貸してと言っても近寄っても一切治療してもらえません。中には3人組でマッチした瞬間全員9宣言して強制的に救助職をやらされます。ハンターをやれば4vcばかりで、チェイスの弱い技師を引いても他のサバイバーにスタンやワープ、足跡誘導されて結局お散歩させられます。要は知り合いであれば何をしても許し合い、何があっても野良のせいにするのです。よく言われる民度の低さはこう言う所だと僕は思います。昔は野良でも楽しめたのですが、今シーズンは全く勝てず、サバイバーにもハンターにも煽られ我慢の限界なのでもう辞めます。今後は衣装と大会だけ楽しみにしたいと思います。もし今から始めたいという方がいる場合、絶対に友達を見つけてから始めて下さい。ここまで長々と読んでいただきありがとうございます。
でも、最近になってサバイバーが優位に立ち過ぎと思います。私は普段サバイバーでゲームをさせて頂いてるんですが…サバイバーから見ても明らかにハンターが劣勢です。呪術師や占い師がいたら吊ることすらままなりません。ゲーム内でのチャットでは「サバイバー不利」と言う人は居ますが、サバイバーが優遇されすぎです。次のハンターがもし強キャラなら、それもそれでハンターの方々はその子しか使わなくなりますし...。逆にその子を持ってない方はゲームを去ってしまいます。元々、「4対1でサバイバーが力を合わせて、ハンターはそれを妨害するゲーム」なのですからハンターが少し強いぐらいが良いと思います。それと、私はこのゲームはとても面白いと思っています。人気になればなるほど誹謗中傷などが多くなるとは思いますが、私はゲームのなかで対戦を仲間としながら応援してます。どこの国だからといってゲームに絶対値が付くはずは無いので、これからに期待です。長文と何様レビュー失礼しました。
昨年の今頃このゲームを始めました。ゲーム自体はかなり面白く、一人で挑むハンター、友人や野良の仲間と協力し合うサバイバーどちらも楽しく遊べます。またキャラクターや衣装のデザインもすばらしく、課金してまで手に入れる価値のあるものも多いです。キャラクターの魅力も強みであり、質の高いファンアートが多いです。が、大きな問題が放置されており、それを理由に離れることを検討しています。運営はプレイヤー間における暴言や煽り行為をいつまで放置するのですか。どの陣営でプレイしても、勝っても負けても暴言や煽りを見ない日はありません。私は勝負を楽しむためのアプリだと思っていたのですが、品性の欠落した人の醜い振る舞いを観賞ためのアプリだったのでしょうか。自分に向けられたものではなくても、そのような言動を目にすると不快になる人は多いですよ。このゲームの人気を支えている大きな要素にキャラクター・衣装の魅力とファンアートの質の高さを挙げましたが、これらが好きな人たちはそういった振る舞いが横行するジャンルからは離れるでしょう。そうでなくとも、人を侮辱し傷つける言動やそれを黙認することは、許していいことではないと思いますよ。通報を全件チェックするのはもう無理だとしても、せめてそういった行動を問題視しているという姿勢ぐらいは取るべきではないでしょうか。今後も素晴らしいキャラクターやグラフィックを楽しみにしていますが、投じたお金がそういった整備に使われないのであれば、一銭も支払うべきではないと考えています。デザイナーやクリエイターの方々には罪はありませんが。中国企業の賢明な判断を期待します。
キタキタ!
デベロッパの回答『Identity V』をプレイ頂き誠にありがとうございます。もしほかにゲームの改善に関する良いアイディアがございましたら、大変お手数をお掛けしますが、公式お問い合わせ窓口【identityv-jp@service.netease.com】よりお問い合わせをおよせ頂けましたら幸いです。皆様のご期待を添えるよう、努力し今後とも『Identity V』をどうぞご愛顧頂けますよう宜しくお願いします。て参りますので、
ゲームとして戦略性や面白さは確かにあります。が、サバイバー側は些細なミスで逆転負けする要素が多く、結果として初心者はほぼ必ず地雷を踏みます。更に対戦後チャットで煽りや暴言を言うだけ言って何が悪かったか言わずにログアウトする人ばかりなので、直すこともできずに何度も何度も罵られ続けます。まず前提としてこのゲームは、【4人のサバイバーが1人のハンターから逃げながら5つの暗号機を解読して脱出するゲーム】です。そのため1人が追われている間に残り3人が暗号機を解読するのが基本になります。従って誰かがミスをすれば暗号機を解読できる人数が減り、ほぼ負けます。・地雷その1【チェイスルート】サバイバーがハンターから逃げるルートのことをチェイスルートと言います。サバイバーはハンターの攻撃を2回食らってダウンするまでに最低1分のチェイスを求められます。同じマップ内でもハンターから逃げやすいルートと逃げにくいルートがあり、それを覚えていないとハンターにすぐ捕まります。そうなれば当然稼げた時間が稼げなくなるので負けます。なおマップは全部で9種類あり、覚えるのは大変です。・地雷その2【4割救助と9割救助】サバイバーがダウンしてロケットチェアに座ると少しずつゲージが溜まり、ゲージが溜まりきるとサバイバーは退場します。このゲージが5割を超えた状態で救助すると、もう一度ダウンしてロケットチェアに座った瞬間にサバイバーは退場します。サバイバーがロケットチェアにいる間、ハンターは無傷救助させない為にロケットチェアに釘付けになるので暗号機を回す時間が稼げます。そのため即救助するのではなく、ギリギリで救助するのが求められます。・地雷その3【最後の暗号機を上げるタイミング】ハンターには『引き留める』という能力があり、暗号機が5つ上がりきると攻撃力が上がり一撃でサバイバーをダウンさせることができます。反対にサバイバーには『中治り』という能力があり、暗号機が5つ上がりきると体力を50%回復して5秒間移動速度を上がります。なので他のサバイバーがハンターに殴られた瞬間に暗号機を上げることでハンターの攻撃硬直中に遠くまで逃げることができます。無論それをするために最後の暗号機を寸止めし、そのことを仲間に定型文チャットで知らせる必要があります。これを理解していないとせっかく4人揃って逃げられる状態だったのに、全員倒される可能性も有り得ます。とりあえず最低限覚えるべき3つを挙げました。他にも定型文チャットにおける暗黙の了解や、19種類のハンター対策の基本など、たくさんの地雷がありますが割愛します。このように初心者が覚えるべきことがかなり多く、気軽に始められるゲームではありません。【意味がよく分からない】と感じた貴方、それが初心者の正しい反応です。断言しましょう。その状態で始めればたくさん罵られます。罵られたくないならばこのゲームをやりこんでいる友人やYouTubeなどから情報を集めてください。断言しましょう。それでも罵られます。何故なら『中治り』などの能力を取得するためにある程度ゲームをやり込む必要があるからです。地雷を避ける方法は地雷をたくさん踏むことです。罵られて罵られて、ようやくこのゲームを楽しむ土俵に立ちます。そして地雷を踏んだ仲間を罵ります。これはそういうゲームです。
いつも楽しく第5人格をプレイさせて頂いてます!面白いイベントや、再販 、新キャラなどもメンテナンスで出して頂いて凄く嬉しいです。運営さんに見直していただきたい点と次のメンテナンスの時に加える調整などで検討内容に入れていただきたいことがあるのでここで言わせていただきます。まずこのゲームについてこのゲームは、サバイバーがハンターから逃げて脱出するゲームだと思っています。それぞれのサバイバーやハンターの能力を使って両者共に勝利を掴むというコンセプトだと考えています。S9辺りから友達に誘われてやり始め、私は主にハンターをやっていて思うのですが、最近ハンターに対して無駄に粘着をしてきたり、スタンをさせて来たりする攻撃的なサバイバーや、攻撃を無効化できる昨日を無制限に定められている(主に占い師の梟)がいてハンターが勝つことが難しくなっていると考えています。先日入った現環境最強と言われていた血の女王や、夢の魔女の弱体化も入りました。同時にサバイバーには様々な強化が入りました。マリーや、魔女は全体不可をかけて、暗号機遅延出来ることが主な戦法だと考えています。今の環境ではサバイバーの解読速度が過度に早く、サバイバーのダウンを開始即時に取れたとしても、楽々通電に持っていかれることが多くなっています。ジョゼフ対策のために加えられた解読加速も今では不要だと行っている方も多く見られ、私もそう思っている1人のハンター専です。前置きが長くなりましたが、言いたいことは「暗号機解読加速をジョゼフの試合だけにする」「占い師の梟が溜まる速度をだんだん遅延する」「天眼をゲーム開始のみにする」「暗号機の数を増やす」「探鉱者の磁石のクールタイムを伸ばすor付ける」「4通電されても幽閉の恐怖をつけていない時のためにゲート解放速度を遅くする」「マップ調整」 … etcこれらを調整の中に入れていただけませんか?サバイバーだけが勝っていても正直ハンター勢の方々が楽しみが無くなると思います段位が上がる度にサバイバーのPSなどのレベルが上がるのは分かります。ただ、サバイバーの性能を利用して煽り行為してくる方もいるので不快になります。TikTokで流れてくる第5人格の広告映像も煽り公認 . 攻撃的なサバイバーを肯定する と思わせるような内容なので広告も少し変更させて頂くと嬉しいです。今後の第5人格の評価向上のためにもご検討よろしくお願い致します。
開くと、左上に小さい文字が出てきて画面が暗くて何も進まないのですが・・・
ラグいかラグくないかの勝負です
デベロッパの回答平素は弊社サービスをご利用いただき、誠にありがとうございます。ご迷惑をおかけしてしまい深くお詫び申し上げます。お寄せ頂いた状況は既に開発チームに報告しました。より快適なゲーム環境を提供できるよう、サーバーの状況を検証しております。多少お時間がかかる必要がありますので、少々お待ちくださいます様よろしくお願い申し上げます。ご迷惑をおかけしてしまい深くお詫び申し上げます。引き続き、『Identity V』をよろしくお願いします。
一年近く第五人格をやっていてハンター、サバイバー両方やっています。ハンターが強すぎる。など他の方がレビューで書いていましたがそんなことはないです。失礼ながらその人のpsがないだけだと思われます。現在はサバイバー有利環境にあります。一定範囲内からハンターを見れてばフウロウ(攻撃を1発無効にする)が溜まる占い師、香水を使うことで攻撃の負傷を無かったことにする調香師一定範囲内に入るか攻撃を食らうとスタンが溜まる呪術師、60秒に1個スタン用の磁石(引き寄せ、弾くことでスタン)が溜まる探鉱者地面に潜ると1発攻撃が無効にできる墓守、攻撃してもすぐにダウンしない傭兵コツが必要になりますがタックルでスタンが取れるオフェンス遠距離からのふうせん救助、椅子救助ができるカウボーイなどなど、お手軽に攻撃を防げるキャラが多いです。なのに上方修正ばっかりでそれに比べハンターは下方修正ばかりです。確かにリッパーの霧刃、鹿のチェーン、刹那、鏡、寄生などありますが対策がどれもあります。霧刃、チェーンは避けれますし、刹那もハンターの方を向けば刹那止まりますし、鏡は虚像が出てる方ではなく本体がいる方でチェイスすればいい、寄生も味方に外してもらうことも自分で外すこともできます。逆にハンターは上に書いてある対策をされてしまうし、その上にフクロウ、香水、スタンなどをされます。ハンターに必要なpsとサバイバーに必要なpsがあまりにも違うんです。本当にハンターするのは難しいです。あとこれはサバイバーにもハンターにもあることですが煽りと暴言です。サバイバーがハンターを煽ったり暴言吐いたり、その逆でハンターがサバイバーを煽ったり暴言吐いたりすることもあります。時にはサバイバー同士煽ったり暴言吐いたりするのもよく見ます。なのでメンタル弱い人はおすすめできないです。でも慣れてしまえば楽しくできるんじゃないかな…と思います。説明が下手でわかりにくいと思います、すみません、、、
ハンターが有利すぎてサバイバーが勝てないとかは全くございません。ですがハンターについて色々考えてみたので目を通して頂けると幸いです🙇♀️🙏・レオはこれ以上弱体化を入れてしまうと人口が減るのでは、と思っております🐾・ピエピ🤡はもう何もしなくていいと思います。個人的に分けキャラ、と思っておりますし、サバイバーはヘマしない限り勝てます。使う人次第、というキャラになってますね。・鹿たんは強化入ってからは特には知りません。が、当たると大体負けます。かといって弱体化を入れろ、とはなりません🦌⛓・リパパ👨は何も言うことはございません。・ヴィオ嬢は蜘蛛糸張れる範囲を広げても良いかな、と思います。張れる場所が限られてしまっています🕷・むっじょはチリンしたとき調整で板、乗り越え、全てが出来なくなりましたね。少しキツいな、と感じる事もありますがそこまで弱体化入れるほどのキャラではないと思います☂️🌂・マリー様は開始8秒間鏡が出せなくなる弱体化が入りますね。当初はぶっ壊れぶっ壊れと騒がれていたのでこれは入っても仕方の無い弱体化なのかな、と思います🐾4vcであれば負けるし、連携が上手くいけばいくほど負けるキャラですね。・魔女🐍は環境最強キャラ、と言われていますね。大会などでも必ずBANされるキャラです。魔女もマリーと同じく連携が上手くいけばいくほど負けてしまいます。・ジョゼフおじいちゃん👴は知りません。判定が可哀想なのは同情します📸・ロビーくんの判定返せ判定返せ判定返せ判定返せ判定返せ判定返せ判定返せ判定返せ・ボンボンは初動が弱いので稼がれやすいです💣 ただ救助狩りが決まれば最強ですね。・るっきー🦎はあまり見ませんね。今回出た衣装でも ルキノが当たった→ルキノ持ってない→いらねぇ って人が多いですね😞・ハスター🐙は大会で見ましたが最大射程が決まればあのように恐怖が入れられます。救助狩りもできるキャラですし、特に強化弱体化はいらないと思います。・バルじぃちゃんは足が速い、とは思いますがその分横判定が無く可哀想なキャラです。でも極めてしまえば最強キャラです。でも弱体化なんていりません。どこ弱体化するんですか?老人を敬いましょう😞・アン🐱🐈は初動をミスると全てが台無しです。ただ救助狩りのしやすいキャラですが判定があまりありません。強化入れるのなら判定を少し強くしても良いのかな、と思います。サバイバーに関しては性能でゴリ押しできる面もあります。スタダ、という今のこの環境で量産型と当たる、使えない、マンモスなのに何故4パ4VCでは無いのか、それはぁ…知らないよ🥺 キャラ性能、環境に甘えてるサバイバーをギャフンと言わせますか??運営さんが大好きなサバイバーにそんな事できませんよね☺️強化、弱体化入れる所を見誤れば人口は減ります。よく考えて頂けると幸いです。