Identity V

  • 4.6
    5段階評価中
    評価件数:46万
  • 民度の低さ=友達以外の徹底した排除

    匿名希望の初心者

    ゲームとは思えない位ほど戦略性が高く、常にバランス調整が行われている為飽きずに長く楽しむことが出来ます。ただし、運営からもDiscordが推奨されている様に、初めから仲の良い友人と始める事が大前提です。ハンターは1人で始められますが、唯一初期から使用できるハンター「レオ」は何故か玄人向けの性能であり、とても初心者向けとは言えません。仮に他のハンターを使用したとしても、低ランクにはサブ垢でハンターを煽りたいだけの4vcが闊歩している為、よほどの自信か精神力がないとすぐに嫌になる事でしょう。(サブ垢については本当にどうにかして欲しいです。通報しても捨て垢されてまるで意味がありません)サバイバーについても同様です。このゲームには勝率があり、これが低いとチームを組んでもらえず、永遠に野良で彷徨う事になります。なおサバイバーは4vcで強い人が指示を出しさせすれば簡単に勝てるので、勝率はあまり当てになりません。また運営さんもバランス調整に苦慮されていると思うのですが、サバイバー側は救助職の責任ばかりが重く、誰もやりたがらない上に試合の責任ばかりを押し付けられてまるで楽しくありません。チェイス職は60秒チェイスが求められますが、救助職はファーストチェイスを引いてもダメージを貰わず、アイテムを残し、味方がどこで倒れても4割以内に駆けつけ、かつダブルダウンをしない…明らかに不公平だと思いませんか?救助職を使ってはじめに一撃もらうと、手を貸してと言っても近寄っても一切治療してもらえません。中には3人組でマッチした瞬間全員9宣言して強制的に救助職をやらされます。ハンターをやれば4vcばかりで、チェイスの弱い技師を引いても他のサバイバーにスタンやワープ、足跡誘導されて結局お散歩させられます。要は知り合いであれば何をしても許し合い、何があっても野良のせいにするのです。よく言われる民度の低さはこう言う所だと僕は思います。昔は野良でも楽しめたのですが、今シーズンは全く勝てず、サバイバーにもハンターにも煽られ我慢の限界なのでもう辞めます。今後は衣装と大会だけ楽しみにしたいと思います。もし今から始めたいという方がいる場合、絶対に友達を見つけてから始めて下さい。ここまで長々と読んでいただきありがとうございます。

  • 初めの時はすごく楽しい。

    通りすがりの松好き(iPhone)

    でも、最近になってサバイバーが優位に立ち過ぎと思います。私は普段サバイバーでゲームをさせて頂いてるんですが…サバイバーから見ても明らかにハンターが劣勢です。呪術師や占い師がいたら吊ることすらままなりません。ゲーム内でのチャットでは「サバイバー不利」と言う人は居ますが、サバイバーが優遇されすぎです。次のハンターがもし強キャラなら、それもそれでハンターの方々はその子しか使わなくなりますし...。逆にその子を持ってない方はゲームを去ってしまいます。元々、「4対1でサバイバーが力を合わせて、ハンターはそれを妨害するゲーム」なのですからハンターが少し強いぐらいが良いと思います。それと、私はこのゲームはとても面白いと思っています。人気になればなるほど誹謗中傷などが多くなるとは思いますが、私はゲームのなかで対戦を仲間としながら応援してます。どこの国だからといってゲームに絶対値が付くはずは無いので、これからに期待です。長文と何様レビュー失礼しました。

  • 始めてちょうど1年になりますが。

    とぅりひよ

    昨年の今頃このゲームを始めました。ゲーム自体はかなり面白く、一人で挑むハンター、友人や野良の仲間と協力し合うサバイバーどちらも楽しく遊べます。またキャラクターや衣装のデザインもすばらしく、課金してまで手に入れる価値のあるものも多いです。キャラクターの魅力も強みであり、質の高いファンアートが多いです。が、大きな問題が放置されており、それを理由に離れることを検討しています。運営はプレイヤー間における暴言や煽り行為をいつまで放置するのですか。どの陣営でプレイしても、勝っても負けても暴言や煽りを見ない日はありません。私は勝負を楽しむためのアプリだと思っていたのですが、品性の欠落した人の醜い振る舞いを観賞ためのアプリだったのでしょうか。自分に向けられたものではなくても、そのような言動を目にすると不快になる人は多いですよ。このゲームの人気を支えている大きな要素にキャラクター・衣装の魅力とファンアートの質の高さを挙げましたが、これらが好きな人たちはそういった振る舞いが横行するジャンルからは離れるでしょう。そうでなくとも、人を侮辱し傷つける言動やそれを黙認することは、許していいことではないと思いますよ。通報を全件チェックするのはもう無理だとしても、せめてそういった行動を問題視しているという姿勢ぐらいは取るべきではないでしょうか。今後も素晴らしいキャラクターやグラフィックを楽しみにしていますが、投じたお金がそういった整備に使われないのであれば、一銭も支払うべきではないと考えています。デザイナーやクリエイターの方々には罪はありませんが。中国企業の賢明な判断を期待します。

  • まってました!

    じゃっく0913247

    キタキタ!

    デベロッパの回答

    『Identity V』をプレイ頂き誠にありがとうございます。もしほかにゲームの改善に関する良いアイディアがございましたら、大変お手数をお掛けしますが、公式お問い合わせ窓口【identityv-jp@service.netease.com】よりお問い合わせをおよせ頂けましたら幸いです。皆様のご期待を添えるよう、努力し今後とも『Identity V』をどうぞご愛顧頂けますよう宜しくお願いします。て参りますので、

  • 初心者が訳も分からず罵られるゲーム

    クロバト

    ゲームとして戦略性や面白さは確かにあります。が、サバイバー側は些細なミスで逆転負けする要素が多く、結果として初心者はほぼ必ず地雷を踏みます。更に対戦後チャットで煽りや暴言を言うだけ言って何が悪かったか言わずにログアウトする人ばかりなので、直すこともできずに何度も何度も罵られ続けます。まず前提としてこのゲームは、【4人のサバイバーが1人のハンターから逃げながら5つの暗号機を解読して脱出するゲーム】です。そのため1人が追われている間に残り3人が暗号機を解読するのが基本になります。従って誰かがミスをすれば暗号機を解読できる人数が減り、ほぼ負けます。・地雷その1【チェイスルート】サバイバーがハンターから逃げるルートのことをチェイスルートと言います。サバイバーはハンターの攻撃を2回食らってダウンするまでに最低1分のチェイスを求められます。同じマップ内でもハンターから逃げやすいルートと逃げにくいルートがあり、それを覚えていないとハンターにすぐ捕まります。そうなれば当然稼げた時間が稼げなくなるので負けます。なおマップは全部で9種類あり、覚えるのは大変です。・地雷その2【4割救助と9割救助】サバイバーがダウンしてロケットチェアに座ると少しずつゲージが溜まり、ゲージが溜まりきるとサバイバーは退場します。このゲージが5割を超えた状態で救助すると、もう一度ダウンしてロケットチェアに座った瞬間にサバイバーは退場します。サバイバーがロケットチェアにいる間、ハンターは無傷救助させない為にロケットチェアに釘付けになるので暗号機を回す時間が稼げます。そのため即救助するのではなく、ギリギリで救助するのが求められます。・地雷その3【最後の暗号機を上げるタイミング】ハンターには『引き留める』という能力があり、暗号機が5つ上がりきると攻撃力が上がり一撃でサバイバーをダウンさせることができます。反対にサバイバーには『中治り』という能力があり、暗号機が5つ上がりきると体力を50%回復して5秒間移動速度を上がります。なので他のサバイバーがハンターに殴られた瞬間に暗号機を上げることでハンターの攻撃硬直中に遠くまで逃げることができます。無論それをするために最後の暗号機を寸止めし、そのことを仲間に定型文チャットで知らせる必要があります。これを理解していないとせっかく4人揃って逃げられる状態だったのに、全員倒される可能性も有り得ます。とりあえず最低限覚えるべき3つを挙げました。他にも定型文チャットにおける暗黙の了解や、19種類のハンター対策の基本など、たくさんの地雷がありますが割愛します。このように初心者が覚えるべきことがかなり多く、気軽に始められるゲームではありません。【意味がよく分からない】と感じた貴方、それが初心者の正しい反応です。断言しましょう。その状態で始めればたくさん罵られます。罵られたくないならばこのゲームをやりこんでいる友人やYouTubeなどから情報を集めてください。断言しましょう。それでも罵られます。何故なら『中治り』などの能力を取得するためにある程度ゲームをやり込む必要があるからです。地雷を避ける方法は地雷をたくさん踏むことです。罵られて罵られて、ようやくこのゲームを楽しむ土俵に立ちます。そして地雷を踏んだ仲間を罵ります。これはそういうゲームです。

  • 運営さん!助けてください!

    斎木楠雄の斎藤

    開くと、左上に小さい文字が出てきて画面が暗くて何も進まないのですが・・・