Legend of Keepers 12+

極悪ダンジョンマスターとなれ‪!‬

Playdigious

    • ¥1,000
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

物語の悪役になってみたいと思ったことはないかね?
実は…ダンジョンを管理運営しているダンジョン・カンパニーが新たな「ボス」を探していてね…金銀財宝を守ってくれる有能なボスをね!
「Legend of Keepers」はローグライト要素とダンジョン運営要素をミックスしたゲームだ。貴殿はダンジョンマスターとなってモンスターを雇い 、罠を張り巡らせて、お宝を狙ってくる「勇者」どもを返り討ちにするのが「仕事」だ。
このファンタジーなお仕事シミュレーションゲームで、あらゆる管理者が経験する苦悩を体験できるぞ。病欠からストライキまでトラブルは多岐にわたる、チーム運営能力を極めて、誰も踏破できないようなダンジョンを爆誕させるのだ!
この「逆ダーケストダンジョン」ともいうべきゲームで、出世街道を走り抜けろ!戦略を最適化しダンジョン史上最恐の(だがしかし部下にはリスペクトされる)ボスとなれ~!


*ゲームの特徴*
- 品行方正なプレイ厳禁 - 悪役を存分に楽しむべし、うぬぼれた英雄気取りの連中を悪辣な手練手管で陥れまくれ
- 「企業」管理者人生の試練に対処せよ - 血に飢えた「従業員」たちを適材適所に使いこなし、ダンジョンビジネス界のトップの座を守れ
- ああ悪役って最高だ - ゴージャスなアニメーションで敵が絶望し、倒れる様子を見物してやろう。おっと、飛び散る血にはご用心!
- 予算管理は慎重かつ適切に - 従業員たちのやる気も大切だが、現状の世界経済においてゴールドや血、涙は賢く運用されなくてはならぬ
- マネージメントスタイルは臨機応変に - ダンジョンマスターは初期クラスが3種類。それぞれアビリティや部下らが異なる…特徴をつかみ、各キャンペーンを攻略していけっ

*新たなマスター、新たな世界、新たなモンスター!*
3つのDLC、「Return Of The Goddess」、「Feed The Troll」、「Soul Smugglers」を手に入れよう
個別での購入も、DLCバンドルまとめての購入もできるぞ

モバイル版へ最適化
- インターフェイス刷新
- Game Centerの実績追加
- iCloud - iOSデバイス間でゲームの進捗を共有可能
- MFi コントローラー対応
- アイテム課金なし!

新機能

バージョン 1.05

*新たなマスター、新たな世界、新たなモンスター!*
3つのDLC、「Return Of The Goddess」、「Feed The Troll」、「Soul Smugglers」を手に入れよう
個別での購入も、DLCバンドルまとめての購入もできるぞ

Return Of The Goddess
- マスター(女神)
- 5つのミッション
- 昇進時に選べる3つの石棺
- 10体のミイラモンスター
- 3つの罠
- 5つのアーティファクト

Feed The Troll
- マスター(シャーマン)
- 5つのミッション
- 10体のスピリット系モンスター
- 専用機能
- 昇進時に選べる3つの魔法
- 3つの罠
- 5つのアーティファクト

Soul Smugglers
- マスター:スケルトンロード
- 5ミッション
- 10体のサイコポンプモンスター
- 専用機能
- 新たな要素
- 3つの罠
- 5つのアーティファクト

評価とレビュー

4.4/5
245件の評価

245件の評価

えぴまぐろ

文字化けする

フォントの問題で特定の文字が◻︎に置換される
一部は脳内補完できるけど、基本マジでほとんど何言ってるかわからない文章になるから早急に直してほしい。
ただ、なぜかログインし直すとそこまでの文字化けは修正される。

スキル説明がおかしいところがある。具体的には 〜属性で受けたダメージを0%で跳ね返す?みたいな表記のスキル全部。英語表記は見てないからわからないけど、実際の効果は全然違う。

ゲーム自体は楽しい。
ルート選択しながら自分で罠、魔物を配置して侵入者を倒す。
ゲーム性はローグライトになるのかな、少し違う気もするけど。
今アプリで出てる製品ならダンジョンメーカーとかダンジョンスクワッドに近いかもしれない。

スペックの問題ではないと思うけど発熱問題と、サイクロプス女が出てくる時に異様に重くなる現象が起きる。

jhるんdせgっsb

値段の割には

◯不満点
・iPad mini5でバッテリーが少し熱くなるくらい重め
・アイコン長押しで詳細が見れるが、タップ1回で選択されてしまうので見るのにコツがいる
・そもそもアイコン類が小さい
・チュートリアルのサイクロプス女が出てくると超重くなる+漢字がバグる。どうなってんだコイツ

まだまだ移植が完全じゃ無い感じ。アプデで軽量化とかしてくれると遊びやすくなるから助かるが…

他の感想としては(ダンジョン1クリアしただけだけど)
◯良かった点
・キャラクターがよく動く
・コンボの起点やルートが豊富
・技の範囲が見ただけで分かりやすい
・耐性などのマイナス補正等がダイレクトで反映されるので分かりやすい
・ローカライズはゲームに支障が出るようなものはほとんど無い

◯気になった所
・強化する時に次のレベルの状態しか見れないが、レベル3から強いキャラとかいるので、強化画面から直接図鑑に飛べるUIが欲しい
・イベントの適用キャラがアイコンでしか分からないので、現状かなりの慣れが必要。どこかにネームが入れられないか?

きくうしX

好みは分かれる

自分がモンスターの主になり使役し、罠やAFを駆使しながらヒーローを迎撃するタワーディフェンス×ローグライクなゲーム性。スレスパのようなデッキ構築型では無いのでソリティアしたい人には向きません。
敵は3人なのでスペックは基本相手の方が高く設定されています、ステージは現状5つとサブ2つ、アセンションとエンドレスがあります。ステージとサブはスタートの手持ちが固定されており現地調達して整えていき、アセンションとエンドレスでは配属するモンスターと罠をコスト範囲内で自由に組むことが出来ます。モンスターの管理やコンボルートもかなり早く組みやすいのでこちらの方が私は楽に感じました。

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