LinearShooter 4+

Rogue-Lite Bullet Hell Shooter

Masamichi Nakada

Designed for iPad

    • 4.7 • 104 Ratings
    • Free

Screenshots

Description

Minimalistic graphics consisting only of lines.
Five randomly generated stages.
Full-scale 2D shooter that you can experience with a fresh feeling every time.

□ Game system
-Randomly generated stage.
-A number of items that exert powerful effects depending on the combination.
-Special weapon with various effects.
-Casual but full-scale bullet hell shooter.

What’s New

Version 1.2.1

- Fixed minor bugs

Ratings and Reviews

4.7 out of 5
104 Ratings

104 Ratings

LEGO好きのヒヤロンさん ,

楽しい!

爽快です!

むなしき ,

ワイドショット祈願

ワイドショットが出るのを祈るゲーム。
取ったら道中は作業と非常に大味。

デフォルトの前方ショットが恐ろしく狭く弱い、ただ接近するだけの小型機の集団にもまあまあ撃ち負けるレベル。
パワーアップの機会も1ステージに1回、それもやたら種類豊富のアイテムからランダム出現だから困りもの。

雑魚敵の中型機はちょっと出てきてちょっと撃ってすぐ逃げるか、ずっとショットを撃ち続けて画面外に消える出現時以外攻撃チャンスがほぼないものが殆どのなので基本的に絶望的なほど気持ちよくない。
しかしランダム生成と言っても色々な敵が入り乱れる訳でもないので敵を倒すことは困難だが緊張感はない。

ワイドショットが出ると途端にステージ中は中央に陣取るだけでほぼ完封。
タイプB機ならレーザー連打でボスも比較的楽。

ワイドショットが強すぎるというよりもランダム生成故にシード値を固定する以外パターン化の余地がないので前方ショット自体がゲームと相性が悪過ぎる。

ワイドに貫通やホーミングの属性を乗せるのは壮絶に大味になるものの楽しいところではあるのでワイドを縛ると気持ちよく無くなり、シード値固定するとウリが無くなるので妥協点が何ともし難い。

Developer Response ,

貴重なご意見をありがとうございます。

その点は、開発中に最も悩まされた所でした。STGの楽しみ方の一つでもあるパターン化と、ローグライトの魅力であるランダム性は互いに相性があまり良くなく、一つのゲームにまとめるのは難しいように思いました。

そこでたどり着いた一つの妥協点が、カジュアルゲームとして売り出すという方法でした。
ランダムなパワーアップによって自機があり得ないほど強力になっていく過程と、弾幕系シューティングの弾を避ける楽しさを手軽に楽しめるゲームとして、このゲームをリリースしました。

これからもより良いゲームをリリースできるよう開発を続けていきますので、どうぞよろしくお願いいたします。

ササ団子 ,

弱いアイテム、また噛み合わせが悪いアイテムがストレス

オプションなどの本体とは関係ないアイテムはダメージupくらいしか他アイテムとの組み合わせがなく、また攻撃力も低いためゲットしても面白みがなくストレスになる
また貫通を付与するアイテムをゲットしても元々貫通効果のあるショットが手に入るとお役御免になり得た意味がないと感じてしまう
ローグライクである以上弱いアイテム、組み合わせがあってもしょうがないとは感じるが、このゲームは1プレイを通してアイテム入手機会が10に満たず、一つ一つのアイテムの比重が大きいため弱いアイテムが手に入るとストレスが大きい
アイテムも弱いものの方が多いため入手機会が来やすい
そのため強いアイテムを引くまでプレイ繰り返す事になり作業感が強かった

今後に期待です

Developer Response ,

貴重なご意見をありがとうございます。

アイテムの効果のバランスに関しまして、ご意見を参考に開発を進めさせていただきます。

ゲームを遊んでいただきありがとうございます。これからも皆様に楽しんでいただけるゲームを制作して参りますのでよろしくお願いいたします。

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