MASS FOR THE DEAD OVERLORD 12+

tencross Inc

    • 4.2 • 5万件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

アニメや小説で人気を博した『オーバーロード』
初の本格スマホゲームついに登場!

完全オリジナルストーリー[設定原案:丸山くがね]
を楽しめるダークファンタジーRPG!

『オーバーロード』初の本格スマホゲームついに登場!

▼完全オリジナルストーリー [設定原案:丸山くがね]
かつて一大ブームを起こしたオンラインゲーム《ユグドラシル》は、静かにサービス終了を迎える――はずだった。しかし、終了時間を過ぎてもログアウトしないゲーム。目の前に広がるのは、崩壊したナザリック地下大墳墓…。そして、守護者、全員死亡―。骸骨の姿をした最強の大魔法使い「モモンガ」と共に、この崩壊した世界で主人公であるあなたが、様々な困難に挑みながら成長していく異世界ダークファンタジーRPG

▼ゲームシステム
ターン毎の行動がバトルの鍵を握る「ターン制コマンドバトル」
4人パーティでスキルや奥義を駆使しながらクエストを攻略。
最大4人同時マルチプレイ可能、仲間と連携して強敵に挑もう。

▼倍速・オートモード搭載
自動で敵を攻撃するオートモードや倍速モードも搭載。
ゲームが苦手でも簡単にプレイが可能。

▼「親密度」システム
仲間にしたキャラクターとの親密度を上げる事が可能。
親密度を上げる事で専用ボイスやシナリオが解放されます。
※親密度を保有した一部キャラクター対象

▼ゲーム主題歌
OxT「MASS FOR THE DEAD」

▼豪華声優陣
日野聡 / 原由実 / 上坂すみれ / 加藤英美里 / 内山夕実 / 加藤将之 / 三宅健太 / 千葉繁 / 五十嵐裕美 / 小松未可子 / 沼倉愛美 / 瀬戸麻沙美 / 佐倉綾音 / 真堂圭 / 東地宏樹 / 楠見尚己 / 雨宮天 / 石井康嗣 / 安野希世乃 / 逢坂良太 / 稲葉実 / 子安武人 / 白熊寛嗣 / 悠木碧 / 遊佐浩二 / 小清水亜美 / 斉藤貴美子 / 花守ゆみり / 伊原正明 / 浜添伸也 / 石上静香 / 富田美憂 / 渡辺明乃 / 高野麻里佳 / M・A・O / 興津和幸 / 花江夏樹 / 田村睦心 / 竹内良太 / 浅科准平 / 櫻井トオル / 宮野真守(順不同)

▼ゲーム公式サイト
https://overlord-game.com/

▼ゲーム公式Twitter
@overlord_ch

▼推奨端末
iOS 10.0以上 / iPhone6以降
※上記条件を満たしている場合でも、端末性能や通信環境により正常に動作しない場合がございます。

新機能

バージョン 1.64.0

・機能改善を行いました。
・不具合対応を行いました。

評価とレビュー

4.2/5
5万件の評価

5万件の評価

Trojan

祝!4周年を前にレビュー

私は2年ほどこのアプリゲームをやっております。
アニメ、漫画ともに好きという事でこのゲームを始めました。
正直、ログインすらしなかった時期もありましたが、アニメ4期を観てから復帰しました。

ゲーム性やガチャについては他の人が書いている通りなので、私としては課金について考察しながらレビューを書きたいと思います。

※2023年2月の素材のみ小売パックをもとにした概算になります。時期によってはとってもお得なパックが出たりもします。

まずキャラクターをゲットして100Lvまで上げるために「課金だけで」考えると1体あたり
キャラレベルMAXには4千円ほど必要です。
スキルレベルMAXには1万円ほど必要です。
ただし、実際はログインボーナスや無償配布、ゲーム内の報酬で充分に賄えるので、無課金でもゲットしたその日に100Lvまでは苦労なく出来ると思います。

100LV以降は覚醒となり150LVまで上げることが出来ます。「課金だけで」考えると1体あたり
キャラレベルMAXには6万円ほど必要です。(クリスタル50個、エピゴノイの指輪320個+金貨など)
スキルレベルMAXには、なんと18万円!!ほど必要です。

その他にも幸運値(ラック機能で報酬が増えるなど)、奥義(キャラ固有の必殺技)なども「課金だけで」考えると1体当たり
幸運値100までには5万円ほど必要です。(確率アイテムは安いですが今回除外しています)
奥義LV5までには4万円ほど必要です。(上記とセットでパック販売される形が多くなってきた)
奥義LV10までにはいくらか?やめておきます。

ステータスをカンストさせるために必要な、全素材を集めるのに35万円ほどかかります。

しかし、実際は
・パックには購入制限がある(期間によってリセットされ、再び購入できます)
・全ての素材はゲーム内で回収可能になります。(戦闘報酬、ログインボーナス、イベントボーナス交換、ショップ、ガチャ、VIPシステムなど)
・イベントが多く思ったより素材は溜まりやすい。(体感ですが、イベントが全く無い期間の方が少ないです)
・オーバーロードのキャラが色々なコスプレもとい戦闘服で出てくるので絵面が良い。
・キャラクターが時間と共に強くなってくると愛着が沸きます。
・ゲーム内マルチで遭遇する強い人たちの中にも無課金は結構いる(根拠は私の知り合い程度です。間違っていたらすみません)

私が課金しているのは¥480(毎月選択可能)のクエストパス、決死の覚悟で買う限定パック(購入数制限あります)でのんびりゲームしていますが、楽しいです。不死級などで未だクリア出来ないステージも多いですが焦りません。(その他の素材収集に忙しく)

ゲーム内の改善して欲しい部分は色々ありますが、
・マルチ募集の際「ギルド召集」がありますが、通知機能と連動させて欲しい。
・装飾の付け替えや遺物の付け替えなどを出撃前に出来るように、キャラ変更しても遺物はロックしたりなど出来れば、深淵なども面倒に感じないと思います。
・レベル上げのために作業ゲーと化しますので、オバマス運営の方針は貫きながらも、操作性を向上などして欲しいと思います。

以上になりますが、4周年おめでとうございます。
ここまで続いたのはやはりファンの方が多いから、また期待しているからだと思います。
より一層のご発展を願っております。

それでは。

デベロッパの回答

MASS FOR THE DEADカスタマーサポートです。
日頃よりご利用くださり、まことにありがとうございます。

お客様のレビューより、ご満足いただけていない点と、ご満足いただけている点、どちらもあることをお見受けいたしました。
ご満足いただけていない点につきましては、まことに心苦しいかぎりでございますが、楽しんでいただけている点につきましてのお声を拝見し嬉しくも感じております。

いただいたレビュー内容以外にも、何かお気づきの点などございましたら、「お問い合わせ」もお気軽にご利用くださいませ。
ゲーム内「お問合せ」、ゲームタイトル画面「ヘルプ」→「お問合せ」、公式サイトのいずれかよりご連絡いただけますので、お客様のお声をお寄せいただけますと幸いでございます。

きゃのんでーらー

今から始めるには古臭さが目立つゲーム

リリースから1年半以上経っていますが、今更始めてみました。
2週間ほどやってみた感想としては、どこにでもあるソシャゲですが、システムやゲームバランスがかなり悪いです。
アイテムパック等の課金要素の価格設定が強気過ぎてそこが一番面白いです。

プレイ時間の大半はキャラ強化のための周回です。
序盤は適正レベルも低いのでサクサク進められますが、6章辺りからパーティー全キャラ2段階は限界突破してLv最大にしないとクリアも困難になります。

キャラを強化しようにも強化素材を入手できるクエストはクリアできません。
そのため、キャラは強化できない。強化素材も手に入れられないデッドロック状態になります。
マルチで他のプレイヤーに協力して貰おうにも、集まりが悪く、ホストが弱いとすぐに抜けてしまうプレイヤーが大半です。
1回のクエストに掛かる時間を考えれば抜けたくなる気持ちも分かります。

クエストに必要な体力に対して総体力が少ないので、すぐに出来ることがなくなります。
この手のキャラ強化に時間が掛かるゲームは長期間プレイすることが前提ですが、周回スキップなど快適にプレイする仕様が一切ありません。
ソシャゲの仕様なんて人気作パクって量産されて飽和してるので、後付でも人気作の仕様パクって実装すれば良いと思います。

初心者キャンペーンをやっていますが、実施内容がズレており、ユーザーの声を集めていないのでしょうか?
中途半端な量のアイテム配ってもユーザは定着しません。
今のご時世、プレイヤーレベルが一定以下ならクエストの必要体力の削減、素材ドロップ量増加期間、周回の高速化あたりが実装がされないと続かないです。

ガチャは闇鍋なのでお察しです。
体感ですがかなりの渋さです。いぶし銀過ぎて課金なんて絶対できません。
まず最初に★5キャラ引けないとすぐに詰みます。

ストーリーも原作の様なナザリック無双がみたいのであれば、辞めておいた方が良いです。
原作のIfストーリーのようで、キャラの別の顔が見れるので個人的には面白いです。
ただ、ゲーム全体で評価すると、このゲームをやる時間をもっと別の事に使うことをおすすめします。

ビスクマータ

好きなタイトルだけど

ゲームは面白くないです。
オバロはアインズ様を中心にした無双感、平凡な者達が圧倒される様
過剰戦力を更に強化していく安心して見れる内容等が面白かったですが
ゲーム性を持たせるためにifストーリーとし、ナザリック勢は全員1レベルスタートとなり強くなるために四苦八苦する内容です。
ボイスは汎用ボイスをガンガン使い回す紙芝居、絵の差分は表情の変化くらいで安そうです。
戦闘はサ○ナーズウォーのような3Dとなり攻撃時や攻撃を受けた際に一言喋りますが、攻撃の殆どはアニメに無い物ばかりで、アニメでド派手に炸裂したものは奥義というゲージを溜めて放つ技に入ってますが、普通の戦闘で奥義まで使うことない、というかターン数的に無理で、余程長期戦になるか狙わないとダメです。黒き豊穣への貢など使えるけどまだ見たことないくらいです。
ゲームシステムもサ○ナーのような無限を感じる周回ゲーとなり、アインズ様や階層守護者など☆5をレベル100のスキルMAXにすのは相当ダルいです。
今は課金パックに素材が入ってたりイベント専用素材と交換などで緩和がかなり進みましたが、折角手に入れた無双の力を持つ階層守護者がオーガにワンパンされる様はガッカリ感すごいです。
防御面が相当弱い上にMP的な要素はメモリが一律10個あって、スキルを使うと4つ減るとかそんな感じなので、MP爆盛り設定のアインズ様もすぐにMP切れます。
ゲーム部分がなんか違うよなぁって感じで面白くないので飽きます。
ガチャですが、装備という名のアニメシーン切り抜きにステータス盛られてる物とキャラ(過去キャラごちゃ混ぜ)の闇鍋仕様、最近は天井システムが付いたので、10連10回で確定で貰えたり、ガチャに使う石が減ってたり、有償石専用台では新規登場キャラしか排出されない仕様だったり、課金周りを強化してます。
インフレなどが起こらないゲームという印象なので、環境キャラを運良く引き当てるとずっと1キャラで殆ど大丈夫なんですが、最近はイベント特効があるため、協力クエストでは特効ないキャラだと解散されるのはよくあります。
協力はホストが多大なスタミナを全払いし、参加者は時間だけしか取られないので、特効ない場合は自分がホストやらないとキャラが強くても難しいです。
協力クエストはイベントの交換用素材を集めるためには周回必須なんで、協力行かないでキャラレベル解放素材を集めるのは現実的ではないです。
そして、イベント素材を集めた数を競うランキングイベントも頻繁に行うので、ランキング上位になってイベント専用装備や配布キャラを手に入れるためには廃課金戦士となるしかないです。
装備は同名装備を餌にすることで強化上限が解放されていき、キャラはダブルと戦闘後の追加アイテムドロップ率が上がっていくので
イベント配布☆5キャラは20体手に入れて追加アイテム獲得率最大にできるので、課金戦士はランキング上位の報酬で強化します。戦闘後の追加アイテムドロップは、協力クエストに参加した人全員の報酬を上げる可能性があるため、この数値が低いことを理由に解散もしょっちゅうです。
高難易度がちょいちょい追加されるようになって、今までのようなドロップ狙い編成でオートの協力クエストも、ちゃんと協力して攻略する楽しさが生まれるクエが増えましたが、人権ないキャラはずっと趣味キャラです。
アニメ3期までのキャラが殆ど出尽くした感じとなり、今は少ない女性陣にオリジナル衣装を着せたりコラボでキャラを貰ってますが、苦し紛れの「ちょっと雰囲気変わった時の」などを1〜2体ガチャに混ぜてピックアップしてるのでネタ切れ感がヤバいですね
最初からコケてたゲームでしたが、時々開いてNPC達をタップするとユグドラシル末期のアインズ様気分になれます。

アプリのプライバシー

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ユーザのトラッキングに使用されるデータ

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  • 購入
  • ユーザコンテンツ
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サポート

  • Game Center

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