Merchant Life 9+

Another world simulation game‪.‬

Yukihiro Uesugi

Designed for iPad

    • 3.6 • 87 Ratings
    • Free

Screenshots

Description

A management simulation game of a merchant traveling through another world.

You've been summoned to another world.
What was waiting for you there was a harsh merchant life ...
Let's travel with the spirits to various towns and bring back energy to the world!!
Hope you don't meet the thief...

Let's sell the items you got side by side on the display stand!
If you need an item to sell, ask the adventurer from the Adventurer's Guild.
Various products and high-paying requests are waiting for you in the Merchant Guild!
If you buy an alchemy pot for sale in the Merchant Guild, you can spend HP and materials to synthesize new items.
If you can afford it, donate to the temple. You will be blessed by the spirits in each town.
If you get tired of the same scenery, let's leave the town. The higher the merchant rank, the more towns you can visit.
Travel around the world and try to find a way to return to your original world.

What’s New

Version 1.36

Library updated.

Ratings and Reviews

3.6 out of 5
87 Ratings

87 Ratings

ハーゲンダッツダッツ ,

改善されてきています

楽しく遊ばせてもらっています。
レビューで書かれたことに対応してくれてどんどん遊びやすくなってきました。

改善点はけっこう書かれているので、以下なおしてほしいわけではないけど個人的に少しひっかかっていることを書きます。

・砂漠の村で需要が高いのは装飾品と書いてあるけど装備品だから冒険者っぽい人たちしか買わなくてちょっと寂しい→お土産的な意味で需要があって住人は買わないのかもなと脳内で補完していますが、もし何か設定があるなら町ごとに書いてあったら楽しいかな

・アイテムだけじゃなくてお客さん図鑑とか町ごとの説明あったら楽しいかもしれない
どんなものを買うかとか「職人だから素材をよく買う」とか

・馬車を買ったときにお店に表示されたのかなり嬉しかったから装飾とかお店に置けるものあったら楽しそう看板猫とかいたら可愛いかも

・レシピの値段を確認してからあとで買おうとするとレシピだけなくなってるからいつでも買えるといいな

・冒険者への依頼の値段が上がってくると依頼するだけでカツカツな気がする(自分のやりくりが下手なだけかもしれない)

いろいろ書きましたが本当に楽しく遊んでいます。いろんな人が歩いていて買い物している様子が見られるのが好きです。楽しいゲームをありがとうございます。

Developer Response ,

レビューありがとうございます。
貴重なご意見ありがたく参考にさせていただきます。
最新のバージョンで設定画面にその町に住んでいる人々の図鑑のようなものを設置いたしました。
また冒険者の依頼料はレベルに応じて高くなりますが、依頼料が高い分入手するアイテムが増えるチャンスが多くなる仕様ですので、依頼日数で調整をかけて頂けるといいかもしれません。同じレベルの冒険者でも依頼料が高い冒険者の方がアイテムを多く入手する可能性が高いです。
旅についてきてくれるマスコットは・・・います。探してあげてください・・・。
今後ともよろしくお願い致します。

10232325 ,

錬金術でできた品物の単価を上げて欲しい

タイトルの通りですが、錬金術でできた商品の価格を上昇して欲しいです。現在だと失敗率や原価率、体力消費等を考えると「錬金術で加工するより原材料で販売した方が楽」な商品が多すぎます。

例えば最初の街で作れる「回復薬」ですが、「原価=薬草(11G) +空の瓶(15G)=26G」「販売価格=33G」「成功率=80%(初期)」「消費HP:2」となっています。

この回復薬を100本作った場合「成功数:80本、原価:26G×100本=2600G、販売価格:33G×80本=2640G、体力消費:200(Lv.46程度の最大HP分くらい?)」で、最終的に「利益:40G」となる計算です。まさか一番お手頃な回復薬の原価率が98.5%とは鬼畜すぎると思います。薬草についてはもう少し原価が安くなるかもしれないですが、あまり大きな差は無さそうですね。

100本作って利益が40Gならそもそも薬草を100本売ったほうが儲けられますし、何より体力消費が少なく済みます。錬金術のレベルを上げていけば成功率が上昇して利益も多少出やすくなると思いますが、初期で錬金術に見切りをつけてレベル上げしない人もいるかと......。

何か意図があってこの仕様にしているのだとしたら申し訳ないですが、調整ミスなら修正を期待しています。レベルアップシステムがある以上成功率の上方修正は難しそうなので、それぞれの単価を上げていただければ錬金術も使いやすくなっていいと思います。

Developer Response ,

貴重なご意見ありがとうございます。アイテム図鑑のボーナス:販売数に応じた価格アップや、精霊の祝福による価格アップ、錬金釜のLvによる成功率の上昇など錬金したアイテムはポテンシャルがある為ヌルゲーになってしまうのではと及び腰になっていました。ただ、注文依頼の為だけに錬金するというのは私も望んでいません。楽しい錬金ライフをおくって頂きたいので次のver1.12にて錬金アイテムの価格調整を行いたいと思います。

錦織辰次郎 ,

楽しく放置させて貰っています

1週間でやっとランクBまで行けました。放置ゲー好きなので楽しく遊ばせてもらっています。ただ、改善されたら嬉しい点を挙げさせて貰います。

・個数を選ぶ時+-ボタンだけではなく+100-100が有ると500個とか選択したい時にとても便利です。(私は100単位で錬金、購入が多い為)

・もしかしたら書いてあったのかもしれませんが、最初錬金がいつから出来るようになるのかうずうずしておりました。何レベになったら何が出来る、ランク上がったら何処に行けるなどが事前に分かると嬉しいです。(どうしたらランク上がるのかの説明もあると親切です)

・祝福の種類がまず最初は客足増加でその先どのような祝福があるか分からず、寄付する気が起き無いので、その先どのような祝福が得られるのか知りたいです(客足増加のみでしたらすみません)

今後も楽しく遊ばせてもらいます。ありがとうございます。

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