Mini Blaster 4+

片手で遊べる全方位シューティン‪グ‬

Masamichi Nakada

iPad対応

    • 4.8 • 2,453件の評価
    • 無料

スクリーンショット

説明

ミニマルなグラフィックが織りなす、超ド派手な全方位シューティング。
レベルを上げてパワーアップし、自機を強化して迫り来る敵を倒そう。

■ゲームシステム
操作は移動のみ、片手で遊べる全方位シューティングです。
範囲内の敵を自動で攻撃。細かく狙いをつける必要は一切なし!
敵を倒し、ジェムを集めてレベルアップ。アップグレードを選択してどんどん強くなろう。

■アップグレードの数々
レベルアップ毎に、様々な種類のアップグレードを取得できる。
組み合わせればさらに強力に。強化した自機で敵を薙ぎ倒そう。

■多彩なパレットやスタイル
集めたジェムで、新たなパレットやスタイルを解放しよう。
パレットは画面の配色を変更できる。新たな色でハイスコアを目指そう。
スタイルは出現するアップグレードに影響する。自分好みのスタイルを見つけよう。

新機能

バージョン 1.3.1

・細かな不具合を修正

評価とレビュー

4.8/5
2,453件の評価

2,453件の評価

Ayuhamu_ios

レベル24まで行った攻略方法を載せときます

これが良い方法なのかなと思う攻略法を載せます。
まず20000ジェム集めてファストショットを買います。
ファストショットでレーザーとノヴァを主力とした戦い方行います
ここで重要になるのが連射力です。能力はマシンガン(必須)、アップレート(3つぐらい)。能力はとにかく発射レートを上げるものが優先です。ダメージアップは特殊弾に乗らないのでいらないです。マシンガンが手に入れたら10以上は間違いなくいけるでしょう。

これらの能力とレーザー(三つ以上)、ノヴァ(二つ以上)あるとかな〜り安定します。
私はこれでレベル24まで行きましたが、24まで行くと雑魚の次の次にデカい形が出てきて溶けにくくなりますね

注意ですが、弾を強化するワイド、ダブル、トリプル、貫通、マルチは連射力を弱めます。どうしても取りたくない時はパスを推奨します。
オプションは基本いらないです。どうしてもってなら…
連射範囲は2つぐらいあるとかなり良いです。
後半に行くとマグネットが必要なくなると言われていますが、一つのステージで時間が経つほど敵の数が多くなってくるので早くクリアする必要があり、クリアするためにはジェムの回収をしなければなりません。後半戦は動くことが厳しくなってくるのでマグネットを取ると意外と楽です。

後半戦での戦い方ではレーザーで瞬殺された所に移動しジェムの回収、一定の時間で敵がリスポーンするので被らないように避ける。これを頑張って繰り返せば比較的早くステージを進めます。

ざっとレーザーでの戦い方はこんな感じです。バフが乗る弾での戦い方はもっと伸びるのか試してみます。爽快感はヤベェですよw

水無月ゆん

105位、0.1%以内プレイヤーです

過去に書いたレビューからの更新です。 多少の信憑性というレビューを書く嘘つきに騙されないようにしてください。
私から見れば、わざと事故率の多いビルドを推奨して他の人の足を引っ張っているようにしか見えません。

自機:ワイド

取得優先度
S:クワトロ、マルチ×2、ダブル、ピアシング、サイド、バック
A:ワイド×3以上、火力アップ×5以上、
B:攻撃速度アップ
C:オプション全て、範囲回収、ノヴァ
絶対に取ってはいけないアイテム:
(レーザー)、マシンガン、自機スピード

少し更新しました、自機ワイドだとレーザーは出なくなりました。

・取ってはいけないアイテムしか候補に無いレベルアップ
・優先度Cしか選択肢が無い
このパターンが5回あった時点で、24レベル以降のスコアは伸びづらくなります。

立ち回りは、出てくる1番大型の敵機が出る所に近づき、出た瞬間に潰す。その空けた隙間に入り込む事です。
マシンガンどうののレートと弾数が…と書く嘘つきは信じないでください。
マシンガンは広範囲の殲滅力は上がりますが火力が落ちます。
このゲームのレベル24以降は、出た瞬間に近くの敵機を全て潰して動けるスペースを空ける火力が絶対的なアドバンテージになります。
マシンガンを取るとサイドショットとバックショットが当たっても1番大型の□が完璧に潰せません。
次弾を撃つまでのタイムロスにジワジワ逃げ道が狭くなるので、逃げようと思っていた場所を大型の□に埋められると詰みますし、大型▶︎にカス当たりして小型に分裂されて突っ込まれると事故を起こします。
正面・両サイド・バックショットいずれでも1番大型の□を粉砕する組み立ては、マシンガンを取ると組めません。 上手くいかない人はしばらくマシンガン抜きでビルドすると事故率が減り、書いてる意味がよくわかるようになるはずです。

私の体感では24以降には、出現法則のあるウェーブが出てきます。大型の□が画面上下部に3つ以上固まって出てくるパターンです。
上位1%でとどまっている人は、そこで事故を起こしてスコアが伸びていません。
大型の□が出る瞬間に隙間に入り込み2〜3個まとめて、正面・両サイド・バックショットで消し去るビルドが組めないと上位0.1%には入れませんよ。

何某誰某

シンプルそうに見えて奥深い、一個のアップグレードが生死を分ける

極まってくると自機の弾数強化、ダメージアップ、発射レート強化の塩梅を調整することが重要になってくる。 物量で押し潰してくる敵をどうにかして処理することがこのゲームの基本システムなので扇状に攻撃力の高い弾をばら撒けるならある程度のスコアは狙えるようになってくる。 せめてオプション類にも選んだ強化を適応してくれれば変わると思う。見えづらいって思ってる人はグラフィックをLowにすると少しは見えやすくなると思うよ!! このゲームは素晴らしい。まず、何より煩わしい広告がない。強化の数もまあまああり、序盤のうちは何を取っても意外と楽しい。シンプルに構成されたグラフィックもわたしには刺さった。故にこれからも画面端で敵を処理し続ける予定だ。 追記 ついに全期間ランキング上位2%に到達してしまいました。作者さんのブログを読んでわかったことがあるので書き込みたいと思います fast shotとレーザー、ミサイル、マイン、ノヴァの関係ですが、メインの弾を打った回数につき発射される仕様となっているようです。つまりはワイドショットやピアッシングを取得してしまうとこれらのアップグレードの恩恵が少なくなってしまうということです。サイドショット、バックショットは取得してもメイン弾の発射レートには関与しないので取得しても問題ありません。オプション類の使い方は序盤の自機を守るための火力と割り切って取得数を減らし、連写系に振っていくか、弾数を強化するかの選択がメインになってくると思います。 間違った知識を書き込んでしまい申し訳ございませんでした。 これからもこのゲームを楽しんでいきたいと思います

デベロッパの回答

レビューいただきありがとうございます。

オプションは強化する手段がありませんが、Mine、Nova、Missile、LaserはFire Rate Boostの効果が適用されるためFast Shotと組み合わせれば、弾数強化ビルドを上回るほどの火力を叩き出すことができます。ぜひお試しください。

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