MistWorld-TA 4+

HoPE

iPad対応

    • ¥100

スクリーンショット

説明

Twitter : @ArtWorkers_0511
続編のMistWorld_TA2も、よろしくお願い致します。

** Switchにも移植していただきました!

ほぼ全ての敵が固有装備を落とす3DオフラインRPG!
MistWorld the after をリリース致しました!
追加課金・広告等なしの完全売り切りのアプリとなります!

MistWorld との直接の繋がりはないため
初めての方でも楽しんでいただけます。

クリアまでの時間、およそ20時間。
クリア後の要素あり。

操作には慣れが必要なゲームです。
敵の出現頻度は、少し多めになっています。

iPhoneX などの画面サイズが小さい機種では
ボタンやカーソルが押しにくいと感じるかもしれません。

テストプレイは iPhoneX , mini でも行っております。
慣れてしまえば操作はそれ程難しくはありません。

3Dですので、画面がクルクルと回ります。
FPS視点にも切り替えは可能ですが、イベント等ではリセットされます。

新機能

バージョン 1.1.2

・序盤のマップを更新しました

評価とレビュー

3.9/5
93件の評価

93件の評価

おっとんご〜

良作でした

30時間弱、ストーリークリアと古のコイン集めまでプレイ

最初は操作性が悪すぎると感じましたが、次第になれました。(ただ、クリアまでやっても快適になることは無くストレスを感じることもしばしば)

ほぼ全ての敵から5%のユニークアイテムがドロップするのは良いアイデアで、雑魚とも積極的に戦っていきたいと思わせてくれます。 が、ここでも操作性などのせいで煩わしい点がいくつもありました。
決定ボタンが右下のみなので、攻撃連打で勝てる相手でも一々右下を押しにいかないといけない。
スキルを使う場合も、2ページ目以降は記憶されず、1ページ目に戻される。
戦闘速度が遅い、変更できない。クリア後オンオフを切り替えられるといってもあまりにもエンカウント率が高い。
状態異常について、ボスに麻痺などは効かないんだろうなとは何となく感じるが、戦闘中にそれぞれどれくらいの抵抗・耐性があるのかが知りたかった。

ボスについてはレベルを上げるだけでなく、耐性が重要になったりと戦略性があるのかな… レベルをあげる意味はあまりなく、装備で勝負する感じのゲームデザイン。

製作者様のブログにあった最強の呪いを受けていても推奨Lv90が数ターン後に全体即死レベルの攻撃をしてきたり、闇・即死を使ってくる敵(手前にご丁寧に耐性装備を売ってはいるけど…)には絶対に勝てず、わざわざあそこまで戻って呪い解除、その後勝てるために装備やG金策をやっていく気力がわかずストップ。

山田 たろう

粗はあるがとても良いゲームだと思う

45時間程プレイしてのレビューです。
まず、売り切りでこの価格でこのボリュームには大変満足です。戦闘も後半に行くにつれボスの難易度が跳ね上がり最後の方はレベルを99にするだけでは全く歯が立たないようなボスもいて何度も苦戦したり攻略を考えたりと楽しませてもらいました。

また3Dマップの中を探検し宝箱を取りながら進むのですがどうやってあっちに行けばいいのか?隠れた宝箱はないか?等の探索も各マップが上手く作り込まれていて良いと思いました。

クリア後も沢山のやり込み要素があり、とても良かったです。神も全員倒し、欲望の塔のボスも倒し、廃城の悪魔も4回倒して、全キャラステータスオール9999までやりました。

操作制に関しては慣れればプレイ出来るが良くはないといったところでした。

ここからは不満点ですがクリア後のコンテンツを楽しむ為には古のコインの入手が不可欠であるのですがそれを集めるのがかなりシビアなところです。

壺、木、木箱、鎧、時計、剣立て、等あらゆるものに潜んでいますがこの操作性で全てのオブジェを調べていくのは本当に地獄でした。また雑魚敵のエンカウントの多さもその地獄に拍車をかけてきました。しかもとりかえしのつかない要素にまでこのコインがあるのは正直ないなと思いました。ドラクエだと盗賊の鼻やレミーラ等の補助の呪文(特技)がありますがそれもなく、さらにドラクエでは小さなメダルは最大限まで集めなくても余るぐらいの設定ですがこのゲームでは最大限まで集めないと貰えないアイテムまで存在します。またドラクエだと敵からのドロップで救済処置等もありますがそれすらもなし、正直この古のコイン要素は苦痛でした。ちなみ図書館ですべての場所を教えて貰えますが全て周り直してもどこをとってどこをとっていないのかがわからないので初めからチェックしながらやるか、盗賊の鼻的なスキルかアイテムがないと全部集めるのは至難の業です。私は98個(99が最大)で断念しました。どうしても後1つが見つからずもしかしたら取り返しのつかない場所で取りこぼしたのかもと思うとこれ以上の探索は流石にキツイと思いました。

ここでエンカウントも問題になってくるのですが攻略の時点なら敵が出まくってもまあこれぐらいならと思いますがクリア後に世界中を回る際、雑魚がひたすらエンカウントしてくるのはうんざりでした。ステージ毎に一定レベルを超えるとエンカウントしなくなるスキルやアイテム等を実装して欲しいと思いました。

あとはサブクエストは何を受けているのかわかるようにもして欲しいと思いましたし、カーソルの記憶機能が2ページ以降のスキルを使った際に記憶出来ていないのも修正して欲しいと思いました。

またモンスターの固有レアドロップのシステムですがこれは本当に素晴らしいアイデアだと思いました!全ての敵に意味が出てきて良かったです!ちなみに魔王の遺跡の溶岩にいるザンって固有ドロップ落とすのでしょうか?倒すのが大変なので20体倒して落ちなければ諦めようと思い20体倒しましたが落ちませんでした。

またシステムとしてですが全滅がノーリスクなのはゲームとして破綻してる部分が何箇所かあったのでなんらかのリスクはあった方がいいと思いました。
魔王の遺跡の溶岩地帯でザンに全滅させられながらも大量の経験値を無限に稼げますし、欲望の塔も全滅しても次の敵で再起を図れるので塔としての最初の説明が破綻してしまっていました。

とまあ、不満は沢山ありますがそれだけこのゲームにのめり込んで楽しんだからです!つまりそれだけのめり込む価値のあるゲームだということなのでとてもオススメです!

製作者さんには是非続編もしくは同じようなゲームを作って欲しいと思いました!!

ちなみに個人的な質問ですが、どこかの森のミミックキャットですがちっちゃいマップなのにどうしても見つからないのですが知ってる方おられます?

またガラム山の溶岩洞窟もほぼ一本道で見逃す要素がないと思いますがゲートまでのギミックをどう解除していいのかわからずでした。因みにゲートまでは辿り着けていませんがゲートは起動出来たので報酬アイテムの入手は出来ました。

naoo(^▽^)o

まだ序盤だけど

操作しづらい、エンカウント高すぎ、というのは表記通りの仕様となっているので不満はありません。

個人的に操作についてはイライラするレベルにギリギリ達していないという感じです。
もし出来れば改善を頂けると助かりますが、後述の戦闘面の方が優先すべき部分と感じます。

エンカウントが確かに高いので、オート戦闘があれば本当にありがたいです。
実装が難しいのであれば、戦闘スピードを速くするとか、決定ボタン押しっぱなしで戦闘が進むとか、これは必要なレベルだと感じました。
アイテム収集には欠かせない機能ですので、どうかご一考下さい。

今はまだ最初の街にすら行っていない上での評価で恐縮ですが、楽しめそうな印象ですので気になった方は買ってみてはいかがでしょうか。
ただ、昨今のRPGのように至れり尽くせりな機能はあまり無いので、苦労しつつ先に進むのが好きな人向けという印象です。

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