スクリーンショット

説明

◆祝・利用者5400万人突破!/テレビCM絶賛放映中!◆

最大4人同時に楽しめる「ひっぱりハンティングRPG!」
モンスターマスターになって様々な能力を持つモンスターをたくさん集めよう!
1000種類を超える個性豊かなモンスターが君を待ってるぞ!

【ゲーム紹介】

▼ルールは簡単
モンスターを引っぱって敵に当てるだけ!
味方モンスターに当てると、友情コンボが発動!
一見攻撃力の弱いモンスターもコンボが発動すると、意外な力を発揮するかも!?

▼決めろストライクショット!
バトルのターンが経過すると必殺技「ストライクショット」が使えるぞ!
モンスターによって技は様々、君はすぐ使う派?ボスまで待つ派?
使うタイミングが生死を分ける!?

▼集めて育てて強くなれ!
バトルやガチャでGetしたモンスターを合成して育てよう!
強く進化させるにはモンスター以外に進化素材が必要になるぞ。
強いモンスターを育てて君だけの最強チームを作ろう!

▼天空より舞い降りし、異界のモンスター!
ボスがステージの最後に出るとは限らないぞ!
どんな時も万全の態勢で戦いに挑むべし!

▼友達と一緒に、強敵を倒そう!
近くにいる友達と、最大4人まで同時プレイが可能!
なんと1人分のスタミナでクエストに挑めるぞ!
1人では倒せない強敵も、みんなで力を合わせれば倒せるかも!?
マルチプレイ専用のレアなクエストも盛りだくさん!
レアモンスターを倒してゲットしよう!


+++【価格】+++
アプリ本体:無料
※一部有料アイテムがございます。

+++【推奨端末】+++
iOS 9.0 以降
※iPhone 4s、iPad 2、iPad mini(第1世代)、iPod touch(第5世代)を除く
※推奨端末以外でのサポート、補償等は致しかねますので何卒ご了承くださいませ。


ご利用前に「アプリケーション使用許諾契約」に
表示されている利用規約を必ずご確認の上ご利用ください。

+++【モンストパスポートについて】+++
・価格と期間
月額480円(税込)/1ヶ月間(利用開始日から起算)/月額自動更新
・特典
▼1日1回スタミナ回復することができます。
▼マルチプレイでホスト、ゲストも経験値が多く獲得できます。
▼モンパス限定の称号やフレームが貰えます。
▼3ヶ月継続するとレア6確定ガチャが引けます。

・自動更新の詳細
モンパス有効期間の終了日の24時間以上前に自動更新を解除しない限り、有効期間が自動更新されます。
自動更新される際の課金については、モンパス有効期間終了日の24時間以内に行われます。

・課金について
iTunes アカウントに課金されます。
・モンストパスポートの状況の確認方法と解約(自動更新の解除)方法
モンパス会員状況の確認と解約は下記ページから行うことができます。
[ App Store アプリ/おすすめページ最下部 > Apple ID/アカウントを表示 > 購読/管理 ]
次回の自動更新タイミングの確認や、自動更新の解除/設定をこの画面内で行うことができます。
※ iTunes からも同様の確認や自動更新の解除・設定を行うことができます。

プライバシーポリシー > https://www.monster-strike.com/privacy/
利用規約 > https://www.monster-strike.com/legal/monpass.html

新機能

バージョン 19.1.2

※アップデートが表示されない方へ※
App Storeのアップデート画面にて、画面を下方向にスワイプすると、アップデートが表示される場合があります。

【更新情報】
※アップデートの詳細については公式サイトをご確認ください。
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◎自動合成の設定がしやすく!
◎わくわくの実が等級の高い順に表示されるように!
◎その他UIのブラッシュアップ
◎各種不具合の修正
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評価とレビュー

3.7/5
43.2万件の評価

43.2万件の評価

あたまやなかはらさ

現状の神殿とボーナスや称号、フレンドなどへの不満点と解決案、

神殿のタイム報酬2個をベルに追加
 現状、タイム2倍はモンストの日だけなのがとても残念です。モンストの日に効率の良い厳選をしたいがまとまった時間が取れなくてできないユーザーは一定数いるはずです。これは非常にもったいないです。

神殿の中ボス、ワクウッド?のオンオフ機能
 千利休を使って水時2をワンパン周回していると乱入が非常に邪魔で不愉快です。私が神殿をやる時は必ずベルを使用して周回しているので周回速度に影響してくるワクウッドは本当にいらないです。アップデートで確定金になったので多くのユーザーは乱入を喜ぶとは思いますが、ワンパン周回を利用しているユーザー達は乱入を不要に感じているのではないでしょうか。それならばベルのボーナス効果を時間制ではなく回数制にして欲しいと思います。その方が時間を気にせずにモンストを楽しめるからです。

神殿の連戦機能
 これは神殿に限った話ではないですがリザルトのタイミングでホームに戻るのではなく連戦しますか?のような感じでフレンドだけ新たに選択して、そのまま同じクエストに行く機能も欲しかったです。

ベル使用時の神殿の銀のみの改正
 ベルを使い1時間、30分といった限られた時間の中で周回していると報酬が銀のみの時が一定回数あります。アイテムを使用して時間制限もありなのにこのザマか、と非常に気分が落ち込みます。報酬が全て銀なら全部合わせてランダムで金一個にする等の機能が欲しいと思いました。もちろんタスが欲しい人、一級でもいいから付けたい人もいると思うのでオンオフにするなどの仕組みがあれば良いと思います。

荒稼ぎの実について
 まず前提として荒稼ぎはどの層が必要としているのでしょうか?荒稼ぎが必要なユーザーは初心者層だと思うのですが、神殿では荒稼ぎの実は終盤まで特級すら落ちないです。ですが初心者ユーザーが荒稼ぎ目当てにそこまで神殿を回りますかと聞かれたら答えは否です。これはおかしくありませんか?初心者に必要な荒稼ぎが1番最後に落ちるんです。荒稼ぎは神殿が実装された最初期から存在している実ですが、今のモンストにおいて価値がないことは1番最後に落ちるように設定していることからわかります。需要がないならば消すべきでは?古い物をいつまでも残しておくことに意義を感じられません。

轟絶ボーナス、称号など
 轟絶ボーナスはキャラのタスの上限値を10%上昇させることにあまり意味を感じられないです。もちろん強くなるので無意味ではないですが私はそれにわざわざポイントを使いはしないです。新しい生成系が来てポイントが足りないと困るので未だに4000ポイント近く使わずに貯めています。あとは純粋に生成、割引などの新しいものを追加して欲しいです。
 称号に関してはコラボのタイミングくらいしか目新しいものが増えないのが不満点です。称号はユーザーがどれだけモンストをやったかの証明になるやり込み要素なので、もっと種類を増やして欲しいです。(具体的な例を出すならプレイ回数7000回までしか称号でないが30000回までの1000回ずつに称号を置くなど)ランク1000越えのユーザーですら取れてない称号があるなど難しいものもあり、奥が深く、数が多いと最高です。その称号を持ってることが希少価値になり得れば、それを獲得するモンストのモチベーション向上に繋がります。個人的には真シリーズ撃破の称号、轟絶の感情、思想、音色全部を極めたら貰える称号があると嬉しいです。

フレンド機能
 助っ人ミンの登場でフレンド枯渇問題もだいぶ緩和されましたが、根本的にフレンド欄に適性が居なければどうしようもないです。やってて特にそれが顕著なのは真シリーズです。初降臨日、次回、その次あたりまではまだ適性が湧きますが、それ以降はまず湧かないです。自分でフレンド募集掲示板で集めろと言われればそれまでですが、個人的にはなんらかの救済措置をして欲しいです。(昔から言われている五属性のフレンドを出せるようにする、など)

☆やってみた☆

半年やってみて

半年くらいやっていて、いい所と改善した方がいい所
○いい所
・ガチャを引くためのアイテム(オーブ)が集めやすい。(ログイン、クエスト初クリア報酬、運営からの配布、モンスポット、ミッションクリアなどなど)
・やり込み要素が多い。
なんと言っても難しいくてなかなか癖のあるクエストやコンテンツがあります!
(禁忌の獄、神獣の聖域、未開の大地、超究極等)
と言っても最初のうちは難し過ぎるので、ある程度までキャラが集まってからやるのがオススメです。

○改善した方がいい所
・マルチができる環境を整えてほしい。例えば、公式のマルチ専用アプリを作るというのはどうでしょうか?

・運極を作りやすくして欲しい

・高くてもいいから、何かしらの形でガチャに天井を作った方がいい。低すぎても高すぎても行けないので絶妙なバランスで作っていただけたら。

○今回のアゲインガチャについての感想
何故かと言うと、直近のアゲインガチャと呼ばれる、30連が確実に引けて運が良ければ100連ほど引けて、最後に限定キャラか1体確定という非常に良い内容のガチャなんですが、、、

私個人は限定キャラがより多く当たっているのが新規の方に多いのかなという感じがします、、、
決して新規の方だけが当たっていると言うことではありません。ガチャ運は個人差がどうしても出てしまうと思うので。

○最後に
初心者に優遇するのはいいと思います。しかし、長くプレイしている方もなるべく優遇してもいいのではないかと思います。
もちろん、どちらかに有利な優遇ではなく、幅広い方にある程度の優遇の方がいいと思いますし、なるべくどちらかが不平等になることだけはいけないと思います。
(あくまで個人的な意見です。)

新規の方も長くプレイしている方も皆が楽しんで行けるようなゲームなればなと思っています!!

長文になってしまいました!
すみません!

実彩子ちゃんありがとう

課金しなくてもガチャ引ける

今回はガチャについて思ってることを言います。
私は、中学の時から強くなっては辞め、を繰り返し、1年前に3度目のリセマラをしました。
私はゲームに関しては絶対に課金をしないという謎の意思(笑)があるので、ほとんどのゲームは、長い時間かけて強くなるというやり方でしか強くなれませんでした。
しかしモンストを始めた当初から、モンストは他のゲームより明らかにオーブ(ガチャにいる物)が貯まりやすく、結構直ぐに10連が引けます。
運営もログボで配ってくれるし、コラボクエストや激究極では1つクリア毎に5個なんてのもざらにあります。また、覇者、裏覇者クリアで15連くらいは引けるので、ある程度キャラ揃ったら挑戦してみてください。私はそれでだいぶ助かってます。
また、初心者の人は、ノーマルクエストを初回クリアで5個ずつ(クエ数がだいぶ多いので貯まる)、顔合わせは100人までオーブあり、と大量にオーブが貰えます。なので、最初から10連引きまくれます。

ガチャの排出率に関しては運です。が、私は、運営がオーブを多く配ってくれるから、今の排出率は十分すぎると思います。排出率は他のゲームよりも当たると思います。(限定キャラが10連で5体出たこともあります)

他にも、正月には、マルチ(4人)で引いて、4人の出たキャラ(全部レアで、1人4体ほど排出)の中から1体ずつの計4体貰えるというガチャ、
今やってるアゲインガチャは30連は確定、その後は玉が出る度に10連追加というガチャが、オーブなしで引けるのもあります。
私は50連で10体レアが排出されました。
コラボでも、トク玉というオーブなしで引ける玉も配られ、レアなコラボキャラも当たりやすいです。

これらの事から、課金しなくても十分ガチャが引けるので、しなくてもいいかなと思います。
どうしても欲しいキャラやコラボがあった時だけ課金するのも良いと思います。

運極(同キャラを99体合成すること)作るのが面倒臭くてつまらないという意見もありますが、私は色んなキャラ編成でクリアするのを楽しんでるので別にどうってことないです。それに、運極は作っても作らなくても良いと思います。運極いなくても十分楽しめます。(ただし、一定以上の運極でのみ行くことの出来る難しいクエストもありますが)
モンストはコラボが多いのも魅力ですし、最近では獣神化、改のキャラも出てきて、過去キャラ過ぎて使えなかった(弱い)キャラが使えるようになったりしてます。
ゲームをプレイする人が多いから評価が下がってる。って事もあるので是非自分でプレイしてみてください。
沢山のキャラが豊富で、育成も比較的楽なので、今からでも十分楽しめると思いますよ。
長々と失礼しました。

情報

販売元
XFLAG, Inc.
サイズ
147.5MB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 9.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

日本語、 中国語、 繁体字中国語、 英語

年齢
4+
Copyright
価格
無料
App内課金有り
  1. オーブ 175個 ¥10,000
  2. オーブ 1個 ¥120
  3. オーブ 60個 ¥3,920

サポート

  • ファミリー共有

    ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。

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