Mortal Kombat 17+

激烈なる3vs3 Kombat

Warner Bros.

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

MORTAL KOMBAT MOBILEにシリーズのトレードマークともいうべき「フェイタリティ」が登場、驚異のグラフィック、圧巻のムーブが実現!Mortal Kombatのエリート戦士を急ぎ招集し、地上最大最凶のトーナメントで実力を証明してみせろ。

MK11キャラクター
Mortal Kombat 11 コンソール版のキャラクターたちで、モバイル版のチームを組もう!MK11 チームは恐ろしいまでに多岐にわたり、それぞれが独自のアビリティを駆使する、そして強力なチームシナジーによって敵に容赦なく苦痛を与える。MK11 コレクションには MK11 ライデン、スコーピオン、ジェイド、サブゼロ、カバル、スカーレットなどが揃い踏みだ。コンソール版同様、その実力は致命的だ!もちろん同じフェイタル ブロウを決めることができるぞ!

激烈なる3vs3 Kombat
Mortal Kombatの戦士たちを集めてチームを作り、バトルに参加して、経験値や特殊攻撃、強力なアイテムを集めていこう。特別なシナジーを生み出す戦士たちでチームを組めば、敵との戦いを有利に展開できる。チームローニン、チームナイトメア、チームデイ オブ ザ デッドなどの難敵に対抗せよ!

無敵のチームを構築せよ
Mortal Kombatを妖しく彩る130人ものキャラクターたちを集めよう。スコーピオン、ジョニーケージ、サブゼロ、キャシーケージ、エルマックなどの古参勢は当然ながら、Mortal Kombat Mobileには新たな顔ぶれも参戦している。血に飢えしバンパイア ミレーナ、サッカーを極めしコンバット カップ ソーニャ ブレイド、謎めいたクラシックリープテイル、女王戦士ローニン キタナなど数多い。

困難なチャレンジを乗り越えろ
実力は見せつけるものだ、一連のマッチを戦い抜き、Mortal Kombat歴戦の戦士たちをチームに加えよう!新たなチャレンジは毎週、狼煙を上げる!

マルチプレイ グループウォー
他のプレイヤーチームと対戦するオンライン対戦モード「グループウォー」で他のプレイヤーと腕を競おう。自分のグループのランキングを上げていくことができればウィークリー特典が手に入るぞ。

ゲームを自由にカスタマイズ
フィート オブ ストレングス(剛力の偉業)でキャラクターのカスタマイズ機能をアンロックしよう。組み合わせはほぼ無限、キレキレアクションのビクトリースタンス、敵を挑発するビクトリータウント、そして王者にこそふさわしい戦旗などを自由に組み合わせよう。しかもフィート オブ ストレングスをアンロックすれば、キャラクターのステータスも上がるぞ!

残忍至極のファイタリティ
Mortal Kombat Mobileにシリーズのトレードマークともいうべき「フェイタリティ」が登場、驚異のグラフィック、魂を震え上がらせるような圧巻のムーブがここに実現。

壮大なクエストに挑んでリワード獲得
難関クエストにキャラクターを送り込み、スペシャルリワードを得よう!アウトワールドから始まる戦いの旅は奈落世界へとやがて繋がっていく!

特記事項:
* Mortal Kombat Mobileは高画質のゲームです。 1GB以下のRAMを搭載しているデバイスでは最高のパフォーマンスを発揮できません
* 64-bitのデバイスの場合、App Storeからダウンロードする必要があります
* Mortal Kombat Mobileはオンライン接続が常時必要なゲームです
* デバイスに1.1GB以上の空きスペースが必要です
コンテンツは17歳以上が対象の内容です。暴力表現、血しぶきなどの描写、グロテスクな表現が含まれています。

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新機能

バージョン 5.3.1

パッチノート5.3.1では様々な不具合の修正と最適化を実装しました:

-自動戦闘モードが現在は意図した通りに動作します
-クリプトを含むゲーム全体の安定性を改善
-数人のキャラクターの視覚効果とアニメーションを修正
-フェイタルの塔の報酬の映像補正

完全パッチノートはこちら:http://go.wbgames.com/MKMobileReleaseNotes

評価とレビュー

4.3/5
1,858件の評価

1,858件の評価

スバル✨

クリプトモードの改善点

キャラクターや装備の組み合わせが奥深く、毎日楽しんでいます。

新しいクリプトモードも続ければ、強力なダイヤモンドキャラクターや装備が手に入るので、素晴らしいと思います。

しかしクリプト問題点を挙げるとすれば、元々テンポの悪いゲームなので、どんなに強いキャラで早くやったとしても、1回辺りハードモードで30分近くはかかります。これを1週間で何回もやる必要があるので、かなり時間を食います。

クリプトモードの改善点を端的に言うと無駄な演出や読み込みを減らして欲しいということです。
具体的には、墓石や宝箱を開けた時の謎の読み込み時間(サーバーとの同期のため?)、敵に遭遇した時のシャオカーンの笑い声、戦闘前のファイトなどの表示時間、戦闘後の結果画面、一歩一歩マスを進むシステムなどです。

また、墓石や宝箱を重複してタップ?するとアプリが落ちてしまう問題があるので修正してほしいです。

また、チームを名前をつけて新しく保存すると、再起動しない限り、入力を受け付けなくなってしまう問題もあるので、そちらも修正お願いします。

追記(2023/11/03)
タレントの弱点攻撃(パワードレイン時に罠を発生させる能力)が現在のバージョンで発動しなくなっています。
この効果があるかないかで、優位性が全く違いますので、早々に修正をお願いいたします。

技術的に難しい部分もあるかと思いますが、これらを削除もしくはスキップできるようになれば、より快適にプレイができるストレスの少ないゲームになるかと思います。改善の検討をお願いします。

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Please Add New Mechanics

Hey Creators of MK Mobile! I have had this game for about 3 years now and I love it so much! It’s so fun and addicting! There’s nothing I find wrong with it whatsoever. Now, this is where the Title of my review comes from. I would really like it if you guys added the forward, backing up, slash up, and downwards attacking mechanics like the games SKULLGIRLS, INJUSTICE 2 and etc. I think it would make the game more fun! If you see this I hope you keep it in mind!

*まり*

モータルコンバットという題材を一昔前のテンプレート通りにソシャゲにしただけの内容。

課金圧が強い、ガチャ渋、難易度が高い、強いキャラクターをガチャで集めるだけ。 そんなどこにでもあるソシャゲです。もっといえばこのレベルを超えるソシャゲなんてどこにでもあります。 「本家ナンバリングではCPU専用ボスキャラクターだったキャラクターもソシャゲでは使用可能」 そういった要素を売りにしているソシャゲだってどこにでもあるのにこのゲームは何もかもが前時代的。 本家でCPU専用キャラクターだったキャラクターもいなくはありませんが、ほんの一部しか使えません。 おまけに最新作にあたる11のキーキャラクターであるセトリオンすらも未実装です。基本的に元々本家で使用可能なキャラクターをガチャや高難易度クエストクリアでのみ取れる仕様にしただけです。 種類が多いのは衣装違い性能違いで水増しされているだけでソシャゲ版のメリットが薄いです。 しかもCPU専用凶悪カードまで存在する始末です。 やたらと時間とストレスとお金が掛かるばかりで面白みがありません。 自由にパーティ組めるのを売りにしてますけどそれはどのソシャゲも同じで結局ガチャで当てなければなりません。 肝心のガチャも最高レアにあたるピックアップダイヤモンドレア15%と記載されているにもかかわらず、何十回回しても、狙っているダイヤキャラクターが出る事は愚か、滅多にダイヤモンドレアが出ません。 キャラクターは例えダイヤが当たっても当然のようにピックアップすり抜けが起きますしキャラクター1枚だけの割りにガチャ単価が高いです(一見3枚キャラクターが排出されるように見えますが、実際は1回のガチャで当選する3枚のうち2枚はサポートカードです) それにガチャ単価も問題です。普通は1連300円ほどで回せますけどこれは必要分のトークンをお金に換算すると2000円掛かります。 まとめ買いすれば10連12500円まで抑えられますけどそれでも高すぎます。 10連をトークン450で回せるのではなくキャラクター1枚につきトークン450(およそ2000円)なのです。 一見他のソシャゲよりも排出率が高くて良心的に見えますけど排出数が少なくてガチャ単価を高くしているだけなので目の錯覚です。ちょっとこの運営は足元見すぎですね。 その上ピックアップすり抜けが起きないと解釈できる(ダイヤさえ出れば必ずピックアップかのような)表記の仕方をしています。 ここも落とし穴です。 尤も、こういう不誠実な事が当たり前のように横行している(時には隠蔽もする)業界なので無理も無いですけど。 しかもピックアップそのものも3種類の場合が多いです。 総合的に見ると他のソシャゲとあまり大差ないと思いますし、目当ての最高レアを当てる場合、並大抵の課金で入手するのは難しいです。 最低限の配慮である天井すらもありませんので、場合によっては1枚3万円以上の課金も必要になってくるでしょう。 その為、例え課金するとしても記載されている確率ほどすんなり入手できるものでは無い事を意識してプレイする事をお勧めします。 極めつけにはこのゲームにまで悪名高いシステムである同一カードをダブらせることで強化できる「重ねシステム」があります。 ダイヤモンドともなると当然ガチャで同じカードを当てる事しか入手できないので限界値まで重ねるのは金銭的に非常に困難です。一般人にはハードルが高く、目当てのキャラのダイヤモンドを限界までダブらせようとすると間違いなく高級車を買うくらいのお金が必要になるでしょう。 それを当たり前のようにできている人はよっぽどのお金持ちか不正者のどちらかです。いずれにしても一般人には、借金にでも手を出す覚悟がない限りは、まず縁がありませんしそうするメリットも薄いです。 例えダイヤモンドといえども手持ち3枚のダイヤモンドを当たり前のように限界近くまで重ねなければストーリーを最後まで踏破することさえ難しい仕様です。 (私は10万円ほど課金して主力のダイヤモンドを2~3回重ねたものを使っていますがすぐに行き詰りました) ガチャに課金してダイヤモンドをちょっと重ねたからといってお値段分楽しませる気はさらさらなさそうです。 ガチャゲーというのはお金払った瞬間だけは大事なお客様で、払い終わった客は用済みなのです。 逆に言えば満足度の瞬間最大風速が高いだけの何の変哲も無いガチャゲーです。 肝心のゲーム性についても、格闘ゲームとして遊ぼうとしても、難易度が上がってくるとHP自動回復や攻撃反射などを備えたCPU専用凶悪ボスなどの邪魔な要素が沢山出てくるので結局数字の大きさで勝負するだけのゲームです。 手動操作で遊ぶ事がこの手のアクションゲームの醍醐味なのに、オート操作が的確すぎるので、高難易度になるとオートに任せて眺めるだけになります。 しかも、こちらが苦労して集めたレアカードと同じものあるいはそれ以上のものをストーリーやイベントなどでCPUが簡単に並べてくる始末で特別感皆無です。 少なくても操作テクニックでカードの強さを補えるゲーム性ではありません。ひたすら負け続けてちびちびトークンを集め続ける忍耐力か継続的な課金、つまり養分になる事を要求されます。 楽にトークンを稼げる仕様でもありませんので、無課金で高難易度イベントを踏破するには、ガチャ運にもよりますけど1年以上のプレイ時間と並みならぬ忍耐力を要するでしょう。 極めつけにこのシリーズの売りであるフェイタリティも任意発動できる仕様ではありません。 せめて最新作のCPU専用キャラクターのクロニカや、旧作CPU専用キャラクターの四本足モタローをガチャ産で出してくれたらちょっとはやる気出るかもしれませんけど あまり積極的に更新してくれるタイプの運営ではないみたいなので、期待薄です。 使用可能キャラクターは既存使用可能キャラクターがほとんどで本家未満のゲーム性、ガチャ単価が高いうえに渋く、フェイタリティは一部演出のみ、3人チームを組める以外の魅力なし。 これなら最初から使用可能なキャラが沢山いる上に自由性が高い本家で遊んだ方がマシですね。尤も、cpu専用キャラがあるのは本家の不満点でもあるんですけどね。 最後に1つ、敗北時に表示されるアナウンサーのセリフに突っ込みを入れます。 「次はもっと努力する事だ」 プレイヤースキルでは到底補えない理不尽な難易度設定ですよね?何を努力すればいいんですか?忍耐力を鍛える修行をしながら10円単位のトークンを集め続ける努力ですか?それともジャブジャブ課金する努力ですか? これは、理不尽な負け方をさせてプレイヤーを怒らせることで更なる課金を促す典型的な手口です。ほんとよくできています。 海外大手であるWBも落ちぶれましたね。

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