N in 1 - 数独、テトリス、マインスイーパー、スネー‪ク‬ 4+

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茂松 庞

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説明

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N In 1

N In 1は、4つのクラシックな中毒性のあるゲームを1つの便利なパッケージにまとめた素晴らしいオールインワンゲームアプリです。テトリス、スネーク ゲーム、数独、マインスイーパーが好きな方々にぜひおすすめです!

まずは、テトリスの魅力的な世界へ。降りてくるブロックを戦略的に配置して、揃ったラインを消していく楽しさを体感してください。反射神経と戦略的思考が求められるスネーク ゲームでは、成長する蛇を障害物回避しながらリンゴを食べ、高得点を目指します。

パズルが好きな方には、数独がお勧めです。初心者からエキスパートまで幅広い難易度レベルが用意されており、無数のグリッドの組み合わせがあなたを何時間も夢中にさせます。また、マインスイーパーでは、爆弾を誘爆させることなく、グリッド上の隠された地雷を解明する推理力が試されます。

N In 1では、この4つの象徴的なゲームをシームレスに切り替えることができますので、エンターテイメントとバラエティが指先に広がります。直感的な操作性と使いやすいインターフェースで、初心者から熱心なゲーマーまで、すぐにプレイを始めることができます。

通勤時間の暇つぶしや、家で楽しいゲームセッションに没頭したい方々にピッタリです。N In 1を今すぐダウンロードして、これらの愛されるクラシックゲームの喜びを一つのアプリで再び体験しましょう!

数独(すうどく)は、3×3のグループ(ブロック)に区切られた 9×9の正方形の枠内に1〜9までの数字を入れるペンシルパズルの一つである。

同様のパズルそのものは1980年代から世界各地のパズル愛好家には知られていた。日本においては1990年代後半以降、専門誌も創刊されていたが、2005年にイギリスで大衆層を巻き込んだブームが起こり、外国のブームを追うように2006年から日本でも連載する新聞や雑誌が従前以上に増加した[1]。

世界パズル選手権では、スケルトンやお絵かきロジック、その他さまざまなパズルとともに数独 (SUDOKU) も毎年出題されている。

基本的なルールは簡単で、下記の3つだけである。

空いているマスに、1〜9のいずれかの数字を入れる。

縦・横の各列に、同じ数字が重複して入ってはいけない。

太線で囲まれた3×3のグループ(以降「ブロック」と呼ぶ)内に、同じ数字が重複して入ってはいけない。

マインスイーパ(Minesweeper)は1980年代に発明された、一人用のコンピュータゲームである。ゲームの目的は地雷原から地雷を取り除くことである。マインスイーパーとも表記される。

テトリス(ロシア語: Тетрис、英語: Tetris)は、ソビエト連邦のコンピュータ科学者アレクセイ・パジトノフが 1984年に考案したコンピュータ・ゲームの商品名[1]。その後にライセンスを与えられてフランチャイズ作品として開発されたさまざまなバージョンも「テトリス」と総称されている。落ちものパズルの始祖・元祖である。

テトリスは元祖・Falling blocks(元祖・落ち物パズル)である[2]。シンプルなルールでありながら頭脳を使い奥が深いので人気を呼び、1980年代末から1990年代初めにかけ、様々なゲーム機に移植され世界各国で大流行し、さまざまなアレンジを加えられシリーズ化し、2011年までに2億200万本ほど売れた。内訳としては物理的なバージョン(ゲームカートリッジやソフトパッケージ)が約7000万本、ダウンロードが約1億3200万本である。

「テトリスの派生ゲームの一覧」も参照
2010年から毎年、クラシック・テトリスの世界大会「Classic Tetris World Championship」が開催されている(2020年と2021年だけはコロナの影響でオンライン大会となった。)

テトリスは、冷戦真っ最中の1984年にソヴィエト連邦の科学アカデミー所属の科学者アレクセイ・パジトノフが開発した作品である[3]。 ⇒#歴史

「テトリス」という名の由来
テトリス(Tetris)という商品名は、ギリシア語のテトラミノ(Tetramino。テトロミノと同義)とテニス(Tennis)を掛け合わせた造語である。開発者らには「テニス」という語の語感がいかにもゲームというものを連想させたという[4]。

ヘビゲームまたはスネークゲームは、コンピュータゲームの古典的なジャンルのひとつで、1970年代から数多くの類似するゲームがある。Googleゲームの1つである。

伸長するヘビを操作して、エサを食べ続けることがゲームの目的である。画面を全て埋め尽くすとゲームクリアとなるものと、エサを食べて大きくなるだけのものがある。エサではなく動いた軌跡がそのまま残り、なおかつランダムに障害物が置かれ、それを回避する目的のゲームもある。

プレイヤーはヘビを操作し、その頭が壁あるいは自身の身体にぶつからないようにしながら、ランダムで出現するエサを回収する。エサを回収するたびにヘビの身体は1マスずつ長くなっていく。ヘビは静止することができず、常に動き回っているため、エサを回収すればするほど自身の身体を回避することが難しくなる。

二人対戦型のゲームでは、伸長する自機で相手の動きを制限させる駆け引きを楽しむものもある。スネークゲームの元祖である上述の「ブロッケード」がすでにそのルールを採用している。


新機能

バージョン 0.4.5

Make Sudoku candidates editable

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