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説明

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『NieR』シリーズ最新作がスマホアプリに登場!!

スクウェア・エニックスとアプリボットがおくる
スマートフォン向けコマンドアクションRPG。
「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」

ーーーーー

■ストーリー / その場所の名は『檻(ケージ)』と呼ばれていた。
冷たい石の床の上で、少女は目を覚ます。
そこは大きな建造物が建ち並ぶ、広大な空間だった。
「ママ」と名乗る不思議な生物に導かれ、少女は石畳の上を歩き始めた。
失ったものを取り戻すため、そして、その罪を贖うために。
誰がどうやって作ったかも分からない
『檻(ケージ)』の中を。

■キャラクター詳細
・白い少女(CV:長江里加)
彼女は気付けば『檻(ケージ)』の石の上に倒れていた。
毎晩のように見る悪夢に苛まれている。
心優しく、明るい性格の彼女だが、
その首輪は包帯には、どんな理由があるのだろうか。

・ママ(CV:原由実)
『ママ』を自称する不思議な生き物。
『檻(ケージ)』について何かを知っているらしく、
少女を導いてくれる。

・黒き怪物(CV:川原元幸)
『檻(ケージ)』をさまよう謎の存在。
その姿は甲冑を着た騎士のようでもあり、物言わぬ虫のようでもある。
何か目的があるようだがーーーーー。

■バトル
戦闘はコマンドバトルで進行。
自動で敵を攻撃するオートモードも搭載。
ゲームが苦手な方でも簡単にプレイが可能。

■STAFF
エグゼクティブプロデューサー:齊藤陽介
クリエイティブ・ディレクター:ヨコオタロウ
ディレクター:松川大地
メインキャラクターデザイン:吉田明彦
コンセプトアート:幸田和磨
音楽:岡部啓一(MONACA)

■このゲームは、部分有料アイテム購入が可能です。部分有料アイテム購入時に追加費用が発生する可能性があります。

■推奨環境:iPhone7以上

新機能

バージョン 1.1.20

【アップデート内容】
・アプリアイコンの変更

評価とレビュー

4.7/5
13.9万件の評価

13.9万件の評価

ももmomono

たのしいです!

今のところまだ無課金ですが、
メインストーリー8章までハードも全クリア済、総戦力5万2000以上、アリーナ2桁まで進めた感想です。(リセマラはしています)

〜ストーリーについて〜

1章4話(ハードも入れると5話)で少なめなのに、読み応えがあって素晴らしいです。
丁寧に伏線が回収されていく気持ちよさがハマります。
あと音楽が素晴らしいです!
自称するだけはあります、流石です。

〜ガチャ〜

正直言って星4キャラクターの確率は高いとは言えません、しかし石配布の多さやストーリークリアで貰える石の量を考えると、意外と妥当な確率だと個人的には思いました。
(配信済のストーリーが終わってしまっても、1日5連は引かせてもらえますし)

〜育成〜

苦労と楽のちょーーど良い狭間だと感じています。
やる事は多いけれど、オート機能のおかげでバランスが取れていると思います。
しかしスタミナ枯渇がかなりきついので、もう少しスタミナの入手方法を増やしてくれるとありがたい限りです。

〜キャラクターバランス〜

星4と星3、かなりの火力の違いでかなり驚いてしまいました。星4が隣で1万を優に超えるダメージを連発しているのに、隣で同じレベルの星3が1000〜5000しか出せなかったりします。

公式へのレビューでこんな事を言うのは少し違うと思うのですが、最低でも星4一体以上(出来れば2体)出るまでリセマラを続けるのを強くオススメしたいです。
星3はクリア出来ない、という訳では無いのですが、育成に掛かる時間がかなり増えてしまうと思います。

色々言ってしまいましたが、本当に楽しく遊ばさせて頂いてます。
久々にソーシャルゲームが楽しくて毎日わくわくです!
学生なのであまり課金できませんが、適度に入れたいと思います。

配信されたばかりなのにメンテナンスやバグが本当に少なく、スタッフ様の努力が滲み出ていると感じました。
今でも本当に素敵なゲームですが、もっともっと素敵なゲームになることを期待して、応援しております。

なやもなろやはやむかや

グラフィックと音楽最高!

ニーアシリーズとしてスマホアプリで最高峰のグラフィックと音楽は最高だと思います。そして画像も自身で設定すればいい高画質から低画質まで選択出来て、用途に合ったプレイが可能です。
今後改善を望む点としては、やり込み要素が多い割にエネ回復効率が悪く感じたのと、エネ購入コンテンツが1度購入すると自動更新されるのが24時間後で、ジェムを使用すれば即更新可能なのですが、現在はリリースしたばかりとあって運営からのジェム配布やコンテンツ初クリア報酬でそこそこジェムが手に入りますが、1度クリアすると報酬が貰えなく、課金が必須になりそうな予感がします。また、コンテンツに必要となるエネ量とバランスが悪く感じます。コンテンツに必要なエネ量を半分にしてエネ回復効率を改善してくれればもっとやり込み要素のあるアプリになるのではと感じました。
また、他の方も書かれていますが手動なら倍速設定があるにも関わらずオートの場合は定速しかありません。今後改善してくれる事に期待する点です。
そして星4と星3のキャラの力差が漠然としすぎてて、星3のキャラを育成して制覇するにはかなりの労力が必要となります。ガチャを引くのに必要となるジェムは10連で3000ジェムが必要となり、現在リリースしたばかりなので配布されるジェムで対応出来てますが今後が不安になります。課金必須のアプリにだけはなって欲しくないと感じました。
また、ライブラリでシナリオなどを確認できるのですが、せっかくいい音楽なのでライブラリに音楽を聞ける昨日の追加もあったらさらに素晴らしくなるのかなって思います。
個人的主観が、かなり入ったコメントになりましたが、お気に入りのアプリなので引き続き挑戦していこうと思います。

さわさわ0707

世界観音楽◎周回要求回数を減らして欲しい

世界観、グラフィックは言うことなし。ガチャが闇鍋天井なしなのも初動の集金要素なのでまあ良いとして、問題はイベや育成に必要なクエスト周回の要求回数が異常に多いこと。
早々に1000万ダウンロードを超えたのはめでたいことですが、話題性で一気にライトユーザーを掴んでしまい、コアファンにぬるく見守ってもらう猶予がなくなったということ。これはピンチです。
100万ダウンロードを超えるソシャゲも珍しくなくなり複数のソシャゲを掛け持ちするユーザーがほとんどの昨今、一つのイベントに一月かけて、何百周もして素材を集める根気のある人はほぼ居ないでしょう。
アリーナというユーザー対戦システムのために強化素材入手手段を渋めに設定したのだとは思いますが、素材回収やレベルアップはゲームを続けるモチベにも関わります。戦闘に特別戦略性もないし、周回→素材がたくさん入ってキャラが強くなる!という快感がなくては続かない。
そもそもどんなに周回してもなかなかレベルが上がらないのですぐにスタミナが切れる。スタミナ回復アイテムも早々に底をつく。
ではイベントをスルーしてメインだけ楽しむというプレイスタイルができるのかというとそうでもなく、メインストの攻略に必要なレベルもそこそこ高い。これではダウンロード後即アンストしている人も多いのでは。
イベントや育成に必要な周回回数を減らす、素材交換に必要なメダルの枚数をへらす、スタミナ回復アイテムを大量に配布する、などのテコ入れが早々に必要だと思います。
メインストは恐らく少しずつ定期的に更新されてゆくんでしょう。続きが見たいので、サ終しないようにテコ入れ早めにお願いします。

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