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説明

▶▷▶悪魔たちとの非日常生活を楽しもう!◀◁◀
キャラクターたちがあなたのそばで、笑い、泣き、そして、友達になれたら?ー恋人になれたら?

キャラクターたちがあなたの生活に溶け込んでいく――それがObey Me!の最大の特徴!
▶ メッセージや電話が魅力的なキャラクターたちから届く!
▶あなたのキャラクターとのやり取りがその後のストーリーに影響を与えます!

■ストーリー
イケメン悪魔兄弟を屈服させるマスターになり、魔界のアカデミーでの生活を楽しもう!
悪魔の学園であるRADの交換留学生に選ばれたあなたを魔界で待っているのは、7人のイケメンの悪魔の兄弟と山ほどの課題...!?
生き残るために覚えておかなければならない唯一のルールは...
悪魔たちを屈服させる唯一のマスターになること!

■あなただけのイケメン悪魔のハーレム
Obey Me!の楽しみ方はあなた次第!
悪魔の兄弟を屈服させる?それとも新しいロマンスを追求する?
もしかしたら天使や世界最強の魔術師から愛されることになるかも……?

■課題はかわいいカードバトルで
魔界の悪魔があなたの魂を狙ってる…!?
7人のイケメン兄弟の助けを借りてカードバトルで彼らを倒そう!
チーム編成や可愛いらしいちびキャラクター、ステージごとに異なる音楽を楽しもう!
カードを集めキャラクターを育成して、バトルに勝利!

■公式サイト
https://shallwedate.jp/obeyme/

■SNS
・ツイッター:https://twitter.com/ObeyMeOfficial1
・Facebook(英語): https://www.facebook.com/obeyme.solmare/
・YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCuc9VahafB1dWv7mUX5X_ZA
・インスタグラム(英語):https://www.instagram.com/obey_me_official/


アプリの互換性:
・iOS 10以降

推奨環境:
・ 2 Mbpsのダウンロード速度以上のインターネット接続
・ 2 GB以上のRAMが搭載されている端末

新機能

バージョン 4.3.0

■機能追加・変更
・Majolish:キャラクター表示を全身に対応
・おまえの課題:
 マップ内の文字表示方法の変更
 マップコマ画像の種別を追加
 マップ分岐後のコマ数上限を追加
 コマ開放条件の追加
・各種SDKの更新

■不具合修正
・カード詳細画面で動くスチルカード以外のカードに動くスチルカード閲覧ボタンが表示される
・バトルをリタイアした際、サイリウム発動時の歓声ボイスが再生され続ける
・特定の条件でモーダルが半透明で表示される
・ミッションにおいて終了日時が見切れる
・アドレス帳→編成画面→カード詳細モーダルを表示した際、閉じるボタンが押下できない
・初心者ミッションを完了していても、アイテム入手方法モーダルに遷移ボタンが表示される
・軽微なバグ修正

評価とレビュー

4.7/5
2,811件の評価

2,811件の評価

通行人125

立ち絵は上手い下手ではなく好き嫌いでは…

レビューを眺めていて立ち絵のクオリティに言及しているものがちらほらあったので、文章力が低く恐縮ですが投稿します。

立ち絵は決してクオリティが低いわけではないと思います。
人体を描く「画力」としては破綻していません。この作品の立ち絵はかなり上手い部類だと思います。
(絵の質と言うなら立ち絵でなくカードイラストのほうが、一部「うん?」となるものがあるように感じます。絵柄や塗り方のことではありません。デッサンの怪しさやブレがあるカードがいくつかあります)

立ち絵の話に戻りますが、塗りがビビッドというか、色が段階(グラデーション)的でない・単色で塗っている、ので手抜きのように感じる人もいるのかなと。
つまり、色を流し込んだ「だけ」に見えてしまうのかな、というか…。むしろぼかしやグラデーションに頼らず線と単色でちゃんと描けているのは素晴らしいと思うので、「だけ」ではないのですがね…。
なので、立ち絵に関しては「クオリティ」がどうこうではなく、単に見る人の「画風」に対する「好き嫌い」であると思います。

その文脈で言えば、私は今の立ち絵が好きです。
ビビッドでパキッとした塗りは個性の強い悪魔たちを相手にする作風に合っていると感じますし、最初に海外市場をターゲットにしていたということを考えてもカートゥーンに近い雰囲気を感じます。
黒ベタ風の影の付け方も好きです。
これでほんわかした塗りだったりやたらアイドル然としているようなキラキラした絵柄だったら「Obey me!の立ち絵」として違和感があったのではないかとすら思っています。

好き嫌いの問題で「クオリティ/質」まで悪く言われるのはちょっと残念だなー、と感じましたので、「好き」の立場で一意見書かせて頂きました。

立ち絵以外にも言及しますと、シナリオはとても良いなと思います。シリアスもギャグもあり面白いです。
選択肢によってその後の描写が変わる部分もあります。
カードストーリー(デビルグラム)は甘いものもあるので、「乙女ゲー」を求めている方にはかなりおすすめかなと思います。

ボイスに関しては、新人さんばかりですが、場に出し良いも悪いも反応を得ることで成長していく部分は大いにあると思います。なので闇雲に有名どころを!と求めるのは違うかな。
個人の感想ですが、声質自体はキャライメージに合っていると思いますので私は文句はありません。
ただ製作側から演技指導というか、演技の方向性の指示はもう少ししたほうが声優さん達にとってもよかったかもなと思います。
ちなみに海外公式の発表でしたが一周年を前に声優さん達の希望(収録当時はゲーム制作の進捗的な都合で声優さん達があまりキャラに触れることができず理解への支障があったが、リリースから一年近く経ちキャラへの理解を深めたので、という理由)でボイスの録り直しもしたそうです。懸命さが感じられて好ましく思いました。
順次差し替えていくとのことでしたが、これを書いている時点でどのくらい差し替えられたのかは流石に毎日全員分確認しているわけではないのでちょっとわかりません。「あれ?いつの間にやら変わってる…」ということがちらほらあるのでサイレント修正な感じです。

最後になりましたが、「日本版」として公開するのなら海外版とは分けてほしかったかなあと思います。
一周年を迎えた海外版とリリースを迎えた段階の日本版ではプレイヤーのキャラクターに対する印象も異なりますし、そこで同じイベントを遊ばせるのは違うと思うんですよね。
日本でリリースしたばかりなのに「一周年おめでとう!ありがとう!」をやられても「お、おう」となってしまう。
日本版は日本版として、プレイヤーと悪魔たちの間で「初めまして、これからよろしく」と挨拶させてほしかったです。
ランキングも海外勢と同じなので、上位を目指したいタイプの人からするとがっかりしてしまうのではないかと思います。
とはいえリリースしてしまってからここを変えるのは難しいとも思うので、あとは極端に課題(メインシナリオ)や抜き打ち(イベント)を海外勢基準の難易度にされないことを祈るばかりです。

長々と失礼しました。
実のところ前から海外版で遊んでいたとても好きなゲームなので、日本でも人気になってほしいなと思います。応援しています。

エタノールメタノール

概ね満足。続けていきたいゲーム

今更ですがはじめてみました。以下感想です。

・ストーリー→全体的にギャグとシリアスと甘い展開がバランス良く、面白い。最近は「このキャラカッコいい〜」と思って始めたゲームをしても、主人公が地蔵や空気な事が多く、精一杯好意的な見方をすると“観測者”でしかない主人公ばかりだったのですが、ちゃんと主人公が主人公としてストーリーに登場してくれて(しかも選択肢を“選ぶ意味”があり、キャラの反応が変わる!これが一番嬉しすぎる)、恋愛要素とか以前にストーリーへ入り込めました。
恋愛要素も、メイン、イベともちやほやしてもらえて(笑)逆ハー好きな私に非常に合っていてとても好きです。

・システム→全体的にロードの長さは感じます。他の方のレビューと同意見です。バトル後の報酬ログは早いです。
あと細かいことなのですが、文章の表示速度変更は無いのは不便に思いました。この手のゲームでは一瞬で全体の文章を読みたいので一括表示をしたいのですが、右下のオートだと文章を読む前に次の会話へ進んでしまい、かと言って一回タップして文章表示させ、次の台詞に送るためもう一回タップ…というのは煩わしく思います。もし可能なら表示速度変更を追加していただきたいです。

・絵→事前にみた感想で、立ち絵がダサいとか手抜きとかいうものを見ました。私の感想は「いやむしろ好き」です。むしろ立ち絵が一番好きまであります(多分、今主流であろう柔らかい塗りがそこまで好きでないのが理由ですが…)。カード絵に関しては、刺さる絵と、キャラ名を見るまで誰か確信できない絵があります。絵に詳しくないのでデッサン狂いなどはわからないですが、塗りとか、顔の雰囲気とか、(申し訳ないですが)不安定さを感じてしまいます。
バトルのミニキャラめちゃくちゃ可愛いです。

長文失礼しました。

おわトルコ行進曲

楽しんでます

先行プレイの頃からやっていたのですが、最初は立ち絵とスチル絵の差に違和感が強かったです。慣れればあまり気になりませんが。

キャラの設定やストーリーは個人的には数年ぶりにハマるぐらい好きな感じで、とても満足しています。
ただ、他の方も仰っている通り声優さんが棒読み気味な箇所が多いのが気になります。声のイメージは合ってるのですが、どうしても気になって内容にあまり集中できません。

また、ガチャについてはUR以上を狙うと確率が渋いように感じますが、2日に一回無料で引けますし、SSRであればわりと当たりやすいです。
育成をしっかりしていればSSRでも十分使えるかと思います。
ただ、その肝心の育成なのですが、素材集めがキツいです。ノーマルはレッスン16辺り、ハードは8辺りまで進めているのですが、まだ一部素材を回収できる場所がイベント以外で解放されてません。始めてまだ1週間しか経ってないので流石にそろそろレッスンを進めるのも限界を感じています。

これが一番驚いたのですが、
イベントのランキングが一年ほど先に始めている海外勢の人と混同だったのが驚きました。一年の差は流石に大きいですし、イベントも配信初日の時点ですでに始まっていたようなので勝てるわけがありません。
次回のイベントからは、海外勢の方とはランキングを別にして頂けないと上位に入るのは無理だろうなぁ…。

最後に、課金についてなのですが、
事前登録の頃はリリース後に課金する気でいました。しかし、先程述べたようにUR以上の確率は渋いので課金をしてもあまり恩恵を受けれるようには感じませんし、いざ購入画面を開いてみると課金額がちょっと高いなーと思いました。10連で3000円ほどかかるのは学生にはちょっと厳しいです。
無課金でも現時点ではそこそこ引けてるので、しばらく様子見しようと思います。

ストーリーやキャラは大変良く、システムなどにやや不満がある状態ではありますが、今後に期待していきたいと思います。

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