スクリーンショット

説明

In contrast to most other modeling tools, Plastic does not use polygons to define the shape of an object. Instead, you build up a volumetric representation by simply combining primitives with add and subtract operations. The same tools used for modeling can also be used to apply color to the model in one continuous workflow. And, since all of these actions in Plastic are non-destructive, you can easily change aspects of your scene at any point without affecting unrelated work. When you are done, objects can be exported as PLY files to be animated, rendered, or 3D printed with the help of other tools.

To get started, create a new project by tapping the “+”-symbol in the project gallery. To edit an object in the scene, you can either tap it twice in the outline or tap the “Edit” button after selecting it and switching to the attributes panel. By tapping the plus button in the outline panel, you can now add strokes to your object and build up its shape.

Although I am trying my best to provide a polished experience, Plastic is still in an early stage in its development and occasional bugs, missing features, and frequent design changes cannot be completely avoided.

If you are interested in updates on the development progress, feel free to follow me on Twitter @raffael_kaehn. For feedback, please send me a direct message or an email to feedback@plastic.app.

新機能

バージョン 1.0.4

- Bug fixes and performance improvements

アプリのプライバシー

デベロッパである"Raffael Kaehn"は、アプリのプライバシー慣行に、以下のデータの取り扱いが含まれる可能性があることを示しました。詳しくは、デベロッパプライバシーポリシーを参照してください。

データの収集なし

デベロッパはこのアプリからデータを収集しません。

プライバシー慣行は、ご利用の機能やお客様の年齢などに応じて異なる場合があります。詳しい情報

サポート

  • ファミリー共有

    ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのアプリを使用できます。

このデベロッパのその他のアプリ

他のおすすめ

ArmorPaint
グラフィック/デザイン
Valence 3D
グラフィック/デザイン
Axiom Solver
グラフィック/デザイン
CozyBlanket
グラフィック/デザイン
Feather: 3D sketchbook
グラフィック/デザイン
DGArt
グラフィック/デザイン