Pocket Rogues: Ultimate 12+

2D Action-RPG & Roguelike

Alexej Leonydov

    • ¥250
    • App内課金が有ります

スクリーンショット

説明

生成された場所とダンジョンで構成される全世界。これは、ピクセルの2Dレトロスタイルで、完全にリアルタイムで作られた、Roguelikeの要素を備えた正直で厳しいAction-RPGです。

Pocket Rogues - 生成された場所とダンジョンで構成される全世界。これは、ピクセルの2Dレトロスタイルで、完全にリアルタイムで作られた、Roguelikeの要素を備えた正直で厳しいAction-RPGです。

リアルタイムでの戦いはどんなハードコアゲーマーにも挑戦し、環境や多くの異常なメカニックスの探査はあなたを長い時間に導きます。

Pocket Roguesでは、ユニークな戦利品とモンスター、英雄とボスの多くのクラス、それぞれとの戦いが本当のテストになるだろう数十のダンジョンを待っています。また、RPGジャンルの伝統的な要素(キャラクターをポンピングして世界を探索するなど)は、決して飽きさせません!

特徴:

•リアルタイムで完全に!移動したり、倒れたり、側面を回ったり!リアルタイムの戦闘システムは、PC用の大きなアクションRPGのように
•それぞれの特徴はユニークです!場所やモンスターから戦利品やランダムな出会いまでのすべてがゲーム中に生成されます。 2つの同一のダンジョンは決して得られません!
•6つのヒーロークラス:それぞれユニークなスキル、アイテム、スキルのツリーを持っています
ユニークな場所:それぞれ独自のビジュアルスタイル、独自のモンスター、トラップ、オブジェクトを持ち、開いている場所の間で自由に移動できます!
•オーナーズ・フォレスト:あなたはギルドの城の建物を建設し改善し、新しいヒーローを開いて強化し、新しいゲームの仕組みを発見することができます
•定期的な更新。このゲームは、長い間サポートされ、積極的に開発されています。そして、ゲームで見たいものを正確に知っているプレイヤーのコミュニティと密接に連絡しています!

究極のバージョン機能:

•モンスター、ボスを殺して仕事を完了して得たGEMSの数が50%増加しました。
•退室する前にゲームを保存する機能を追加しました。通常のダンジョンにあるだけでなく、ゲームを最小限に抑えて自動保存する機能も追加されました
•ベルセルク、ネクロマンサー、およびすべての将来のプレミアムクラスはゴールドにご利用いただけます
•与えられた深さからDUNGEONに降下を開始する機能を追加しました。
•すべての通常のダンジョンは完全に無料です

FaceBookゲームチーム(英語):http://www.facebook.com/PocketRogues
VK(ロシア語)ゲームグループ:http://www.vk.com/pocketrogues

新機能

バージョン 1.34

[Generation]
* Added a new mini-boss. Its gates can be found in all locations, except for the Catacombs, Prison and Borderlands
* Added a new type of generation - "lair" (and one sublocation of this type). The lair is a unique one-story dungeon that can be entered through a gate in any normal dungeon
* Gates are now generated more often, and two altars can appear on the same floor at once
* Small rooms are now more common in the Borderlands
[Gameplay]
* Added the ability to return to the Fortress alive. To do this, visit the Camp after the first kill of the Forgotten Keeper
* Updated the summary screen at the end of the descent
* Added chat to multiplayer. Be polite and respect your allies!
[Fortress]
* Added 2 additional levels to the Alchemy Lab building that reduce the cost of combining consumable items
[Items]
* Added 12 new recipes for the Forge
[Balance]
* Inventory items are no longer sold on character death or when ending the game via the pause menu. Now the automatic sale occurs only when returning to the Fortress from the Camp (the price when selling through the Merchant and when returning to the Fortress is the same)
* The base cost of selling (both to the Merchant and when returning to the Fortress) of all items of equipment has been increased by 4 (!) times
* "Underground Protein" modifier now increases max. the level of generated monsters by 100% (was by 150%)
* After each purchase of "Potion of Oblivion" or "Serum of Oblivion", the cost of the next similar potion is increased by 100 gems
* Pet Golem is now an elemental (previously it belonged to the class of animals)
* Pets and mercenaries are now more difficult to distract the boss from the character
* Item drop chance is now more balanced and more dependent on creature type (common, special, elite, etc.)
* The "Range" effect now affects the range of the Hunter's lunges, and not just normal attacks
* Bleeding no longer affects undead
[Misc]
* Added progress synchronization via iCloud (can be disabled in Settings). It works when you first start the game, and will allow you to restore progress after reinstalling the game, as well as transfer data from the free version to Ultimate without any additional actions on the part of the player. The old autosave to the cloud system is now available only after creating an in-game account
* On the character selection screen, you can now view their description and characteristics, as well as detailed statistics (it starts to be taken into account only after this update)
* The world map now displays a record score for each of the locations (on the "Rating" button)
* Inventory now shows total item prices instead of base prices
* Text in dialogs is now animated
* Added new hints on the loading screen and on the signs in the dungeons; some old tips edited
* Changed icons of some items
* Changed the appearance of the Goblin-Druid
* Updated some sound effects
* Companions will no longer come close to the character if possible
* When receiving new blueprints or modifiers, the volume of the music will be temporarily reduced so as not to drown out the corresponding sound effects
* The color of the damage pop-up numbers is now different if the shield is hit by the Steel Ring
* The table next to the Blacksmith can now be broken (in case an item is accidentally thrown there)
* During tutorial, the character now receives a wooden sword

* Added support for 2400x1080 resolution
* Changed "Target FPS" parameters due to low demand: values 144 and 240 are replaced by 90 and 120 respectively

評価とレビュー

4.6/5
50件の評価

50件の評価

teruta320

英語は高校英語程度でなんとなくわかるレベル

最初プレイした時は、攻撃動作が地味だし単調な戦闘だしすぐ飽きると思ったけど、長く遊ぶほどに洗礼されたシステムなんだと気づかされる。ホントにios上のハクスラ最高峰だと思う。120円は破格。ぜひコントローラーでお試しあれ!

ぽよんぽ

アプデでまともに遊べなくなった。

クイックインベントリなどのインターフェースと実際のタップ位置がズレるようになった。
ナイトメアと言う極悪な敵が追加。突然真横に湧いて超高機動で高攻撃力。どのダンジョンにもそいつが出る。低層でも出る。レベル5のモンスターの階にレベル16のナイトメアが出る。もうマヂ無理。

トイレ

ズレてる

ゲームそのものは面白いのに他の方が言うように左上と右上のタップの位置がズレてて地味にイライラする。
無印はズレてないので無印やった後にやるとストレスが溜まる。
ただ、画面の中央部はズレてない。

英語とロシア語のみ対応なので可能なら日本語対応してもらえたら尚嬉しい。

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