Pocket Rogues: Ultimate 12+

2D Action-RPG & Roguelike

Alexej Leonydov

    • ¥300
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

生成された場所とダンジョンで構成される全世界。これは、ピクセルの2Dレトロスタイルで、完全にリアルタイムで作られた、Roguelikeの要素を備えた正直で厳しいAction-RPGです。

Pocket Rogues - 生成された場所とダンジョンで構成される全世界。これは、ピクセルの2Dレトロスタイルで、完全にリアルタイムで作られた、Roguelikeの要素を備えた正直で厳しいAction-RPGです。

リアルタイムでの戦いはどんなハードコアゲーマーにも挑戦し、環境や多くの異常なメカニックスの探査はあなたを長い時間に導きます。

Pocket Roguesでは、ユニークな戦利品とモンスター、英雄とボスの多くのクラス、それぞれとの戦いが本当のテストになるだろう数十のダンジョンを待っています。また、RPGジャンルの伝統的な要素(キャラクターをポンピングして世界を探索するなど)は、決して飽きさせません!

特徴:

•リアルタイムで完全に!移動したり、倒れたり、側面を回ったり!リアルタイムの戦闘システムは、PC用の大きなアクションRPGのように
•それぞれの特徴はユニークです!場所やモンスターから戦利品やランダムな出会いまでのすべてがゲーム中に生成されます。 2つの同一のダンジョンは決して得られません!
•6つのヒーロークラス:それぞれユニークなスキル、アイテム、スキルのツリーを持っています
ユニークな場所:それぞれ独自のビジュアルスタイル、独自のモンスター、トラップ、オブジェクトを持ち、開いている場所の間で自由に移動できます!
•オーナーズ・フォレスト:あなたはギルドの城の建物を建設し改善し、新しいヒーローを開いて強化し、新しいゲームの仕組みを発見することができます
•定期的な更新。このゲームは、長い間サポートされ、積極的に開発されています。そして、ゲームで見たいものを正確に知っているプレイヤーのコミュニティと密接に連絡しています!

究極のバージョン機能:

•モンスター、ボスを殺して仕事を完了して得たGEMSの数が50%増加しました。
•退室する前にゲームを保存する機能を追加しました。通常のダンジョンにあるだけでなく、ゲームを最小限に抑えて自動保存する機能も追加されました
•ベルセルク、ネクロマンサー、およびすべての将来のプレミアムクラスはゴールドにご利用いただけます
•与えられた深さからDUNGEONに降下を開始する機能を追加しました。
•すべての通常のダンジョンは完全に無料です

FaceBookゲームチーム(英語):http://www.facebook.com/PocketRogues
VK(ロシア語)ゲームグループ:http://www.vk.com/pocketrogues

新機能

バージョン 1.37 Hotfix 1

[GENERATION]
- A new Treasury has been added
- 2 new monster champions have been added: Corpse Eater and Goblin-Captain. The latter, formerly the tutorial boss, has been completely reworked and improved
- In the Catacombs and the Abandoned Prison, there is a small chance to encounter a new merchant — the Whisperer (requires level 4 of the 'Merchant's Shelter' building)
- Monster champions can now be encountered in "cave" generation locations (Adamantite Garden, Burial Mound)
- Creatures and containers matching the gate type can now appear near the gates during generation

[ITEMS]
- 6 new armor types and 1 new headgear have been added
- 2 new artifacts have been added
- 2 new weapon effects have been added
- 5 new equipment effects, exclusive to arrows and crossbow bolts, have been added
- 12 new equipment effects, exclusive to tomes (some also to grimoires), affecting various damage types and related skills

[GAMEPLAY]
- All damage in the game is now divided into 3 types, each with 3 subtypes: physical (slashing, piercing, and crushing), magical (magic, cursed, and holy), and elemental (fire, frost, and lightning)
- Defense is now divided into 5 types: physical (light armor, medium, and heavy), magical, and elemental
- Each creature now has a specific type of damage dealt and defense type. All creatures have resistances and vulnerabilities to various types of magical and elemental damage, which can be further studied in the Bestiary (after upgrades)
- All skills in the game have been completely reworked. Some skills (Poison, Leap, Sniper Shot) have been entirely removed and replaced with more suitable ones (points spent on removed skills will be fully refunded to the corresponding characters). The key idea of the new skill system is the variety in their effects, which will be expanded as they level up (each skill gains new properties at least at levels 12 and 25), along with more complex and nuanced choices between 3 skills in each branch
- A new mechanic has been added for certain skills – "Charge." By holding the skill button, it will charge, and depending on the charge level (if the skill's properties allow), it will receive increased damage and/or additional effects
- A new building has been added: "Junkyard." Now, auto-destroying of items via filters is available only after its construction (for older players who had auto-destroying enabled in Settings, the first level of the building is constructed automatically). Upgrading this building makes destroying any items more profitable

[MISC]
- The skill upgrade interface has been completely redesigned
- Zombie-Swordsmen, Zombie-Warriors, Skeletons, Skeleton-Archers, as well as all types of ogres, guards, spiders, ratmen, rats, and all Necromancer summons are now animated
- An alternative appearance has been added for Skeleton body parts, Zombie-Swordsmen, and ratmen
- The sound system has been improved: multiple sounds can now play simultaneously without interrupting each other
- More sounds and visual effects have been added for the Burnt and the Royal Executioner; the mini-boss has received his own theme music, and his attacks can now be parried with a well-timed shield block
- The character attribute screen in the dungeon has been updated: the list of displayed parameters has been expanded, all icons are now colored, and the skill upgrade window has been updated to match the new skill system; the list of active effects on the character has been moved to a separate tab
- The character preview at the class selection screen (at the end of tutorial) has been updated
- When constructing a building that unlocks a new character class, the player will see a message with a preview of that character
- All Necromancer seals, as well as idol seals found in dungeons (which reflect damage or resurrect monsters as shadows), now have a unique appearance

評価とレビュー

4.6/5
55件の評価

55件の評価

香田上歩亭斗

あけましておめでとうございます

今年も一年よろしくお願いします

もんむすを愛する者

Very interesting.

Please add Japanese.

boycheeto

Love the game but need a modernization update

I love this game but I would like the have a fix for the notch on iPhone 12 Pro.

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