スクリーンショット

説明

“くるくるつなげる”新感覚パズルで
ポケモンとおしゃれなカフェ、はじめよう!

あなたはポケモンたちが集まるカフェの店長さん。
ポケモンと一緒に、パズルで料理やドリンクを作って、お客さんのポケモンたちをおもてなししよう!
誰でも気軽に楽しめるパズルで、にぎやかで素敵なカフェを、ポケモンと一緒につくりませんか?

■“くるくるつなげる”新感覚パズル!
盤面をかき回すようにくるくるスワイプすると、同じ「ポケモン」がたくさんくっついて消える
パズルの中には料理の材料も登場!
パズルの目標をクリアして、ポケモンと一緒に料理を完成させよう!

■お客さんもスタッフも、みーんなポケモン!
カフェのお客さんは、全員ポケモン!?
さらに、お店をお手伝いしてくれるのもポケモンたち!
ポケモンがたくさん集まるカフェがオープン

■食べるのがもったいない!ポケモンがモチーフのカフェメニュー
食べるのがもったいないくらいかわいい
ポケモンがモチーフになった料理やドリンクがいっぱい!
新しいメニューの登場が待ちきれない!

■ポケモンとなかよくなると、お店のお手伝いをしてくれる!
パズルをクリアして料理ができあがったら、ポケモンに食べてもらおう。
おいしい料理を提供することで、ポケモンとの「なかよし度」が上がっていくよ。
なかよし度をMAXにすると、ポケモンがスタッフとしてお店を手伝ってくれるようになる!

■カフェが充実すると、メニューが増える!新しいポケモンがやってくる!
パズルを進めていくと、新しいエリアや設備が追加されて、カフェが充実!
その様子に興味を惹かれて、新しいポケモンが来店することも!
次はどんなエリアとポケモンが登場するのかな?


iOS版推奨環境
・iOS 12.0以上 / 64bit
※上記の端末すべてについて、動作を保証しているものではありません。
※端末の性能や仕様、端末固有のアプリ使用状況などにより、正常に動作しない場合があります。
※最新のOSについては、対応までにお時間をいただくことがあります。

新機能

バージョン 1.10.1

新オーダー追加!

評価とレビュー

4.7/5
4.5万件の評価

4.5万件の評価

初期から継続プレイした者

楽しく!可愛い!パズルゲーム

パズル部分は3マッチパズルと同じようなシステムが採用されています(手数に制限有り・お邪魔ブロックの存在等)

ツムの操作自体はパズドラのドロップの様に、始点をどこにして「どのように盤面を動かすのか」思考する必要があり、脳死ではクリアできない大変楽しいゲーム性となっていると感じました!

また、マイツムを選択してツムのスキルゲージを貯め、スキルを使用するというシステムはディズニーツムツムを彷彿とさせます

3マッチ・パズドラ・ツムツムの要素を上手く取り込んでシンプルで覚えやすいゲーム性に作り上げたのは素晴らしいと思います

ゲームの雰囲気はカフェ運営という事でポケモンも世界観も独特の良い意味で可愛らしく仕上がっており、絵のフォルムなども素敵です!(料理も可愛い!)
このゲームは他の「ソシャゲあるある」の「集金ガチャ」がありません

ポケモンはステージを攻略していくとカフェに来店してくれて仲間になってくれます!

ガチャが無いので「集金どうするの?」と思いましたが、ステージのギミックは中々の高難易度になっているものがあり「プレイ引き継ぎのコンティニュー(手数が増えます)」や「お助けアイテム」に課金アイテムを使用する様になります(他ゲームのガチャ単価に比べれば非常に安い仕様です)

1プレイやってみれば簡単に理解できるゲームです
非常に楽しく、可愛いゲームになっていますので是非オススメしたいです!

運営チーム様へ
楽しくプレイしています
しかし、実装されているポケモンがまだ少ないです
早くイベントやアップデートで仲間になるポケモンを増やしてください!
今後の可愛いポケモン達に期待して待ってます

あまね06309987

キャラだけ

再追記:パズルに調整が入ったようだが挙動自体には手が入っていないのであまり意味を感じられない。将来性が見えない。
そもそも狭い空間でピースが動けなくなる自体や、隣接しているのに消えない邪魔ブロックや手数を消費するだけであまり期待値の高くないスキルは改善されないと思う。

追記:ヒバニーイベントが始まったが、これはどう考えても先に進めていたプレイヤーが不利。ポケモンのランダム出現率が相対的に低くなるし、難易度も跳ね上がっている。イベント的に出現するのは別の招待枠にするとか、まだ店員になっていないポケモンは出現率が上がるとかでもないとかなりしぶい。いつまでもイーブイとヒトカゲがやってくるのはなんとかしたほうがいい。まじで同じやつしか来ない。

キャラクターが可愛い。これは流石にポケモンを売りにしているだけある。
アニメーションやイラストは凝っていて申し分ない。

中身のパズル部分はあまり良くはない。操作性がイマイチで爽快感などはなくあっちこっちに動く物体にヤキモキする。
進んでいくにつれて難しくなるのは当たり前だとは思うのだが、本来その辺りまで進めれば操作に慣れていてもおかしくないはず。だがこのパズルは頭脳というよりは脳筋プレイになりがち。頭を使ってもピースが思うように動かせるようになるには練習がいるかも。
ふわふわ動くピースに当たり判定がぼんやりしたスキルも相まってあまり楽しくはない。

進めれば進めるほど楽しくない。
判定がシビアすぎてうまく邪魔なピースが消せない。
接触しているのか、スキル効果の範囲内なのかが分かりにくすぎる。
スキルやメガホン使っている時は手数消費なしか、もしくは時間制限なしにしてほしい。
とにかく、なんでこれで接触してないんだって場面が多くて残念すぎる。

佳藍

これからに期待します

現在マスターモード41までをクリアし、新たに追加されたオーダーの最終まで到達した者です。

やり始めは、楽しかったんですよ。ポケモンは本当に可愛くて癒されるし、料理も美味しそうで、本当にあったら良いなって思います。ゲームも、くるくる新感覚!ってどういうものかなって思いましたけど、やってみて納得しました。

冒頭にも書きましたが、最初は楽しめましたよ。ぶっちゃけ、運とゴリ押しでクリア出来る脳筋ゲームですから無課金で何とかイケます。事実、私がそうなので。

何がダメって、とにかく後半ステージの難易度が理不尽過ぎるんです(その理不尽さに不満を言いつつ、上記のステージをクリアしたのも全て、フシギダネを仲間にするためです)。

でも、皆さんストレスを溜めたいから、このゲームやる訳じゃないと思うんです。

以下、やりづらい理由を書き連ねます。

これから始められる方にも、一個人の意見ですが、参考にしていただけると嬉しいです。

1.くるくるするのは良いんです、但し繋げるポケモンの種類が少なければの話。その上、時間制限が設けられているので、焦ってがむしゃらに動かすと、その動きによって上に押し上げられて繋げなくなってしまいます。ポケモンもそうだけど、クリームなどギミックも飛んでいくから消せなくて困る。時間制限に関しては、どこをどうやって巻き込んで消すかとか、あとどこを繋げていないのかとか、考える時間すら与えられないなんておかしいです……何で時間制限なんて設けたんでしょう、意味不明です。決められたマッチ数を超えるミッションがあるステージは、この2点が辛いです。35マッチ×2なんか、スキルを使っても厳しいです。まず、運営さんに改善してほしいのは、天井が無いところと時間制限です。

2.個人的に一番不愉快なのは、ハチミツのブロックと、キャラメル(?)ですかね。無限に増えていくんですよ、アレ。仮に2つあったとして、一方を消しても、もう片方の隣に増える……普通、こういう場合は、そのターン内では増えないものではないんですか。そのせいで、いつまで経ってもミッションが終わらないので、凄くストレスがたまります。当たり判定も微妙なので、消えたと思っても消えてないし。パズルゲームなので、おじゃまぷよみたいな存在が必要なのは分かりますが、それならそれで納得のいくものを作ってください。あと、昨日のアップデートで追加された、「ろうと」というシステム。何故追加したのか、本当に意味が分からない……上手く使おう!って、これを追加したら、プレイヤーが更に楽しめるとでも思ったんですか。自分の意思に関係なく、勝手に落ちることを繰り返し、スキルの位置調節をしようとしたら、その反動で落ちてまたやり直しさせられる。はっきり言って、腹が立ちます。オーダー117に至っては、ろうとがどう言った条件で発動されるのか全く説明無し。新ギミック作って終わり、あとはプレイヤーに丸投げって無責任ですよ……。良く考えて、プレイヤーが楽しめるギミックを作ってください。

(因みに、これからオーダー117をプレイする方は、チラーミィを選択することをお勧めします。ムックルより圧倒的にやり易いです)

3.他の方も書いてらっしゃいますが、スキルを手数に数えるって、それはスキルじゃない……ただでさえ手数が少ないのに、これはあんまりでしょう。しかも、ハチミツが増えた時にスキルの上に重なると勝手に発動されるという、非常に不可解なシステムもある。「いやいや、操作してるの私なんですけど⁉︎」って、思わずツッコんでしまった位。このゲーム、プレイヤーの意思というか考えというか、そういったものが反映されない部分あります。あと、携帯の小さい画面で操作しているからか、誤タップすることが多々あるので、確認か何かワンクッションください。

4.後半で難しいステージに当たるとします。しかも、あと手数一つあればクリア出来る、次やったらここまで出来るか分からない、そんな時に使いたくなりますよね。そう、どんぐりです。最初の内はその存在を気にしなくても良い位、スイスイ進んでたんですけど、後半になって急に難しいステージにぶち当たると、どんどん使いたくなります、が。残り手数が少なくて貰えるどんぐりは大体55,60で、枯渇問題が酷いのに、コンテニューするのに900、アイテム購入に2,400って、課金させようという魂胆が見え透いていて、逆にしたくなくなりますね……それなら、スタミナ全部使っても良いから何度でもやり直そう、そう思ってしまいます。しかも、どんぐりを使用する機会がその二択しか無いので、正直課金パッケージに魅力が無い。いっそ、ガチャ作って集金した方が遥かに良かったのでは。

5.ガチャ、と言いましたが、プレイした皆さんは分かると思います。来店するポケモンがランダムですよね。それがガチャに近い要素なのかとも思いますけど、各ポケモンに得意料理があって、そのスキルが無いとかなり不利なところがあるのに、そこをランダムにしてどうしますか。その対処法として招待制度があるんでしょうけど、あれも二回目以降の更新にどんぐり必要なので、頻繁に変えられないですし。得意料理設定を無しにするって提案をしたいですが、それだとどのポケモンのスキルでも不利にならないように、最初のステージから全て考え直す必要がありますから、難しいですね。

6.ヒバニー可愛い、イベントありがとう、ついでにメッソンも早く追加してほしい!……で、終わりませんでしたね。特別来店ってイベントでしょう、なら通常来店と分けるなり何なり、新しいオーダーを用意してください……かなりやり込んでいる方々は難易度の高いオーダーをクリアしなくては先に進めないし、その上先程も書いたように来店はランダムですから、頑張ってクリアしたところで現れるのは別のポケモン。なかよし度が上がるまで星5つ、期限は2週間と、配慮したつもりなのかもしれませんが、それならもっと星多くて良いから、イベント仕様のオーダーを作ってほしかったです(ヒバニーに罪は無い)。

長々と書きましたが、以上が主に気になる点です。

その他にも、フレンド登録が一方通行であることとか、主人公の存在が空気(あわよくば容姿カスタムさせてほしい)とか、言いたいことはあるんですが、他に評価されている方々も書いてくださっているので、ここまでにしておきます。

ポケモンのゲームです、子供から大人まで沢山の人が期待してリリースを待っていたと思います。私もその一人です。世界観は本当に素晴らしいので、余計にゲーム内容とのバランスが気になり、レビュー投稿に失礼させていただきました。

リリースしたばかりなので、これからに期待したいと思います。

応援しています。

情報

販売元
The Pokemon Company
サイズ
121.9MB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 12.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

日本語、 イタリア語、 スペイン語、 ドイツ語、 フランス語、 繁体字中国語、 英語、 韓国語

年齢
4+
Copyright
価格
無料
App内課金有り
  1. アイテムパックA ¥250
  2. 金のどんぐりパック(1,200個) ¥120
  3. ピカチュウ応援パック ¥490

サポート

  • ファミリー共有

    ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。

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