Pokémon TCG Pocket
評価とレビュー
プレイヤーレベル48、リリースから半年以上プレイした上での感想を書かせていただきます。個人的にはこのゲームは・綺麗なイラストのカードを集めたい・カジュアルなカードゲームを楽しみたいという人におすすめだと思います。このゲームは待つだけでカードが手に入るパックが1日2回開封できるので、ゲームの時間があまり取れない方でも気軽にカードを集められます。好きなカードをコレクションとして飾ることも可能です。また、他のプレイヤーと集めたカードを使って戦うことができます。ルールが簡単で難しい操作も必要ないので、カードゲームに慣れていない方にもおすすめです。逆に・すぐに強いデッキが欲しい・戦略性の高いバトルがしたいという方にはあまりお勧めできません。先ほど述べたように、このゲームはパックを開けてカードを集めますが、手に入るカードはランダムなので欲しいカードがすぐに手に入るとは限りません。待つ以外にも様々なパックの入手方法がありますが、自分の作りたいデッキの完成までには時間がかかる可能性があります。また、ポケポケは紙版のポケモンカードよりもルールがかなり簡略化されていて、他の有名カードゲームと比べても頭一つ抜けて簡単だと感じました。戦略性が少ない分、手札運などの運要素がかなり強いため、プレイング要素の強いカードゲームをスマホで遊びたい方は遊◯王やデュ◯マなどの方をオススメします。かなり長文のレビューになってしまいましたが、上記の文を参考に少しでも興味がある方は一度プレイしてみることをオススメします。最後まで読んでいただきありがとうございました。
マジでカードゲームとしては出来が良くないその1 圧倒的先攻不利1ターン目後攻はエネが付けれて攻撃ができるのに先攻はエネが付けれず攻撃のみできる。エネが付けれないから攻撃がそもそもできないからある意味がない。その2 EX強すぎるEXはほとんど未進化で進化要らずで高いHPをもっている。また技も大体3エネあれば高火力が出る4エネのキャラは通常以外のエネをつける手段が用意されてるので意外と早く攻撃してくる。一方非EXは2進化してようやく戦えるレベルHPはEXよりちょっと高いが火力は基本EXの方が高い。EXを倒すのに非EXは2進化の2体がかりでようやく勝てるが2体分のエネが付くことがまず無くEXを倒すにはEXしか基本ない。しかもEXは2点なので2体目が出てくる。さらに2体目はデメリットの2点取られるが無くなるためただ強いカードとなる。その3全てにおいて運の要素が多すぎるパックは1日に2回しか引けないため狙いのカードが引けることが少ない。他にもカードを引く効果を持つカードが少ない為手札が酷い時負けが濃厚になる。先述した先攻不利もカスミというカード1枚で有利にする事が可能な出力が高いカードとなっている。カスミは表が出た回数エネをつけて裏が出るまで続けるという効果で運で3回表が出たら先攻1ターン目で80点出ることもある。これは余りにも酷すぎる。他にも問題点があるので正直ポケモンだからやってる人がいるのであってポケモンじゃなければほとんどの人がやらないレベルの対戦ゲームである。コレクション要素はそこまで充実もしてないと個人的に感じるのでカードゲーム出ないのでナーフも無ければコレクション要素もカードを額縁に飾る程度なので中途半端なゲームと感じてしまう。しかしコレクション要素も含めたら評価3ぐらいと感じた。
正直、ここまで運ゲーだと思ってませんでした。これまでポケモンというコンテンツにはルビサファからずっとやってきて、ポケカにはあまり触れてこなかったのですが、このポケポケで初めて触れました。カードゲームというジャンルで言うと、デュエマや遊戯王などある程度やってきて、運ゲーという人に対しては、「その運を低減させることも実力の一つじゃない?」という考えでした。しかし、ポケポケに関しては運ゲーと言わざるを得ないです。ポケモンが大好きということもあり、約1年半、プレミアムパスに加入して、プレイしてきましたが、流石にもう限界です。ゲームバランスが本当に運次第で、いわゆる環境デッキを握っていたとしても、初手次第で全然環境外デッキに負けることもザラにあります。もちろん、それはむしろゲームバランスとして良い!と考える人もいるかと思いますが、その運要素を低減させるための、いわゆる「戦略」を考える幅があまりにも少なすぎます。「博士の研究」という2枚ドローカードや、「モノマネ娘」という相手の枚数と同枚の手札にするカードを初手、もしくは2手目に引けなければマジで戦略もクソもなく、ただただ相手に自由に動かせるだけ。になってしまいます。もちろん自分のデッキには上記カードは採用してますがそれでも来ないということがザラにあります。やはり、20枚というデッキ内でそういったパワーカードがあること自体がかなり環境バランスに影響を与えていると思います。このゲームで実力など、ほぼ無いに等しいと個人的には思います。本当にポケモンというコンテンツが大好きなだけに残念で仕方ないです。且つ、パック開封(いわゆるガチャ)も、すごく確率が渋い(段々渋くなってきている?)ように感じます(あくまで個人的な所感なので、私のガチャ運が無いだけかもしれないですが。)個人的なお話ベースで申しますと、比較的初期のパックでは、プレミアムパス&いくらかポケゴールド購入で、ある程度必須カードを揃えるのは可能だったのですが、最新のパックでは従来と課金形態を変えていないのにも関わらず、必須カードと呼ばれるものが一枚も出ませんでした。且つ運営もなかなかパック開封のための素材を配らないので、無課金勢はほんとに厳しいと思います。正直、運営会社に対しての疑念が拭えません。その他、気になるところを言い出したらキリがないので、この辺にしておきますが、結論として、ポケカ好きは少なからずこのアプリはやめておいた方が良い&ポケモン好きは、おとなしく原作をやるか、チャンピオンズを待つのが賢明だと思います。間違っても課金はしないでください。星2の理由はカードの絵柄が綺麗というだけです。
まず言っておくのが、このゲームはカード収集がメインテーマであり、バトルはあくまでオマケです。なのでバトルのバランス調整はお粗末であり、運ゲー要素強過ぎてストレス溜まりまくりなのでオススメしません。このゲームのバトルがいかにお粗末なのかを以下に書き連ねます。1.先行を引くと負ける詳しくは省略しますが、現状、先行を引いた場合は不利すぎて相手が事故るのを祈る必要があります。やってみたらわかるのでぜひ体感してみてください。2.看板ポケモン、3鳥のexとカスミが強過ぎる看板ポケモンとはリザードン、ピカチュー、ミュウツーを指します。こいつらは技のマナコスト(必要なコストに見合った強さ)が高く、リザードン以外はたねポケモンなので序盤から配置可能で、HPはどいつも120以上、控えと入れ替えるためのコストも軽く、サーチもできます。こいつらを外したデッキは基本的にエネルギー勝負に負けるためついていけません。メタとオフメタの差が酷く、オフメタではだいたい負けます。3.毒(悪)、鋼が弱いこのゲームの状態異常は、本家のバトルで言えば控えと交換すると完治します。なので毒を撒いたりする戦法は弱く、マタドガスがカイリュー召喚の前座にさせられるという悲惨な状況にあります。こうかばつぐんはあっても、こうかいまひとつは無いため鋼にいたってはまともに戦えるエースカードもありません。なので毒、鋼を使うと負けます。総評として、バトルはまだまだ調整不足であり、真面目にやるとストレスで禿げます。カードバトルを目的としてプレイするのはオススメしません。3鳥や看板ポケモンが好きなら今は強いので頑張ってください。
コレクションゲームとしてみれば毎日パック貰えて、ゲットチャレンジもあって集める楽しみがあります。一方でDCGとしてのポケポケはコレクションが主目的であるが故、カードの獲得手段に乏しく、デッキ構築の難易度が他作品と比べて桁違いに高いです。特に無課金で対戦を楽しみたいというユーザーには全くおすすめすることはできません。以下に詳細を書きます。①EXの排出率が低いデッキの核となるEXポケモンの排出率が渋すぎて無課金で自分の使いたいデッキを組むのは難しいです。たとえ課金しても排出されるレアカードはアートレアと呼ばれるノーマルカードの絵違いばかり、イラストが違うだけなので当然構築の幅は広がりません。②生成が手軽にできないDCGでは当たり前のカード生成も生成に必要なポイントの入手方法はパック開封のみ、ダブったカードを砕いても貰えるのはエフェクトと交換可能な砂。極め付けはそのパック開封ポイントもパックの種類毎に分かれているため、目当てのカードが欲しい場合はそのカードが封入されている古いパックを剥く必要があります。③トレード機能が死んでいるトレード機能もありますが、欲しいカードをトレードするためにはゲーム外でのやりとりが必須、さらに最新拡張パックはトレード不可という運営が認めるほどの欠陥機能です。また、コレクションゲームという側面から見てもトレードできるレアリティに制限があるなど、無課金勢も課金勢も得しない死に機能となっています。これらEXポケモンの排出率の向上、生成などのカードの入手方法が改善されない限り対戦目的で今から参入するのは金銭的な余裕がなければやめておいた方がいいです。紙のカードを集めてください。
・ガチャシステムへの不満他のガチャゲーと比べて課金者への救済措置がないです。まず、2ヶ月に1回は新パックがでて環境が一新されるので、その度に多少なりとも強いカードが2枚揃わないとバトルができません。一方で、どれだけ課金したとしても高レアカードの排出率アップ、欲しいカードの確約等の救済措置は無いので、運の良い無課金プレイヤーに負けます。10連を引いて星1が1枚のみまたは♦︎4が1枚のみの結果になることも多く、多少なりとも運営に還元しようと思っていたのにまともにデッキが組めない状況が虚しくなったのでアプリを消しました。・バトルシステムへの不満ガチャでの運の差を無くすためにバトル自体も運ゲー要素が強いのだと思うのですが、そもそもコイントスに頼るデッキはゲームとして面白いと思えません。(パチスロ、ルーレットと何が違うの?)初手でカスミやイーブイが大量に表を出してゲーム終わり、暫く2枚目タネポケモンが出ずに終了、といった決着のつき方がよくありますが、勝っても負けても何も楽しくないです。ガチャも完全に運ゲー、その格差を無くすためにバトルも運ゲーになっています。ランクマが実装されていないので、直ぐに降参するプレイヤーも多いです。イベントの時は得にその傾向が強いです。・まとめある程度課金することを念頭において、戦略性のあるカードゲームとしてバトルを行い強くなる(=勝率やランクを上げる)ことに達成感を覚えるプレイヤーにとっては課金する価値が無いです。ゲームシステム自体は凄く面白いのに残念。今後バトルプレイヤーとして課金する価値のあるアプリになればまた再開しようと思います。
カードゲーム系のアプリをこんなに楽しいと思ったことは初めてでした。まあ、世代じゃないカードゲームが多いんですが…«コレクション性»コレクション性に関してはとても面白いです。ただ、無課金でコレクションするには難易度が高すぎると感じました…レアカードが出る確率、パック砂時計、どちらも無課金勢からしたら少なすぎると感じます。また、チケットをもらうことができるミッションが序盤しなく、これまた悪いです。 ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ «対戦»対戦に関してはとても悪いと思います…対戦のプレイマットが白とブイズしかなくて(無課金)、プレイしていて、あまり楽しくないです。コインや、デッキシールドも二種類しかなく(無課金)つまらないです。どれも、ショップチケットで買うことができると、対戦している方々の飽きも少なくなるのではないでしょうか?また、ポケモンの攻撃アクション、というか攻撃の時のエフェクト(?)がどれもそっくりで、飽きます…どのポケモンも違う技を使っているのだから、効果音やエフェクト(?)もそれぞれ変えてみてはいかがでしょうか? ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ «まとめ»①コレクション性に関して・コレクション難易度が高い・exなど、レアリティが高いカードの出現率が 低すぎる・パック砂時計がもらえるミッションが一切な い!②対戦について・プレイマット、コイン、デッキシールドの種 類が少ない。・↑どれも種類を増やして、ショップチケット で買えるようにしてほしい。・ポケモンの攻撃エフェクトがどれもそっくり だから、それぞれの技の効果音とか、エフェ クトを変えて技の個性を出してほしい。以上です!長文失礼致しました。
パック開封もコレクション要素も課金圧もどれも出来が良いがゲーム性だけ首を傾げざるを得ない。コレクションだけ楽しむ人はこれ以降の長文は時間の無駄なので読まなくても良い。そしてこれからの意見は全て個人の意見であることを理解して読んでいただきたい。まずは運要素が非常に大きい点がある。モンスターボールもランダム、エネルギーを多色運用するなら付けれるエネルギーもランダム、ワザもコイン頼りで殴るデッキが複数あり、上振れ下振れの幅がとても大きい。これは正直「まぁ初期だし」で済ませることはできる。それにワザに関しては運で勝敗を決めるロマン性があり、好きな方である。しかし2点目、後攻の有利はどうも納得がいかない。先攻を取り、たねポケモンのラルトスを1匹しか出せず番を返す。後攻のガルーラにコイン2回オモテを出されて気絶。ベンチも0で終了。これはどうなのか?サーナイトを出す目的で作ると4枚は進化ポケモンで固まり、たねはミュウツーとラルトスの4枚。5分の1と聞けば紙のポケカと同等、それ以上の確率で引ける。しかし紙にはネストボールやハイパーボール等、運に頼らずたねを引けるカードがある。その点ポケポケは博士の研究とモンスターボールしか回収札がない。プレイスキルを磨いたり課金するより神社に通って賽銭投げたほうが勝つゲームなんて馬鹿馬鹿しい。ちなみにたねポケモンを最初の手札で必ず引ける仕様上、たねを一種に絞り、狙ったたねポケモンを出し、残りをサポートで固めるデッキタイプも存在している。私も使ったが相手の盤面を見て推測したり、どのポケモンにエネルギーを付けたり、逃げてどのポケモンに入れ替えるかなど、考えることが減って子供向けの良いゲームだなと体感した。そして謎のルール変更。ポケポケにはない紙のサイド要素はかなり素晴らしいと思う。ポケモンを倒され追い込まれてもサイドからドローできる。それがない。これはまあいいとしてもデッキ20枚ルールである。これは本当に納得がいかない。紙の博士の研究やナンジャモなどのドローソースは60枚デッキがあり、特定のデッキと対面しない限り中々山札切れが起こらないからできたことである。手札が無くても1枚博士の研究を引ければ手札が潤沢。1ターン耐えた後にベンチ狙撃とボスの司令でサイド総取り大逆転。私は他のカードゲームにはないこの豪快な感触に心を奪われポケカに熱中した。しかしこのゲームのデッキは20枚。博士の研究も2枚ドロー。30とか40枚にするなら良いけどいきなり20枚?とは思った。初期のカードプールで組めないだろと言われるだろうが、これはデッキ枚数の変更でカード能力も大幅に変更され、本来のポケカの長所を潰している点である。ポケポケを長時間やってみたものの、紙で味わった感触を得ることはできず、新しいゲームをやってる気分であった。しかしそれも楽しければ良かったものの実態は賽銭ゲー、たねを絞ればで脳死ゲーである。ここまで話したがポケカ自体は非常に好きなゲームであるので今後に本当に期待している。運営さん、お願いします。
⭐︎長所・コレクション要素が豊富・始めたてはパックが大量に剥ける・ポケカ初心者にはおすすめ・エネが毎ターン一つ貰えるのでデッキがよく回る⭐︎短所・オンライン対戦をする前のチュートリアルが長い・パックを一定数剥いていないと強いデッキが作れない長所の理由1、コレクション要素が豊富パックで出たレアカードをコレクションして、フレンドなどに公開できる。ポケカに現実ではできないキラ要素を付けられる。コレクション勢にはおすすめ!2始めたてはパックが大量に剥けるチュートリアルやミッションを達成するとポケカを引けるようになる時間が短縮されて20パックほど剥けます!3ポケカ初心者にはおすすめ対戦のルールやチュートリアルが従来のゲームよりしっかりしていて分かりやすいです!ポケカを元からやっている人にはくどいかも…4 エネが毎ターン一つ貰えるのでデッキがよく回る対戦ではエネ(エネルギー)が毎ターン一つ貰えるので、毎回引きが悪くて攻撃できない、なんてことはほとんどなくなります!これは結構ありがたい!短所の理由1オンライン対戦をする前のチュートリアルが長い 長所の3で行ったようにポケカを元からやっている人はチュートリアルが六つあるので、くどいかも…2 パックを一定数剥いていないと強いデッキが作れないデッキレシピがたくさんありますが、一つのパックしか剥いていないと作れないものが大多数です。色々な種類のカードが欲しい人にはちょっと辛いです。ミッションをクリアすると貰える「レンタルデッキ」もありますが、回数制限(10回)があり、オンライン対戦では使えません…長文になりましたが、結論をまとめると、コレクション勢には非常におすすめのアプリ対戦勢にも刺さる人は刺さるポケカ初心者にもおすすめになります!
ポケカは初心者ですが楽しませてもらっています。コレクション性やパック開封の楽しみは◎と感じています。ただ対戦については先行不利という印象です。現在のルールでは「先行はエネルギー付与できない」という制約があります。先行は例外(カスミの使用)を除いてエネルギー付与ができず、したがって攻撃もできません。一方後攻は1エネの技であればエネルギー付与も攻撃もできるうえ、常に1エネルギー分のアドバンテージを持っているという状態になります。これが先行不利と思う理由です。私は「先行はエネルギー付与できるが攻撃ができない」であれば先行後攻のバランスが取れると感じています。現在のルール下で先行有利な点は①サポーター等の使用によりベンチを確保しワンキルを防ぐこと②先手で進化が行えることの2点かと思われます。①に関しては非常に稀なパターンだと思っています。カードプールから見ても、❶ガルーラのピヨピヨパンチ60点をHP60以下に成功させる❷カスミの使用で2回成功+フリーザーの吹雪60点をHP60以下に打つ❸1エネ30点をコイキングかシビシラスに打つ❹1エネ10点以上の弱点属性をコイキングかシビシラスに打つ❺ストライクやエビワラーなどの1エネ30点の弱点属性をHP50以下に打つの5パターンくらいです。さらに❶❷は成功率25%❸〜❺は特定の対面のため稀です。②に関しては先行が一見有利になるように思えますが必ず1ターンの隙が生まれるため逆転されやすいと思っています。例えば、❶1ターン目のエネルギーのディスアドバンテージがあるため2エネ以上の技はエネ不足で攻撃できないターンが生まれる(進化後のほうが技エネを要するカードが多くエネ不足で使えないターンがある)❷進化後も1エネの技を使えるポケモンで攻撃し先にアドバンテージを取ることができるが、せいぜい40点のため倒すまでに2手必要になり1ターンの猶予がある。先行が進化できるのは2ターン目のため、後攻も2ターン目のドロー以降という手札条件で選択肢も広がっています。その1ターンの間に先行の行動を見たうえで、❶バトルポケモンを捨てて控えポケモンにエネルギーを貯めることで2エネ以上の技を返しで使う❷控えのHP40n+10以上のポケモン交代してさらにターンの猶予をつくるなどの選択ができてしまうという点も後攻が有利と思う理由です。また現在は「先行はエネルギー付与はできないが攻撃ができる」という仕様のため低確率ではあるが後攻に全く何もさせないワンキルが成立してしまうという点も問題があると感じています。それは、・相手のベンチなし&①-❷の要領でカスミのコイントス3回の成功とフリーザーのふぶきをHP80以下に打つというパターンです。本作では相手のターンに妨害できる手段が存在しないため、なす術なく負けるといったケースが存在します。これは稀なケースであったとしてもカードゲームとしてはゲーム性を損なっていると感じます。これについても「先行はエネルギー付与できるが攻撃ができない」ルールであれば発生することはありません。初心者のため的外れなことを言っているかもしれませんが、カードゲーム愛好家として感じたことを書かせていただきました。