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Description

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[Game introduction]
It is a large adventure at a puzzle!
This game is a game which ventures by the power of a puzzle together with a monster.
I will venture the dungeon in the world and will find out a legendary dragon!

* A cardinal rule is an easy puzzle!
About the drops of the same color, it is a puzzle game arranged and erased three at length or width.
I will move drops well, will erase at the time of said, and will aim at a invigorating combo!

* The battle with a monster!
If drops are erased, the monster of an ally will attack an enemy!
Before being damaged by an enemy, I will defeat targeting a large damage in a combo!

* I will construct a team by the got monster!
A new monster will be born if the egg gathered in the dungeon is brought home!
I will make only your original team combining a favorite monster!
Gatsha can also get a monster in addition to a dungeon!

* It is Play together with a friend.
A monster can be rented by the friends which became acquainted within the game!
It is still more pleasant if it ventures together with a friend's monster!

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What’s New

Version 17.2.0

*If the update does not appear immediately, try opening the App Store
Update tab and swiping down on the screen until it refreshes.

Ver. 17.2.0 Update Details

*Assist Evo monsters may now be devolved.
*"Ultimate Devolution" has been renamed "Devolution".
*Some Awoken Skill effects have been adjusted.
*Bugs have been fixed.

* For details, from within the app see Others > Event/Update Info

Ratings and Reviews

3.7 out of 5
92.4K Ratings

92.4K Ratings

突然ですが私です ,

ギミック&ガチャゴンズ

石200個配布、ダンジョンで50個配布で周囲に復帰する友達も出てきて、インフレした環境を説明するのは大変でしたけど、この時代にパズドラの話題ができるのは嬉しかったです。
ただ、いくらなんでも石10個ガチャを開催しすぎだと思います。スーパゴッドフェスで実質2回、その後12時間前に突如告知されたシーズンゴットフェス、これも2回、ガンコラ、今やっているフェス限ヒロイン、今度はまた戦国で石10個ガチャが登場と、正直なところついていけません。もう遅いことですが、ガチャごとに無料で引ければよかったのに、と思います。ラインナップを見て引くか引かないか決めろ、という意見もあるでしょうが、フェス終了から12時間前に突如告知されたシーズンフェスのように、見極めることがとても難しい状態でした。せめて、これだけ続くならちゃんと予定を公開すべきだったと思います。味を占めて急遽追加したと言われても文句言えません。
クエストダンジョンも理不尽極まりないギミックが多々見受けられ、パズドラの悪い文明が集約したようなダンジョンでした。無効に次ぐ無効、理不尽な先制ダメージ、本来なら単騎で壊滅級になるような強力なモンスターとの連戦と、言えば枚挙にいとまがありません。私的には47と45が攻略してて非常に辛かったです。50のゼウスのコンボ吸収は失笑しました。周囲でも全ダンジョンをノーコン攻略できたのは私だけでした。(バージュリと闇メタ最強すぎ…)山本pは攻略サイトを見ずにダンジョンを攻略して欲しいと言っていましたが難易度、というより対策必須、パーティによっては対策不能なギミックが大量に登場する環境で、初見攻略はどうしろというのでしょうか。(補足:コンティニューは論外です、そこまでしてダンジョンに欲しいモンスターはいませんし45に至っては価値あるモンスターはいません。スキラゲ先は全員覚醒してしまいました。クエスト限定モンスター登場ならまだしも、ギミックの使い回しとガチャ限モンスターばかりなので欲しいなら単体のダンジョンに行きます。)難易度を考慮してのスタミナ30の調整だったのは良かったと思います。ラグドラ配布の時のように豪華報酬に対して、配る気があるのかと思うダンジョンを作るのは良くないと思います。(周囲の復帰勢はランク300前後だったのでそれでも大変でしたが…)
これからのパズドラの繁栄を願って、1ユーザーとしていくつか提案したいと思います。

ガチャについて

・既存モンスターの強化
パズドラは7年の期間を経て様々なキャラクターが追加されました。時間が進むにつれ敵もキャラもインフレをしてきて、今の恒常のキャラが昔の☆6フェス限を圧倒して上回るなんて当たり前になりました。そんな環境の変化についていけないガチャ限キャラも多くいます。
まずはセレス、初代覚醒進化のキャラです。現在覚醒進化は覚醒スキルが一新される強化のまたとない機会なのですが、セレスは強化されたことが早いこともあって、まともに運用できる性能ではありません。
まず覚醒スキルに統一性がありません。所持スキル8種類、超覚醒も合わせると10種類になります。そのためどこに出しても中途半端になってしまい、ステータスもバランスタイプということもありパッとしなくなっています。他にも関羽、諸葛亮などのフェス限落ちもひどいです。正直、具体案が覚醒スキルとスキルの書き換えというキャラ否定以外全く思いつきませんが、彼らもガチャ限なので一定の救済が欲しいです。ほんとにコラボラッシュ、極限石10個ガチャラッシュはやめてください…コラボはキャラ再現も頑張ってください…ハイパームテキはダメージ無効で良かったと思います。私的には天津飯の気功砲の再現度が大好きです。

ダンジョン周りについて

・ガチャ武器だけでなく降臨武器とかを増やす。(既存降臨にも付加価値が欲しい…)
最近のパズドラの難易度は武器前提になっています。ギミックを一つでも受けたらジリ貧で死にます。別に無料でリオレイアとかジョイラとかカムイみたいなぶっ壊れが無料で欲しいというわけではなく、せっかく降臨に面白いスキルや要素を持つキャラクターがいるのだから活かして欲しいです。(ソティスとかドラりんナイト、沙悟浄や猪八戒とかはまだ輝ける気がする。ソティスは季節限定がいるのでそっち使えってことかもしれないが)
単純に継承出来るモンスターもいますが、アシストに採用することを考えればもう一つ欲しいところです。マガジンコラボのピモピモのような武器が降臨としてとてもユニークで好きでした。サタンのようなステータスに補正がかかるようなデメリットつきの武器もいいかもしれません。(第1弾レーダー龍の強化待ってます)

・既存降臨にやりこみ要素を追加する。4体以下、一属性攻略などを、ノマダンテクダンのように別枠で魔法石が手に入るようにする。今の4体以下攻略は魔法石をもらえるまでただスタミナを50増やしただけの邪魔な追加要素になっているのでそれを変更する。
ただでさえ超地獄が追加されて魔法石入手までスタミナ175必要になったのにそれ以上必要なのは辛いです。1時間20の回復速度では間に合いません。理想としては昔の機械龍や歴龍のような仕様(ノマダンテクダン併設で魔法石2個入手できた)にしてほしいです。今のパズドラは人が戻りつつある大切な時期なので定着するように頑張ってほしいです。ガチャばかりの今のパズドラは、どうしてもイラストレーターの方々だけが頑張っているように見えてしまいます。(プロデューサーはプレモルおじさんTwitter芸人になってるし…別にプロデューサーはゲーム内通貨を配る仕事ではないけど、個人的には石油王のようなプロデューサーの方が人がついていくと思う。人が帰ってきた!だから集金できるようにしなきゃ!はセンスない)

・ストーリーダンジョンの追加
イデアルが出たあたりから内容を把握してませんが、ひっそりと進んでいるのは知ってます。本体にはゲームだけ飲み公式サイトに設定を描くみたいなR-typeみたいな仕様にせず、もっと全面的に押し出してもいいと思います。ノベルからの攻略みたいな仕様にしてストーリーダンジョンとして新設しましょう。上記の魔法石問題もあらかた解決します。二次創作も盛り上がって復帰、新規が増えるかもしれません。クロノマギアのミルのストーリー、あの無双感が割と好きでした。でも別ゲーでキャラが掘り下げられるのは違うと思うんです。あんな雰囲気をパズドラにも実装してほしいです。6年前のデータだからブラックボックスな部分もあってなかなか新仕様が作れないのかもしれませんが、ぜひ頑張って欲しいです。

書いてるうちに積年の思いが溢れ長文になってしまいました。誤字、脱字、文章がおかしい等があったら申し訳ありません。私はパズドラの築いてきたコンテンツが本当に好きです。かつて王者と言われたパズドラが、再び復権してくれることを、切に願っております。

メガネウルフ0322 ,

良い所もあるけど悪い所もある。

ゲームなので当たり前ですがいい所もあり悪いところもあります。パズドラはリリース当初からやっていますが途中データが消えてしまい、今のデータは4年ほど前からプレイしていて今のランクは825です。
まず個人的にいいと思った所は、、、

①他のゲームに比べてコラボが多い気がしま
す。性能は別として好きなアニメやゲーム
のコラボがたくさんあるので嬉しい。
②ランク上げがしやすい!最近のキャラは
突出して強いキャラが多いので一体でもい
れば経験値がたくさん手に入る闘技場と呼
ばれるダンジョンもクリアしやすくなりま
した。しかも初心者の方には超絶経験値と
言うダンジョンがあるので期間中に1回しか
行けませんがランクがたくさん上がるので
そちらもオススメです!
③石を配布してくれる!定期的にイベントな
どで石を100個近く配布してくれる事も多々
あり無課金の方も石は貯めやすくなりまし
た!
④協力ダンジョンで初心者もフレンドなどと
一緒に高難易度ダンジョンをプレイして
進化素材、強いダンジョンのキャラを入手し
やすくなりました!
④弱かったキャラの強化、進化!!
昔は強かったけど今は倉庫番。なんてキャ
ラが突然の強化、進化発表で強くなる!
なんて事はよく有ります!なので好きだけ
ど弱いキャラも売らずに取っておく事を
オススメします!!まぁ、これはソシャゲ
なら当たり前の要素かもしれませんが。。

他にもあるかもしれませんがここら辺までにして次は個人的な微妙かな、と思った点をいくつか書きたいと思います。

①ガチャの石の数が基本的に6個以上。昔
のコラボ、レアガチャ(通常時)などは5個
で引けますがスーパーゴットフェス、最近
のコラボは基本的に6個か7個か10個の石が
必要です。ゴットフェスは5個の場合もあり
ますが確率が絞られていて10個のゴット
フェスじゃないと強いキャラが当たりにく
いと感じました。運が良ければ引けます!
②全体的な火力、性能のインフレ。
これは言わずもがなですがインフレが
酷すぎます。なので好きなキャラを当てて
も弱ければ一軍では使えない可能性が高い
です。使えない事はないですが。。
コラボキャラなどは再びコラボされないと
強化、進化などは基本的にありません。
などで昔に来たコラボ(アイルーとか)は
今からしたら正直目も当てられない性能で
す。。。
全部好きなキャラで高難易度ダンジョンを
攻略するのは難しいかもしれません。。
好きなキャラが環境トップキャラなら別
ですが。。笑
③コラボ、ゴットフェスなどの連続イベント
が無課金プレイヤーには少し辛いところ。
運営は最近石をよく配布してくれるのです
が最近は連続して石が6個以上必要なガチャ
イベントをやっているので無課金には辛い
かな。。無課金で貯めた石を削ってガチャ
を引いても強いキャラが全然出ない。けど
少し先にはまた他のコラボイベントが控え
ている、なんて事もよくあります。石を10
個も使うから必ず強いキャラが出るかと
言われればそうではありません。必ずハズ
レキャラは存在しますし確率も高いとは
言えません。なので無課金でどれもこれも
強いキャラを揃えるというのは現実的に
相当な運の強さがないと難しいかもしれま
せん。

こんなに長く書いてしまいましたが、何だかんだパズドラのゲーム歴がスマホゲームの中では1番長い気がします!やはりコラボイベントがたくさんあるのが個人的には1番長く続いた要因だと思います。自分は無課金プレイヤーではないので好きなコラボには課金しますが微課金でも充分楽しめます。最近は課金で☆6(☆7の場合もある)確定パックを買ってガチャを引いて楽しんでます!サブ垢は無課金ですがガチャ運が良いせいか環境トップのパーティーも組めるくらいです!物欲センサーが反応してるんですかね。。笑

これからも辞める気はありませんし新しいコラボやイベント楽しみに待ってます!!
昔のキャラの強化、進化イベントの生放送も見てて楽しいです!これからも運営の方には頑張って頂きたいですね!!!

amandd11912 ,

パズル自体は簡単で面白いが…

操作時間が短いパーティでも8秒程度あり、通常盤面では盤面最大を組むのはかなり楽。
稼働初期は一律4秒でした。
ソシャゲ程度ならこれくらいのお手軽さで良いのかなとも。

ただある程度のダンジョンからは、HPが大きく減ると即死攻撃をしてくる敵が殆どで、かつ根性と呼ばれる大ダメージを受けた際HPが1残る敵ばかり。
一定量以上のダメージを吸収したり、無効化したりと言うギミックも併用されます。
これによりパズルを程々で止めるというパズルゲームなのにパズルを全力で組むことを否定されたり、落ちコンと呼ばれる上から意図しないドロップが降ってきた事による即死などが発生します。
当然対策はあるのですが、その全てがスキルや覚醒スキルと呼ばれるキャラパワーでギミック自体を無効化する、という非常につまらないもの。
無効化を無効化…なんのひねりもありません。
少ないながらも無課金キャラにもギミックを無効化するスキルを持ったものは出てきましたが、ほとんどはガチャ限かつコラボなどの高レアキャラに偏っています。
特に顕著なのがお邪魔、毒、暗闇で、高難易度ダンジョンでは盤面の殆どを毒にした上でドロップをロックしてきたりと小学生の嫌がらせみたいなギミックがあるので、コラボ武器と呼ばれる高レアの限定装備を並べ全て無効化するのが一般的です。

最近は通常盤面が最大10コンボにも関わらず、10コンボ以下のダメージを吸収する、のような敵も見られるようになりました。
さすがに盤面整理を敵がしてくれたり、通常より広い盤面である事が殆どですが、7コンボ以下吸収辺りまではポンポン出現します。
これにより十字やL字、列消し、複数の色を消すなどで攻撃力の上がるキャラクターは著しく価値を落としています。

そもそも通常盤面のドロップが30個なのに、ダメージ無効を無効化するには攻撃色9個正方形、根性を剥がすには回復5個縦列に組まなくてはいけません。
なのにさも当然のように敵はダメージ無効、根性、コンボ吸収などを併用して来ます。

私はもう高難易度は強キャラと呼ばれる仮面ライダーブラックRX、コマさんS、ゼラキティ、ミラボレアス、衛宮士郎でしか回っていません。
そうです全部パズドラのキャラではありません。これらがミラブレイドや阿弥陀丸や夜兎の番傘を武器に戦います。

パズルをバリバリに組み続けることも否定され、リーダーが出来るキャラクターは殆ど別作品のキャラクター。
パズル&ドラゴンズとは…

Information

Seller
GungHo Online Entertainment, INC.
Size
161.9 MB
Category
Games
Compatibility

Requires iOS 10.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch.

Languages

English, Japanese

Age Rating
Rated 4+
Copyright
© GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Price
Free
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  2. 1 Magic Stone ¥120
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