レゾルートヒーローRPG 12+

略奪戦闘RPG。高速バトルで指数関数的なレベルゲイン‪。‬

Geometric Applications

iPad対応

    • 4.3 • 193件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

略奪・農業、戦闘RPG。高速バトルで指数関数的なレベルゲイン。

信じられないほどアイテムとキャラクターレベルのインフレを体験する。

この巨大な世界に戦いつつ、240+ユニークな敵を出会いながら、400種類のアイテムを集める。

強力な武器の無数組み合わせで、自分のキャラクターの進化を遂げる。

新機能

バージョン 0.6.3

- 新しいゾーンを追加: High Heavens と Realm of Eternity
- レベル 250 の直後にアクセスできる Automation Faerie 魔法を追加します。
- アイテム セットのクイック セレクターを追加し、弱いアイテムを折りたたむ方法を改善し、アイテム比較画面をわずかに改善しました
- 新しい戦闘アニメーションを追加し、マルチヒット/アタック中の速度を上げます
- バグ修正: 戦闘予測がより正確になりました。ボーナスはゲーム開始時にリロールされません
- バランス: ゲーム序盤のドロップ率を増加。

評価とレビュー

4.3/5
193件の評価

193件の評価

くーるえむ

課金できません。

アプデ前の最後のボス倒す手前までやり込んでました。気づいたら時間が溶けてるという状態で、ドロップ狙いで何度も繰り返す楽しみがあります。
しばらく離れていたのですが、今回アップデートがあったという事で再度1からやろうと思い、今回は課金をしようと思ったのですが課金ボタンが反応しません。
通常のゲームプレイは問題無く、またゲームデータが消えてもいいと思い再インストールも試しましたがダメでした。他のゲームの課金ができなかったことはありません。
他ゲームでも課金をして楽しむのが好きなので、楽しいゲームをさらに快適に楽しくと思ったので課金できないのは残念です。
解決方法があれば再度楽しみたいと思うのでご教示いただければ幸いです。

iphone大好き人間2号

面白い 追記しました。

広告一切なしです。強制ではなく自分でみるタイプの良心的なゲームはありますが一切なしのアプリは初めてです。(強制広告は論外、即アンインストールしてます)

ソシャゲはガチャで儲けられるので広告はありませんがこのゲームはソシャゲではありません。

バナーすらもありません。課金って言ってもお布施レベルですし、端末から情報を抜くと言っても診断程度と安心設計

さて、ゲームの話ですが、装備のみを引き継いで次の週にというローグライクなゲームです

最初はかなり苦戦しますが、アイテムドロップ装備を手に入れてアイテムルートしてインフレしていくと言う形です。

戦える回数も最初はしょぼくすぐにゲームオーバーになりますが、???を倒すと落とすとある武器でボスを倒すとエネルギーまで引き継げるようになります。

ステ振りもバランス型、反撃型、クリティカル回避特化型、ドレイン型と好きなように育てられます。

【ここからネタバレです】

旗武器を手に入れたらボスを倒してエネルギーを集める、ある程度集まったら経験値装備でニューゲーム、ピラミッドに直行して神撃破、そのまま火山にショートカットしてヒドラ撃破、ボスだけを倒し続けてエルフの森の滝の中に行きユニコーンでレベリング

経験値アップユニコーンを引いたら8倍経験値の頭装備に変えて撃破、少し戻って700.000の敵を倒し後は流れで装備掘り。

強い装備が掘れたら次のニューゲームからはいきなり滝に直行できるようになります。

雑に書きすぎましたので追記です。経験値装備にて稼ぐ際にアクセサリーの本を装備して下さい。ステ振りしなくてもレベルアップしたら増えてくれる便利な本があります。最初は経験値100を2つ装備して後は本を装備。確か120万くらいの敵が落とすアクセサリーに経験値150アップがあるのでそれが出るまで粘って下さい。

私はユニコーンを数戦、90万の敵で数戦、125万の敵で数戦という流れです。

ステ振りは多段攻撃ドレイン装備で攻撃、器用ガン振りです。避けてクリティカルを叩き込んですぐに周回するためにそうしていました。体感器用さが低いと多段攻撃の装備をしていてもあまり効果を感じなかった為器用さに振ったところ快適に周回できるようになったと思います。

いぱの☆7

時間食い虫

某インフレRPGからストレスとカタルシスを減らしたようなゲーム。
限られた戦闘回数の中でレベリングを行い、モンスターのドロップかショップで購入できる装備を引き継いで次の周回へ。
ステ振りは幸運以外均等、金策やドロップ狙いの時だけアクセサリーで幸運上げてコインやサイコロ装備するのがおすすめ。

あえて似たような経験がある方へ向けてレビューすると、まずランダムエンカではなくシンボルエンカ。戦いたい相手とだけ延々戦える。エリアボーナスに相当するものはあるが、ポップ毎に判定な上あまり発生しない。ボーナス中の限定Mobもいないので、単純にプチラッキー程度になっている。
エンカ時に相手がどのアイテムを持っているか分かる(未取得は?表記)し、図鑑で一覧もできるのでwiki要らず。
本家と比べると不確定要素が少なく、単調になりやすいきらいはあるものの、ストレスを極力排除しようという思いが伝わってくる。何の成果もない周回を数十時間繰り返した先のドロップというカタルシスは無いかもしれないが、時間をかけただけ順当に強くなれるのでシンプルに楽しい。お布施しました。

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