RPG 砂の国の宮廷鍛冶‪屋‬ 12+

ファンタジー世界の鍛冶屋経営RPG

Kotobuki Solution Co., Ltd.

    • ¥800
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

◆◇バージョン1.10からの新機能◇◆
・工房に逆引き作成機能を追加!
・工房の改造に、引き継ぎ機能を追加!
※強化済みの装備品から、ルーン石を新しい装備品に引き継げます
・スキルや敵対象をより的確に選択するようオートAIを調整!
・戦闘オートAIの行動方針変更機能を追加!
・マニュアルの文字サイズや内容を調整!

冒険者 兼 鍛冶屋はじめました!

国土の大半が砂漠と荒野に覆われた、
「砂の国」と呼ばれる王国ムスペルヘイム。

鍛冶屋の息子「フォルカー」は、冒険者になりたい思いを抱えつつも
宮廷鍛冶屋を目指し奮闘する。

◆鍛冶屋のお仕事◆
鍛冶の基本は

1.素材を手に入れて
2.工房で加工して
3.お店に並べて販売

の3ステップ!

ダンジョンに潜り採取したり、敵からドロップしたりすることで素材をたくさん集めて、質の高い武具を作りましょう。

武具ができたらお店に並べてお金を稼ぐも良し、キャラクターに装備させてパーティーを強化するのもあなた次第。

◆冒険者の心得◆
鍛冶屋の経営だけでなく、冒険者としての働きも重要!

ギルドで仲間を雇用し、次々と依頼をこなすことで物語が進展したり、報酬を得ることができます。

王国に武具を献上する依頼や、酒場の料理を充実させるような依頼、街の困った人を助ける依頼など目の回る忙しい日々で素敵な冒険者ライフを過ごしましょう。

◆キャラクリエイト◆
全14種の『ジョブ』
キャラクターの特性を決める『信仰』
カスタマイズ可能な『パッシブスキル』
戦闘の方向性に影響する『陣形』

ワクワクの詰まったキャラクタークリエイトで、オリジナルパーティーを生み出しましょう。

◆拠点の街ザントブルク◆
あなたの住む王都ザントブルクには、鍛冶や冒険を助ける施設が盛りだくさん。

道具屋のホリックは錬金術師。
やる気が無いように見えても腕は確か。

闘技場の受付嬢、ハンナさんはクールで事務的。
でも武具の話になると・・・?

他にもたくさんの素敵な住人たちが、道標となってくれるでしょう。

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対応機種:
iOS 11以降のiPhone 6s及びiPad 5、iPad mini 5以上の端末で動作します。
※非対応機種では動作が不安定なため、ユーザーサポートの対象外となります。
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新機能

バージョン 1.10

対応言語に英語を追加しました。

評価とレビュー

4.5/5
205件の評価

205件の評価

miseryさん

個人的にはGOOD!

RPG好きとしてたくさんの要素が盛り込まれているところが非常に満足です。
転職(メインとサブの2種類)、
スキル(アクティブとパッシブの2種類)、
スキルの強化、信仰、陣形、
武器防具の作成、武器の種類の豊富さ、
武器防具につけられる宝石、依頼などなど。

鍛冶屋としての武器防具の作成は、後半になるほど作業になりますが特に苦にはなりません。(店で素材購入、闘技場でのポイント交換)

ストーリーも序盤はサクサクで中盤からはレベル上げと装備作成、終盤にはパーティー編成と役割分担、スキルの吟味にと飽きさせませんでした。

総プレイ時間は25時間程。
不満点もありますが、冒険も鍛冶屋としての武器防具作成もどちらも良くできていて、やめ時を見失う程でした。
値段は…まあ相応かなと思います。

ちなみにお気に入りは、あまり使えない子の精霊士の女性キャラです♪

ふんならばぁ

めっちゃ楽しいです

課金要素はありますが、あくまでもチートアイテム的な立ち位置なので追加課金無しでも楽しめます。

お店の運営をしつつ冒険をするというシミュレーションゲームとRPGの合体したゲームがやっとアプリゲームで出てきてくれて感謝という言葉に尽きます。中身がしっかりしていて他のゲームと比べて時間をじっくりかけて遊ぶこともできるしサクサク楽しめます。ただこれがあればもっと楽しめるかもという点があるので運営さん下記事項の検討お願いします。もしかしたら私が見つけられてないだけかもしれないので、存在する場合は見逃してください。

運営さんにお願いしたいこと
①ダンジョン内で強制エンカウントができるアイテムの追加(某大御所RPGであるかと思われる呼びかけの笛的なもの)

モンスターからドロップする材料(特に「皮」にまつわる材料)は鉱石や材木と比べて確保するのに時間がかかるように思われます。また闘技場は回数制限があるので効率が良いとは言い切れないと思います。ダンジョンの中だとモンスターがリポップするのにやや時間がかかる上に動き回るのも億劫なので強制エンカウントができるアイテムがあると助かります。我儘を言うとモンスター別で強制エンカウントができるアイテムがあると毎度目的のモンスターが出なくてイライラせずに済みます……。

②アイテム生成のショートカット

これも特に「皮」関連の話なのですがなめし→堅→高級→強化などなど段階を踏んで行くかと思いますが、素材が足りているのであれば中間の素材をショートカットして目的のものをすぐ作れるようにして欲しいです。例えば「高級」を作る時に「なめし」と「柔らかい毛」は沢山あるけど「堅」と「織物」が全く作ってない時に双方に作成をショートカットして「高級」をすぐに作れるようなシステムに変えて欲しいです。

この2つの要素を検討の程よろしくお願いいたします。

どーたさを

面白いんだけど…

簡単過ぎて歯ごたえが無い。
強化する目標を見失ってしまう。作業になりがち。
特に耐久力があり過ぎて死因が見えない。
鍛治要素のせいで敵ドロップが素材ばかりでレアドロを期待できない。
属性種族特攻ばかりなせいでただの弱点突きゲー。

欠点ばかり書いたけど、良い点のほうが多い。
仲間も好きに名付けられるし好きな職にできるし、エンカウントでイライラしないし、広告ポチポチも無い。ストーリーや登場人物がクドいとかも無いし、見づらい、操作しにくいとかもない。自分の環境ではアプリも落ちない。

特に最近は、1つのゲームをやたら長くプレイさせようとするゲームが商用でも個人開発でも多いせいで、味の無いガムを延々と噛ませるような低成長長時間拘束毎日作業日課にウンザリしているから、こうした買い切りのほうが成長も早く、義務感やストレスを感じずに遥かに楽しめるし低価格。
こうした買い切りだと低クオリティなゲームも多い中、画像、システム、操作性、音楽、やり込み要素、全体的に高いクオリティを保っているから星5。

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