RPG Card Gathering 4+

Summoner's Challenge

atsushi ichikawa

Designed for iPhone

    • 4.4 • 630 Ratings
    • Free
    • Offers In-App Purchases

iPhone Screenshots

Description

※ If you start now with popularity, you can play the game with prayer 300!

Let's call the summoner with the card!
A summoner will adventure according to that card!
※ Screenshot is Japanese, but English is also supported.

- Story
The world was covered with darkness, people were desperate.
A story begins from a place where a summoner succeeds in summoning a certain monster.


- Way -
Card Gathering's game is simple to do.

1. Monster cards to be held by the summoner are set on the deck in the order to be summoned
2. And when you adventure, set monster equipment cards and skill cards to bring and adventure
3. As you get adventurous, you get various cards, change weak cards and strong cards

Repeat this and let 's go on and on and on and on on your adventure.


- Battle -
Battle is suitable for neglected games and fights automatically even when you are not watching smartphone.
You can see the situation you fought as a replay anytime, and you can share it with other summoners who are adventuring together!
You can also have other people see the battle replay if you are stuck with the capture.

Boss fight is a card battle that can fight with the cards he brought.
You can fight the boss with all "strong attack magic" and "auxiliary magic" set to not be used in automatic battle!
Let's destroy Boss with the cards you can pick for each turn!


- Capture -
There are various kinds of cards, so you can do whatever you play!

· Strategy intelligently to capture (for advanced users)
· Capture with high-level cards (intermediate level)
· Powerful cards forcibly capture (for beginners)

You can capture in any way.
Normally it is good to capture with powerful cards if you can not clear by all means while making intellectual strategy.
Since the strategy method also changes according to the adventure area, always adventure while checking the performance of the card!


There is not necessarily a single summoner.
If the number of summons increases, the efficiency of adventure is definitely UP!
Let's make a deck suitable for each summoner, and concurrently exploit it!


- Your only monster -
In "Card Gathering", the summoner can learn the skills that the monster learned.
You can create original monsters by teaching other monsters the skills that they have learned.

With this mechanism,

· "Warrior monster whose magic can not be used + recovery magic skill card + MP increased equipment card"
Magical Warrior Monster in!
· "Monster that can not be equipped with weapon + sword-equipped skill card + sword card"
With Super Attack Enhanced Monster!
· "Balance type monster + curse weapon equipped skill card + curse weapon card"
With super balanced type monster!

It is up to you to make any combination of monsters!


- Vast map -
The world map which was not in Vanitas is finally implemented.
While watching a vast map, let's decide which areas to adventure.
Because the enemies appearing by region are different, let's adventure according to the card you want to collect!


- credit -
"RPG to play from 5 minutes a day" the fourth series
TownSoft also a long-awaited games creation gift

"Card Gathering ~ Summoner's Challenge ~"

Appears here!
Thank you very much for the rest of the year and 2019 next year.

What’s New

Version 5.8.1

A link has been added as Cannibal Planet 2 goes live.
Play it if you'd like!

Ratings and Reviews

4.4 out of 5
630 Ratings

630 Ratings

Fumyu ,

今作も遊んでみる

前作よりはやり易いかも
そして良い感じに手強い
まだ1人
2人目加入でスキル習得中
アイテムの上限設定出来るようになったのは便利
アイテムの補充改善は良かった
成都が遠い…
バージョンアップでスムーズに冒険に出れる様になったのは良い
ん〜まだ成都に届かない。編成の問題か?
不具合改善は良い
漸く騎士加入した。暫くはLV上げとスキル習得
騎士のLv上げが中々進まない

らいんゆっy ,

星4→5→4→3→4→3→盾発動率?

ゲーム寿命延命、課金促進のためにレア泥率下がっているのはわかりますが、初期からプレイしている私からするとその差が目に見えてわかるためモチベーション下がってます。
コツコツと課金せずやっていこうかと思います。

追記。最近の追加キャラは基本的に無課金だと一ヶ月から二ヶ月かかってようやく育成が終わる感じです。気長にやれる人は良いけど、なかなかにしんどい。でもやれないこともない

3/29
スキップ機能が改善したのはかなり便利。ただやはり一部の敵の調整が怪しい…

4/6
今までは現時点での最高戦力集めればハード周回もできたけど、最近はコマンド活用しても運ゲーになりやすい場面が多くなりました。ハードやらなきゃいいって話ですが…

4/12
テクニカルなキャラが増えた(気がする

4/19
もう少し合成レシピまわりが便利になれば、、

4/26
汁さんは常に合成で犠牲になりまs

5/3
蘇りlv1外せば回復半減を回避できます。→そんなことなくテキスト不備

5/26
やはりデバッグが甘いのかバグは基本プレイヤーによるデバッグ待ちなのが気になる。

5/31
課金は広告みるくらいで大丈夫です。

6/7
お疲れ様でした!

6/13
次回作の話を言い出してからは明らかな手抜きが目立ち調整もガバガバに。結果的にストーリー要素はあってないような感じでした…なんだかなぁ…

6/21
うーん…もう終わってしまった感

7/6
いつまで更新されるのか不安になりながら遊ぶ

7/12
内容が薄くなるのは仕方ないにしても、少ない内容なら尚更デバッグくらいした方がいいと思う。

7/18
パリィが最大の敵

ようやく歯ごたえが、かゆ、うま…

ガイアゴーレムなんなん( ;´Д`)弱かった…

たしかにバランスを崩壊させたけど、それは私の精神バランス(

9/9
勇者盾のおかげでようやく盾がクリティカルに対して無意味なものだとわかる。意味ないじゃん…

9/15
ついにずっと言い続けた盾仕様が直った。デバッグは基本的にプレイヤーに投げている姿勢が変わらないのが残念。

9/21
かゆ、うま…

10/11
最後にストーリー要素は薄く作者が単にプログラムの練習で作った感が否めないです。暇つぶしにはなりますが盛り上がる要素は薄いので広告除去と暇な時に広告ポチって祈りを得るのが精神的に良いかと思います。

うりぼー19号 ,

面白いです!!!

地味だけど、色々と考えながら地道に進めるのが楽しい。モンスターを集めたり、自分のレベルを上げたりしてじわじわと強くなるのがいい。行ける場所が少しずつ増えていく喜びは『人喰い惑星』的(先が見えてるのはドキドキ感が薄いかもしれない…)。

アプデもほぼ毎週と、頻繁なのが嬉しい。常に改良しようという意気込みを感じますねー。新要素も次々と登場するので飽きない。ユニットの弱体化はやめてほしいけど…。上方修正だけにして欲しい!(追記・上方修正のみにしてくれるようです。ありがとうございます!!)

ただ、装備が消費アイテムなのは面倒かも。高くてもいいので一度装備したらそれを使い続けたい。あと、操作性が全体的にもう少しこなれたら最高です。

でも面白さが勝っており、とても楽しくプレイしています!放置型RPGバンザイ。最高。

2019年7月追記・更新終了とのことですが、お疲れさまでした。次回作も楽しみにしてます。

2019年8月追記・まだ強い敵やエリアなどの追加がされており、遊び続けています。感謝。面白いゲームなので、できればもう少し続けてほしいですね。

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