説明

挑め、RPG
モバイルRPGの礎を築いた『サマナーズウォー: Sky Arena』
モンスター育成、対戦、協力バトル、そのすべてがここから始まった。
全世界1億人以上がプレイしたRPGがあなたを待っています。

さあ、ここから「挑め、RPG」

ゲームの特徴

「無限の戦略、一味違う育成システム」
・強化、進化、スキル強化で星1モンスターも星6モンスターになれる
・5つの属性で1000体以上のモンスター
・21種類の「ルーン」により、同じモンスターでも全く新しい選択肢を選べる

「躍動感あふれる華麗なグラフィック」
・緊張感ある戦闘演出で魅せる、フル3Dグラフィックやエフェクト
・各モンスターの華麗なスキル演出が息をのむバトルを飾る!

「新しい戦略の場、ギルドバトル」
・最大25人が繰り広げる苛烈なGvGバトル
・PvEダンジョン、PvPアリーナとは違うギルドバトルのみの戦略を極めよう

「リアルタイムレイドバトル」
・3人の召喚士によるリアルタイムバトル!
・新しい編成戦略で、かつてなかった強力なボスに挑め!

「豊富なコンテンツとお手軽機能」
・島の装飾、バトル、ダンジョンの冒険、他のユーザーとのPvPバトル、ギルドでの協力、モンスターコレクション完成など
・オートバトルでサクサクバトル!簡単な操作で無限の戦略と壮大なアクションを満喫しよう

「ホムンクルス」
禁断の錬成召喚、ついに解禁!
召喚士が直接スキル進化を選択していくモンスター
ホムンクルスで貴方の戦略は激変する

「錬成制作」
100種類以上のアイテムを錬成制作!
制作専用のルーン、特殊建物、個性的なデコレーション等
見逃せないアイテム多数登場

「ワールドアリーナ」
全世界の召喚士たちとのリアルタイムバトル!
既に勝負は始まっている!
あなただけの特別な戦略を見せてやれ!

「ギルドコンテンツ」
決戦の島で開かれる熱いギルドPvP!
ギルドメンバーと「タルタロスの迷宮」を探索しよう!
No.1ギルドを作ってみよう!

「次元ホール」
新たな力を解き放つ次元の扉が開かれる!
異次元に潜む強敵・古代の眷属を倒せ!
&2次覚醒システム実装!
さぁ挑戦せよ、戦火の幕は開いた!

「アーティファクト」
新アイテム、アーティファクト登場!
強力な新ボスを攻略して新しい力を手に入れよう!
アーティファクトで自分だけのモンスターにカスタマイズ!

端末のアプリアクセス権限のご案内

▶アクセス権限別のご案内
アプリをご利用の際、下記のサービスを提供するためアクセス権限を求めております。

[必須的なアクセス権限]
なし

[選択的なアクセス権限]
-通知: ゲームの情報をプッシュ通知を通して送る際に使用されます。
-カメラ: HIVE会員のためのプロフィールイメージ撮影時に使用されます。
-連絡先: HIVE会員のための友達探しに使用されます。
-写真: HIVE会員のプロフィールイメージ変更及びゲーム画面保存・ロードなどに使用されます。

※選択的なアクセス権限を許可しなくても、その権限に関連する機能を除くサービスはご利用いただけます。

▶アクセス権限の取り下げ
アクセス権限を許可した後、以下の手順で権限を再設定したり、取り下げることができます。

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このゲームは日本語、English、한국어、中文简体、中文繁體、Deutsch、français、Português、Español、Русский、Bahasa Indonesia、Türkçe, Italiano, العربية, Tiếng Việt、ไทยに対応しています

・ このゲームは一部有料アイテムをご用意しております。
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*利用規約 : http://terms.withhive.com/terms/policy/view/M10/T1
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・ このゲームに関するご意見・お問い合わせはHIVEホームページ http://www.withhive.com > 1:1サポートまでお願いします。

新機能

バージョン 6.2.1

モンスター育成、対戦、協力バトル、そのすべてがここから始まった。
さあ、ここから「挑め、RPG」

- 連続バトル:ルーン&アーティファクト選択売却機能追加
- 占領戦改善
- その他の不具合修正

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評価とレビュー

3.9/5
1.4万件の評価

1.4万件の評価

omli

プレイ期間1042日経って

気がつけばプレイ期間が1000日を超えていました。
記念にこれから始める人の参考に、レビューを書きたいと思います。
・プレイ期間1042日
ほぼ毎日プレイ
・課金数万の微課金
⭐︎良い点⭐︎
・ルーンの構成によって全く同じキャラがいない。
・キャラクターに過度なインフレが起きないバランス。
・ながら作業で遊んだり、腰を据えて遊ぶこともできるメリハリの良さ。
・課金しなくても遊べる手軽さ。
・適度なキャラクターのスキル修正によるバランス調整。
⭐︎悪い点⭐︎
・暴走ルーンによるバランス崩壊。
4回暴走した時のやるせ無さと言ったら…
・ワールドアリーナは速度合戦
残念ながら対人戦は現状先に動いた方の優位性が高く、戦略性が薄い。ひたすら速度ルーン練磨して先手を取る戦いになっている。速度バフに対して発動するスキルを追加するなど、戦略性に富んだ戦いがしたい。
・ワールドボスの演出のショボさ。
1000日経っても変わらない演出に苛立ちを覚えるほど。いつもスキップ連打しなきゃいけないあの煩わしさどうにかして。ランクによって演出変えるとか、他のプレイヤーと一緒に戦っている雰囲気出すとかもう少し工夫してくれ…
・タワー攻略の面倒くささ
タワー報酬は無課金にとって非常に有益ではあるものの、毎回クリアして登るのが非常に面倒。負けるまでオート機能早く実装して。
あとコンテンツ多くて時間足りないのにタワーヘル実装はマジで嬉しくない。1000日プレイしてても一階もクリアできないキャラクターに依存したステージは、なんでこんなの追加したのか謎。新規は当然中堅クラスも手をつけないコンテンツ出すとかどうかしてる。
以上、文句が多いように感じますがそれだけ、どハマりしています。
飽き性の私がこれだけ続いたゲームは他にないです。
最初は地味で面白くないと感じるかもしれませんが、やっていくうちにどんどん引き込まれます。
是非ともプレイしてみて下さい。

通りすがりのテリー

サマナー始めて4年

いい点(自分的に楽しい、面白いなど)
・同じモンスターでもルーンによって全然
異なる
・始めた頃と比べてエネルギー配布が多くなった
・レベル50に達するとやる事なくなるかと
思いきや、沢山やる事がある(ルーン探しやイベ、育成や覚醒)
・2週間前にサブ垢作ったら☆6にしやすく、
シナリオをノーマルモードで全部クリアしたら
ルーンも配布してくれる。(レジェンドの☆6でかつレベルマックス)なので、初心者でも中々楽しめれる。
その他2つほどあるが、まぁ、よくあるゲーム
だなって思います。

悪い点(は?ってなった事やつまらないなと思った事など)
・他のレビュー通り、暴走ルーンの確率が酷い。
一定と言いつつ、こちらは暴走出来て10回に戦いの内3回暴走出来たらいい方。ほとんど1回で終わるが、ギルバトやアリーナでの防衛側と戦うと
暴走しまくりで4回も暴走される。しかも、2回の
内1回はほぼなる。
・ガチャ率の悪さ
自分は☆3でもルーンによっては全然強くなるし
楽しめる要素と考えてるためそこまで思わないが
本当に☆5の出る確率が低すぎる。
・イベントが始めた頃と比べ、少なすぎる。
の割にイベント終わるの早かったりする。
・エネルギー制度を考えるべき
育成ゲームだからこそ、ルーンや素材集め等で
エネルギーが大量に必要だが、エネルギーないと
出来ない為、なしの方がユーザーが増えると思う

以上4年始めて思った事です。(4年の内2年はリアルが多忙のため放置している)☆3しか出てこない
とかで評価下げてる方は、根気強くコツコツ
やらないと強くなれません。そんなにすぐに
強くなったらやる事なくなるしつまらない。
☆5がそんなに欲しいのであれば課金すれば
絶対に手に入ります。☆5が当たらないでごちゃごちゃ言うのであれば、課金をおすすめします。
ちなみに自分は無課金で、☆5は5体居ます。
ガチャ率はゲームにも記載されてますが、確か☆3→96.1%で☆→0.5%でした。数字の通り
ほぼ出ないのでまずは☆3.4を育成して楽しく
やっていかないとモチベも上がりません。
今から始める方はそこそこ楽しめますよ♪

長文失礼しましたm(*_ _)m

デベロッパの回答

いつも「サマナーズウォー」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 貴重なご意見ありがとうございます。頂いたご意見は担当部署へ申し伝え、今後の改善の参考とさせていただきます。これからもお客様のご期待にお応えできるようさらに努力してまいりますので、引き続き「サマナーズウォー」をよろしくお願い致します。

煽り職人

基本的にはよく出来たやり込みゲー

サマナーズウォーを約1ヶ月ほどプレイしましたが、コンテンツが多くチャットの民度もかなり良いためとても楽しくやらせていただいております。このたび、まだまだ初心者の部類ではありますが思ったことをレビューさせて頂こうと思います。尚、無課金前提です。
まず他のレビューでもかなり話題になっているガチャについてですが正直妥当な調整だと思っています。このゲームはどのレアリティでも最高レアリティまで強化できますし星2や3でも強いキャラがたくさんいます。それにルーンがしっかり集まらなければ強いキャラでも使えないのでガチャへの依存度というのはそこまで高くないと思っています。もちろん対人戦などを視野に入れるようになれば強い純5キャラというのは必要になってくるのかもしれませんが、そういうレベルになればガチャを引ける回数も増えますし、星4以上確定ガチャも月2回は確定で引けますから、これで充分だと思います。そこまでして欲しいなら課金をしろという話です。
次にコンテンツについて、こちらも数が豊富で飽きずにやり込めるとても良い内容だと思います。ソロプレイや対人戦の種類も豊富ですし、それぞれに合ったキャラが活躍できます。
キャラについても、非常に良いデザインのキャラが揃っており、頑張れば形状変幻というもので別のデザインにも変えられるのでとても良いです。しかし、星4でも使いどころが無いもしくは星3、2の劣化になってしまうキャラがいるのは問題かと思います。星4以上ならせめてどこかで使えるステータスにするべきです。
最後にルーンについて、これが1番の問題点だと考えています。上でも述べた通り、このゲームはキャラよりもルーンへの依存度が高く、強いキャラが出たとしても良いルーンをつけられなければ全く使えないといった事態になります。ですのでルーンはおそらくこのゲームの最重要ポイントです。まずルーンがドロップする確率については悪くはないかなと言ったところだと思います。個人的にはこのままでも良いですが、もう少し星6の確率を上げた方がやりやすいかなと思います。もちろんこのゲームの性質上ライト層というのは狙って無いのでしょうが、あまり時間がかかりすぎるとそこでやめてしまう人も多いかと思います。次にルーンの強化について、これはあまり言及されていないポイントのように感じますが改善点だと思っています。ゲーム内の通貨であるマナを使って強化しますが、手に入る量に対して強化で使用する量が多いように感じます。特に頑張って貯めたマナでいざルーンを強化しようとすると失敗の嵐でどんどん溶けていきしまいにはルーンのレベルは上がらないということもあります。萎えます。自分がやめるとしたら原因はこれになると思います。この辺りは調整して欲しいです。もう一つ、ルーンの性質についてですが、偶数版メイン実数というどれだけレア度が高くても即捨てしなければならない種類のものがあります。これに関しても、廃止するかもしくは実数でも数値を上げて使えるようにする等改善していただきたいです。
とまあここまで長々と書かせていただきましたが、内容はかなり楽しいのでルーン周りをもう少し改善していただけたらなという意味での星4評価とさせていただきました。拙い文章での長文となってしまいましたが、是非とも目を通していただき、今後のサマナーズウォー運営に役立てていただけたら幸いです。

デベロッパの回答

いつも「サマナーズウォー」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
貴重なご意見ありがとうございます。
いただきましたご意見、ご要望は担当部署へ申し伝え、今後の改善の参考とさせていただきます。
これからもお客様のご期待にお応えできるよう更に努力して参りますので、引き続き「サマナーズウォー」をよろしくお願い致します。​

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