SAMURAI X - 十刀流のサムライ 評価とレビュー

4.6/5
2,438件の評価

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ランド・セル

アー○ャー伝説+○イプルストーリー的な?

無課金でrank18ノーマル9ステージ、ハード5ステージまでクリアした感想。

良いとこ
・無課金に充分優しい時間置きでの広告でのコイン、ガチャ、ジェム10〜500?(キャラガチャ一回500、武器ガチャ一回350でちなみに僕は500一回当たりました。)

・キャラガチャ最高レアの確率10.5%、武器ガチャ7.5%と最近のアプリにしては高い。(僕はどちらも当たってませんが。。。)

・2番目の激レアや普通のレアだけでも被って限界突破していけるから全然やれる。

・上下左右動ける伝説的ゲームでついつい何度もやりたくなる。

・にゃんこウォーやぼくネコのプロデューサー?開発者?だからそこら辺のキャラデザや世界観嫌いじゃないなら良き。

・闘技場のシステムも嫌いじゃない。

悪いとこ
・若干操作性が難しいとゆうか悪いかなぁ?

・確率通り超激レアほしいです。収束してください。

・1ステージ長くなりがち、集中してるから気づいたら時間経ってしまう。

・ボムとかのエフェクトに隠れて敵の弾見失いがち。

・針床で瞬時に連続してダメージ受けるのあれもうちょい無敵時間ほしい。

こんな感じでしょうか?
アプリとして普通に全然面白いとは思います。
飽きとかガチャの確率の偏りとかは各々ですが気になったらやってみたら良いかもしれないです。

通りすがりの通りすがり人

ゲームはしっかり楽しめる

ランク23ステージも23ハードはそこそこやってるくらいの人です

いい部分
厨二病だからか武器の飛んでいく感じが結構すき
戦闘ゲーと言うよりかは避けげーっていう感じが強いから戦闘が苦手な人も楽しめると思う

直して欲しい部分
最初に1番直して欲しいところが、○○のクエストキーの入手の難しさ
太陽のクエストキーでオリハルコンを手に入れようとしたがオリハルコンは1つしか手に入らないし30分解放などではなく1回だけしか挑戦できないのでそれ以上の獲得は特になし
ミッションクリアでクエストキーを入手しようにもオリハルコンを使わなければいけなくなるので諦めた

2つ目は宝箱の出現率&レアリティ
宝箱の出現率はまだアイテムでそこそこ出るようになるから置いておいて、最高レアリティの宝箱が3つ以上出ることが全然ない
もう少し範囲を緩くしてもいいと思う

最後
素材や武器を強化するための武器の量が圧倒的に足りなくなるため、宝箱から1個だけ(多くて2つ?くらい)などではなく、3つや多くて5つとかでもいいとは思う

直して欲しいところを沢山書いてしまいましたがゲーム性はめちゃくちゃ面白いですし現に今ハマっているので否定したいとかなどでは無いです!
このゲームがより良くなっていくことを祈ります🙏

なんていうか名無し

まあいいんじゃない?

ランク35無課金が現全ステージ(46ステージ)の激ムズまでクリア

正直武器よりキャラゲーです
キャラの得意武器などあとで集まります
これから始める方ならカンウ、ムサシなどが当たるまでリセマラした方がいい
なくてもクリアできるけどこの2人が強すぎる

あとミッション報酬でガチャチケットをもらえますが確率upの時に回した方がいいです
キャラ→武器→キャラの順番で確率upがきます(不定期)
報酬も有限なのでステージ、イベントが追加されない限りもらえません

闘技場はリアルタイムでプレイヤーと戦うわけではなく
プレイヤーのデータをCPU操作されます
闘技場とは名ばかりにどっちが長く生き残れるでしょうゲームです
プレイヤーに攻撃できるわけでもなく敵を殲滅してなるべく被弾しないように逃げるゲームです
ハッキリ言って闘技場は楽しくないです

ジャンピングジャックボーイ

何が面白い?

動かしづらい。
やってると体調悪くなります。
敵の攻撃くらってないのにくらったことにされます。

へヤノスミス

操作性が悪い

設定でジャンプボタンは出せるが操作性が悪すぎる

・ジャンプボタンを押した直後移動ボタンが反応しなくて左右に避けれない
・ジャンプボタンの押す時間に関係なく高さが固定なので避けづらい
・そも、ふわふわしてるのが不便
・逆にジャンプ中の落下は操作不可で避けづらい
・移動ボタンは画面内どこを押しても反応するがジャンプボタンはかなりシビア(画面右側1/2-1/3を全てジャンプ判定にしてほしい)
・2,3ゲームに1回ぐらいの頻度で操作ボタンとジャンプボタンが重なるバグで左に移動し続ける(メニュー画面を出せば直る)
・闘技場は鬼ごっこしてるだけで戦力倍ぐらいまでは勝てるので簡単にランキング1位になれる
・段差を降りると下から回避不可の悪質タックルが飛んできたり不可視の針山がある
・一瞬でも画面内(ギリ範囲外でも?)に敵が映るとそれ以降は視界外からだろうと問答無用で弾を撃ってくる
・武器にクールタイムがあるがゲームに制限時間がないので横に少しずつ移動する事が多いがキャラと視界の動きにズレがあるせいで酔う
・装備の大剣、剣、槍、本の4種以外に存在価値が無い

気になる事箇条書きにしてて思ったけどこれなら☆2か1が妥当なのかな?🤔
色々と不便すぎるので操作プレイはMr.autofireと全く同じ仕様にしてほしい
今のクールタイムや射程距離なら移動中も攻撃出来ていいと思う

赤んぼ人間

素材は良いが、内容は...

例えるならA5黒毛和牛を小学生低学年が、
ただフライパンで何のスキルも無しに
焼いただけの残念なステーキと言う感じ。

<良い点>
ジェム(いわゆるガチャ石)が基本雀の涙
(10〜30個がザラ)だが数時間毎に貰え、
5回貰ったら、更におまけで50個貰える。
※ちなみに武器ガチャは300個キャラガチャは
500個

<悪い点>
闘技場の一回の戦闘時間が基本長い上に
無駄にAIが賢いから、格上相手に挑むと
5分丸々時間かかったりしてめんどくさ過ぎる

敵の弾が暗い配色なので、視認し難く、
追尾弾とか、弾幕が密集している所はとても
避けにくい

など...
他にも細かい点で運営の調整のせいで
モヤっとする場所が散見して、遊ぶのが
ダルくなったので、
自分はアンインストールしました。
悪い所が今よりもっと改善されたら
またお世話になるかもしれません。

disdiss

素材は悪くないのにもったいない

・オリジナリティ
あまりにもアーチャー伝説に引っ張られすぎ。
参考というより模倣のレベル。
武器を10種装備できるという点とプレイヤー視点以外、ほぼアーチャー伝説そのままと言っても過言ではない。

・操作性
操作性自体は悪くないが、攻撃は自動で操作は避けるだけになるため作業になる。

・難易度
全80ステージクリアしたが、簡単すぎる 弾や攻撃パターンが少なく、ステージギミックもない。らアーチャー伝説のように、プレイヤー操作では絶対回避できないようなケースはほぼないのは良い。

・育成
武器とキャラの育成の幅が極めて狭い。
廃課金や膨大な装備集めが必要ないのはいいが、それなりの装備集めるともうやることがない。
あとデッキに入れられる同一武器種が4つまでなのは何故なのか。

・総評
タイトルの通り、素材やコンセプトは悪くないが、活かしきれてない気がする。
アーチャー伝説を模倣しているため、良くも悪くもまとまっているが、それだけ。

タイトー潰れろ

は〜

敵は追尾弾超超射程コチラは射程有り追尾無し武器のct長いガチャの高レア出ない重ねても強化薄いどないせい言うねん

ザムりん

全国1位を2回連続達成した感想

操作性は慣れれば思い通りになるし3パターンの操作方法が設定で選べます
闘技場も最初はランキング報酬が無くてつまらないとメールしたら即座に用意してくれました
ガチャの確率も通常5%、良い時7%になり外れまくるとどんどん確率が上がっていきます
が!ガチャ運が悪いと永遠に当たらず13.5%までぶち上がっても当たりませんでした
これに関しては本気で消そうかと思いました
今からやる方はキャラガチャで超激レアの欲しいキャラが当たるまでリセマラして武器ガチャは確率が高い時に回す事をオススメします
リリースされたばかりのゲームなのでバグも多々ありますが問い合わせると対応は早いです
課金しても勿論楽しめるんで無課金でも課金でもどちらでもいいと思います
自分は610円だけ課金しましたがそれで全国1位はなれました

トリビュート37

つまらない

敵は大量に弾を出してくるくせに、こちらは操作中は攻撃できない。はっきり言ってゴミ。