SOLD OUT 2 4+

オンラインお店ごっこゲー‪ム‬

Makoto Umeda

iPad対応

    • 4.4 • 202件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

ありそうでなかった、オンラインお店ごっこゲーム!いまからキミは商人だ!いいね?

おれは武器を作って勇者に売るぜ!

わたしは薬を作って勇者に売ろうかしら!

おいらは燻製を作って勇者に売るッス!

ぼくは虫を捕まえて勇者に売るよ!

ロールプレイングゲームでおなじみの武器屋・防具屋・薬屋・道具屋に なってみたいと思ったことはありませんか?

薬草を集めて薬にして売ったり、 金属を集めて武器を作ったり、小麦を育ててパンを焼いたり。

お客はなんとプレイヤーのお店!あなたは武器屋になる?食堂を開く?それともミノタウロス屋?

新機能

バージョン 2.7.1

ゲームが安定動作するように調整しました。

設定が初期化されてしまった場合は「左上メニュー→設定→復元/リセット」から復元できる場合がありますのでお試しください。

評価とレビュー

4.4/5
202件の評価

202件の評価

絶対兵士ヌル

超自由度の高い経営ゲーム

他レビュー者様の評価を目にする通り、かなり昔にPCゲームで流行ったような店舗経営ゲーム。

素材を集め、物を作り、売る…。
相場の流れを読んだり、
物作りに精を出すなど。
ハマる人はどっぷりハマると感じる。

ただ他の経営ゲームと明らかに違う点、
『やれる事の奥深さが半端では無い。』

販売物は多種多様。
水だの、木の枝やらなんでも売れるし、付加価値を上げる為に途方も無いアイテムへ作り替えられる。
さらには作った道具で新たな仕事の起点として利用まで可能。
【例】:紙とペンを作って山の地図を書き、山で素材収集する等。

店舗を展開する舞台が『mmo』なのでテーマに沿ったような武器やら回復アイテム、果ては魔王入門書籍みたいなやつまで作れる。
売りに出すと様々なNPCやプレイヤーが買ってくので見てて中々面白い。

もちろん作るのが面倒なら素材の収集のみ専念し、加工せずそのまま売っても良い。
逆に素材を他店より取り寄せにて買い、加工し売ってしまうのもアリ。

このゲームは収集・加工など膨大な作業ジャンルが存在し経験値が蓄積されていく仕様なのだが、手広くやるとローテーションは安定してもランキング上位争いにはそうそう食い込めない。
一定ジャンルに特化させて販売しまくるなど経営方針を練り上げる楽しみがある。

取り扱う商品や作業内容に伴った称号が与えられる点も、ユニークな経営を行う上で楽しめる要素の一つ。
行い次第で勇者や魔王にもなれる。
そんな一風変わったゲーム。

ちゃちゃや

自由度が高い

お店ゲームというと、最初に作れる商品は決まっていて、それらを作っているうちにできることが増えていく…というのが多いですが、このゲームは最初からなんでもできます。商品の種類も膨大。ただ、作成難易度があるので必ず作れるわけではありませんが挑戦はできます。また、NPC相手だけでなく、プレイヤー相手に売ることもあり、値付けも自分次第なので色々考えて売らないといけません。プレイヤー同士の交流が苦手という方でも大丈夫です。何も言わなくても需要があればバンバン売れていきます。その辺りの見極めが楽しいです。プレイヤーが多い方が楽しいゲームですし、課金者に無課金は勝てない…とか感じる要素もあまり無いのでぜひ多くの人にやっていただきたいです。一緒にお店やさんごっこしましょう!

ダブルムーブ

基本、コミュニケーションが取れない。

コミュニケーションツールが、みんなが閲覧できる旧式の掲示板数種類しかない。炎上という問題を考えたことがないゲームフォームも今時珍しい。本来このようなゲームでは、表向きはブラインドにした、個別のコミュニケーションが不可欠だが、現状、連携はしているが、ゲーム内でTwitterのような機能は実装されていないし、運用もほとんどされていないのが実態だ。また、およそ実用性のない旧式の数種類の掲示板の使い方に酷くこだわっている玄人がいる。
 商談の掲示板があるが、商売している全員に知られてしまう商談など、商談とは言わない。
 結局、必要なタイミングでパートナーを見つけることもできず、ひたすら株式のように最安値を追求するだけになる。
 これだけは書いておきたいが、玄人が先にシェアの大部分を占めており、初心者が低いレベルで喘ぐ、初心者アルアルは、最低限覚悟しておいた方が良い。
 あと、商品を生み出す行為に、最低30分は実時間で必要であることは記しておきたい。ゲームが固まって、死んでしまっている。

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