SSスネーカ‪ー‬ 9+

スススネーク!新感覚スネークゲームでモンスターを倒せ‪!‬

HABBY

    • 4.0 • 906件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

誰も見たことのないスネークゲーム×ローグライトシューティングゲーム!
うねうねして敵を狙い撃つぜ!
危機一髪のダンジョンで、スネークは長くなるだけでなく、強くなる!
ゲーム特徴
-滑らかなスネークの動きとオリジナルの戦闘体験
-新しいローグライトスキルと蛇の頭の衝突機能で戦略性アップ
-バラエティ豊かなモンスターとやりごたえを感じさせるゲーム性
-色とりどりの弾幕で演出する究極のスネークゲーム!

新機能

バージョン 1.2.8

新イベント——お宝探索:掘りまくって、お宝ハンターになろう!
新スネーク——S級火属性スネーク:炎霊シャーマン!
新聖遺物——シャーマンの杖:炎霊を操り、烈火の如く燃え上がれ!
新アリーナ——新たな仕掛け登場、遊び方がより多彩に!

評価とレビュー

4.0/5
906件の評価

906件の評価

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結構やりごたえがある

発想は面白い。全体的に難易度は高め。パラメータ強化のためのお金やアイテムはかなり渋め。スタミナは渋めだが進めていくと1プレイが重めなのでちょうどいい。プレイ中はライフを回復するアイテムがほとんど出ないため、ある程度進めていくと敵の攻撃を食らわないことが第一で、根気よくヒットアンドアウェイするだけのプレイになりがち。スキルは強いのがはっきり偏っていて、戦術の幅はほとんどない。強いスキルが連鎖して出てくることを祈るゲーム。もう少し練りどころがあると思う。理不尽な難易度の局面もあるが、工夫次第で攻略可能な点もあり、そこそこやりごたえがある。たとえば敵がヘビだけのチャレンジステージは一見無理ゲーに見えるが、頭をマップ隅のほうに置いて、中央へ体を流すことで敵が画面外にいるときから安心して攻撃を始められ、さらに氷で足止めしながらダメージを稼ぐと簡単にクリアできたりする。なかなかやりごたえはあるが、試行錯誤を淡々と繰り返せるような気軽さには欠ける。色々渋いのでところどころ大きくゲームを進められるようブレイクスルーを用意してほしい。いつまでもクリアできないまま渋いプレイを続けて強化のための小銭を延々と稼がなければならないとなるといい加減飽きてしまう。

デベロッパの回答

こんにちは!私たちは、いつも楽しく挑戦的なゲームを作るように努めています。ただし、すべてのプレイヤーが異なるレベルでゲームを楽しむことを理解しています。貴重なフィードバックをありがとうございます。それは、プレイヤーの期待やニーズをより良く理解し、私たちのゲームを改善するための手助けになります。もし具体的なご意見や提案があれば、いつでもお知らせください。再度、フィードバックとサポートに感謝いたします。私たちのFacebookページ(sssnaker)とGmail(sssnaker@habby.com)もぜひご利用ください。

安藤奈津

難易度がおかしい

▶︎良いところ
実績達成で💎20個もらえる。
装備画面で左側3種がHP量増加、右側3種が攻撃力増加とUIがわかりやすい。
装備の一括合成が便利。

▶︎悪いところ
全てS装備にしても、初期状態では攻撃力が圧倒的に足らない。
装備のランクアップには同じ装備&同じレアリティ&同じ強化レベルを要求される。
実績達成難易度が高く、気軽にガチャできない。
ガチャの確定エピック(10連、要💎2200個)やS装備の天井(50回)でなければ、まず紫色装備が出ない。10連で紫色は確定分の1個しか出ないし、単発では紫色は出ない。
タレント強化にゴールドが必要だが、まともなゴールド獲得手段がオフライン報酬しかない。難易度がタレントの強化オプション前提のようだが、オプション素材がぜんぜん入手できない。

7日間イベントの完全クリアには課金が必須であり、クリアしたとしてもすぐに詰む。
例:初回7日間イベントでレジェンド装備が必要

S装備しかキャラグラフィックに反映しないため、見た目がずっと一緒で飽きる。
尻尾が完全に装備枠でしかなく、ただの絵でしかない。

装備を強化しても被ダメージが減らない。
雑魚敵の攻撃力が約「ステージ数×100ダメージ」という計算のため、どんなに装備を強化しても強くなった感じがしない。

装備やタレントでのHP回復手段が存在しないため、ステージ途中のHP回復がドロップアイテムか「?箱」のスキル選択画面でのHP30%回復しかない。

円攻撃をさせたいようだが、リスクが高すぎて割に合わない。
ステージマップが狭く、ダメージを受けるギミックもあり、そもそも円攻撃が適さない。

雑魚敵の攻撃方法が多彩で、画面外からの遠距離攻撃や高速移動・飛び込み攻撃、壁貫通が頻繁にあり、近距離では回避することが難しい。

上記の仕様のためステージクリアには、スポーン地点からの攻撃や引き撃ちを延々繰り返すチキン戦法になるため、ぜんぜん楽しくない。

デベロッパの回答

こんにちは、評価ありがとうございます。私たちは引き続き、ゲームプレイとイベントを最適化・充実させていく予定です。楽しいゲーム体験を提供することが私たちの誇りです!将来のアップデートにご期待ください~ゲームを楽しんでください!

尾名島浩介

面白いが、アプリとして残念な部分が多い

ゲーム性はアーチャー伝説と同じような感じ。
違う点としては自キャラが動いていても攻撃が出来る点、回避に専念できる分戦いやすい……
しかし、実際はステージ1をクリアするのにさえ時間がかかるゲームだった。
〜ここから問題点〜
まず、敵の体力が多すぎる。これじゃあいつまで経っても倒せない。一応敵を囲うと大ダメージを与えれる要素はあるが、リスクの方が大きい。
次に、充電を食いすぎる。アプリ内のヘビが充電を餌に動いている模様だ。
そして、アプリが重すぎる。草ボディを取り、最大強化の壁に反射まで取ると、カックカクになる。

アーチャー伝説は立ち止まらなければならない分、戦いに頭を使う場面も多かった印象だが、これはその要素を無くした分つまらなくなってしまっていると感じます。ボス戦は雑魚敵無限湧きなので時間をかければ倒せるものでもないです。

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