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Description

「ソードアート・オンライン -メモリー・デフラグ-」は、TVアニメや本作だけのオリジナルストーリーを、スマートフォンで“プレイしながら追体験できる”アクションRPGです。

原作やアニメに登場したキリトやアスナ、リーファ、シノンなどの個性豊かなキャラクター達を、指先1つで自由に操作し、多彩なスキルを駆使しながら、待ち受ける強敵たちを倒して、ステージをクリアしていくことが、このゲームの目標です。

さらに、本作はマルチプレイでの共闘が可能で、フレンドや他のユーザーと共に、リアルタイムで強力かつ強大なボスの討伐に挑むことができます。

マルチプレイでは、仲間との連携や、回復役・アタッカーなどの役割分担など、ソロプレイとは異なる楽しみ方が可能です。

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Ratings and Reviews

4.4 out of 5
40.1K Ratings

40.1K Ratings

小和田君 ,

楽しませてはいただいてるが

ぜひ運営の方にも目を通していただきたいです。
ゲームそのものはとても楽しませていただいてます。ガチャ引くことに関してもダイヤ集めに関しても毎回イベントをきちんとこなしてればある程度は出来るのでいいと思います。
他のレビューを見て、いくつか。
まず、ストーリー攻略に関して、多少難易度的にALO後半〜GGOは詰まりやすいかもしれませんが、星6でパーティ組めれば戦えるし、あとはちゃんと敵の動き方を何回かやって慣れてけばパリィしてSS3撃ち込めば勝てます。
次にガチャに関して、最高レア3%はパズドラやモンストみたいな有名どころに比べれば多少低いものの、一般的に全然ある確率だと思うし、基本全ガチャ初回11連半額や、STEP制など良心的になっていると思います。出ないのはよほど運が悪いかダイヤ拾う根気がなさすぎるだけです。
あとイベント超級までしかクリアできないとかは流石にスキルなさすぎるか練習しなさすぎです。もちろんパリィ練習場ではそのボス達のパターンしか練習できませんが、行動パターンはイベント何回か行けばすぐ読めます。
ここからは運営さんへの自分の不満ですが
本当に最近アプリのローディングがひどいです。電波状況は悪くないのに、すぐにサーバーに接続できませんとかデータを読み込めませんとか言われます。
また、ランイベですが、あれは余程長くやっているか、課金勢か、よほどガチャ運いいかじゃないと上位入れないです。上限80で限界突破一回までは無料ガチャ引いたりしてれば自然にできますが、それ以降はキャラ被りはほぼ無理、全能の配布程度じゃなかなかたまりません。絶級+2をノーダメージクリアまでつめても15位前後で、限凸最後までしたり攻撃バフキャラ当てないとタイムボーナスとるのはパリィ出来る攻撃全てパリィしても不可能だと思います。
あと最後に、今回のタッグ攻略イベント中に、お互い通信障害は特にないのに2人とも落ちてクエストフェイルドにされました。片方だけが落ちることも何回かありキャラを減らされて攻略が厳しくなります。ぜひ改善願いたいです。
長文失礼いたしました。

らび汰 ,

無視されそうですけど

いつも楽しませてもらってます。ゲーム性や、キャライラスト、SSもとてもカッコ良くてとても良いです。今回はまぁ可能であればぜひ検討していただきたくレビューいたします。まぁ無視、というか消されそうですけど。。。

結晶ガチャに関してです。
結晶ガチャ、天井ないですよね?お陰様で石が流れに流されました。確かに、結晶ガチャはピックアップもありますし、11連せねばいけませんが結晶が貯まれば6割の確率で新キャラ手に入るシステムです。ピックアップがある分初回半額でのガチャもまた魅力的です。が、出なければ意味がないのです。正直な所、ピックアップされてるとはいえ、そのピックアップの星6枠が出なければピックアップの意味がありません。
あと思ったのですが結晶でのガチャ、あれもひどいと思います。やっとの思いで11連沢山して結晶10個溜まっても確定では手に入らないんですから。星5キャラも確かに強いですが、今のランイベなんてクロッシングが当たり前。2人揃えなければ意味がない。確定!とまでとは言いませんが、せめて結晶の割数を7割あたりまで上げれませんか?
それかガチャの方でも爆死(星5以下しか出なかった場合)は爆死メーターみたいなのである規定数貯まったら星6確定、的なのは実装出来ないんですか?
11連で結晶もランダムで数個手に入る。運が良ければ初回半額で3回や2回で一気に溜まりますがせっかく頑張って11連しても一個しかもらえないというなんて酷いときもあるんですから。(これもせめて3個以上からが妥当だと思います。)

ステップアップガチャに比べると結晶ガチャに関しては確定がないために出ないととことん出ません。頼みの綱である結晶でも出ないときは出ないです(さすがに6割あるくせして4周中1回しか新キャラ出ないなんて確率疑います)ガチャでは100連以上して一体しかこなかったんでさすがに心折れました。

今まででしたら手持ちキャラで踏ん張れたものの、クロッシングが出たおかげで新キャラ出ないとほぼ置いてかれます。
ただでさえクロッシングで2人必須、かつガチャの更新頻度の高さ、そんでガチャの出の悪さ。これじゃあ石がいくらあっても足りません。。。

たしかにガチャ運がなかっただけと言われれば確かにそうとしかいえません。ただの八つ当たりのようなものになってしまいますが、キャラは最低2凸必要なのにこんなにガチャ出ないなんてさすがにやっていけません。

あと余談ですが有償ガチャや、某MMORPGみたく月一毎のログインで石1日何個ずつ配布!やらブーストパックみたいなの出して欲しいです。

検討のほど改めよろしくお願いします。

青の剣士ユージオ ,

仕様変更求む

今回のタッグ攻略戦だが、攻略中に強制落ちすると、復帰出来ず強制敗北、キャラの再使用は不可になる。ちなみに電波が悪くなくても落ちることがあると言うなんともギャンブラー向けのイベントになっている。運営に問い合わせをしたところ仕様だと言う返答だったので、できればキャラの再使用くらいはありにして欲しい。
あと、ガチャの話。多少(?)キャラゲーになるのは仕方ないところがあるし、キャラが強くても難しいクエストだときちんと高ランククリアにPSが求められる調整は非常に好ましいのだが、ランキングイベント。通称ランイベ。これだけが解せない。考えうる完璧なプレイをしても特定のキャラを持っていないなどの理由で最上位に行けないようになっているのは流石に…という感じ。もっとPSがなきゃクリアさえできないよう鬼畜ぅ!にしてキャラゲー感を軽減するか、配布ダイヤを増やして無課金でも十分ガチャを引きやすくして欲しい。まぁ、個人的にはガチャを引きやすくしてもらった方が嬉しいんだけど。ガチャ禁とかじゃ限界がある上に単純にストレスがたまるし、運が悪く爆死などが続くと無課金の人はダイヤ回収のモチベが保てず最悪ゲームを辞めてしまう可能性もあると思う。そういう面で、確率はまぁ低過ぎないから良いとしても、もう少しガチャを回し安くして欲しい。

Information

Seller
BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
Size
555.2 MB
Category
Games
Compatibility

Requires iOS 8.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch.

Languages

Japanese

Age Rating
12+
Infrequent/Mild Cartoon or Fantasy Violence
Infrequent/Mild Realistic Violence
Copyright
Price
Free
In-App Purchases
  1. メモリー・ダイヤ A ¥120
  2. メモリー・ダイヤ B ¥610
  3. メモリー・ダイヤ C ¥980

Supports

  • Family Sharing

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