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Description

「ソードアート・オンライン -メモリー・デフラグ-」は、TVアニメや本作だけのオリジナルストーリーを、スマートフォンで“プレイしながら追体験できる”アクションRPGです。

原作やアニメに登場したキリトやアスナ、リーファ、シノンなどの個性豊かなキャラクター達を、指先1つで自由に操作し、多彩なスキルを駆使しながら、待ち受ける強敵たちを倒して、ステージをクリアしていくことが、このゲームの目標です。

さらに、本作はマルチプレイでの共闘が可能で、フレンドや他のユーザーと共に、リアルタイムで強力かつ強大なボスの討伐に挑むことができます。

マルチプレイでは、仲間との連携や、回復役・アタッカーなどの役割分担など、ソロプレイとは異なる楽しみ方が可能です。

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Ratings and Reviews

4.4 out of 5
46K Ratings

46K Ratings

天使のマヨネーズ ,

恐れ入りながらもレビューさせていただきます

メモデフ初めてまだ1年足らずのユーザーです。
メモデフについてのレビューをさせていただきます。
数々のSAOファンから見てメモデフをどう思うかは分かりませんがこれは個人の意見です。
まずメモデフは最近「初心者応援ミッション」を始めました。これはとても良いです。ミッションも簡単な上、育成アイテムもたくさん、最大レアリティの星6が確定で引ける記録結晶も貰えて満足な結果になりました。イベントも初心者でもある程度の成長をすれば出来ないなんてことはない。マルチでも強い方とやれば(とても言い方が悪いのですが)強い方が敵を片付けてくれます。みんなの力を合わせてクリアするというのはSAOならでは!って感じです。

しかし、1人の力だけで上位を目指す「ランキングイベント」。これはかなりの育成をしないとトップ3は取れない。ましてや完全な課金者がたくさんいるグループに入ると言わずもがな、トップ20にも入るかどうか。まあグループ運というのもあるし無課金でも長く続ければある程度は強くなるのでまだ良い方です。

問題はガシャです。ステップ1の11連半額というのは良いんですが確率渋すぎません?ステップ1の半額で当たりを引いたことなんかほぼありません。ほんの1、2回程度です。物語のHARDも終わらせるとダイヤを貯めるところもあまりなくて…。まあ半額でみんな当てたらそれこそまったく売れなくなってしまうので仕方がない…と言いたいんですが、剣神キリト、剣神アスナ、剣神ユウキのスカウトでステップ5まで引いて星5すら出ないってのはちょっと驚きました…。それどころか星6確率2倍で当てたのが星4一体、他星2ってのはちょっとなぁ。あと武器すらもスカウトで当てないといけないのは辛い…。ログインボーナスも何もないときはまったく物も集まらないです。もうちょっとログインボーナスもちょいと改善した方が良いのでは?

ワデゥ ,

めちゃくちゃ楽しいかと言ったらそうじゃないと思う。

このゲームの1周年目からちょっとした時から始めた者です。
私個人の意見ですが、面白くないと言われるかというとNOと答えます。
キャラ育成、ストーリー攻略は初心者でも楽しめます。
ガチャ排出はそこそこです。
しかし、ここ最近私自身、ガチでやらなくなり、モチベーションが下がりました。
まず、何故モチベーションが下がったかを説明します。
メモデフは1周年目から今に至ると大きくインフレしています。
昔あったSAOのコードレジスタの二の舞に近い感じです。
(知らない方は調べる事を推奨します。)
ソシャゲで、インフレは付き物と言われてるので、しょうがない所もありますが、某有名パズルゲーム並みのインフレを果たしていると私的に感じています。

アップデートで、大きなインフレの時系列

リリース時
最高レアリティ 星4
2017
連携スキル 星5
2018
アクセラレーションスキル 星6
2019
クロッシングスキル

これの何がインフレかと言うと、仕様変更によって、ランキングイベントで課金者優遇がより酷くなっています。
古参勢は大丈夫だと思いますが、新規勢や用事でログイン出来なかった無課金勢は本当にゲームの内容の整理が付くのに結構時間がかかったりします。
(1,2年前はまだ無課金でも頑張れば5位以上は余裕でいけました。)
これの原因で、現在のランキングイベントで星4を使ってるプレイヤーは殆ど居ません。(ここで、運営の低レアの扱い方がよく分かります。他のゲームと比較すると、低レアでも使用用途が少ないです。マジで。)
育成が優しいだけでランキングイベントは初心者が勝つのは恐らく難しくなっています。
あと、カムバックログインボーナスが定期的にではなく、各周年ごとしか無いことです。
私も忙しい時があり、ログインをしなかった時期もありました。
各周年で復活しないと石は貰えないし、貰えたとしても多い方ではありますが、ガチャで他プレイヤーに
追いつくには不十分な量です。

ここから先は長くプレイされてる方、このゲームで課金してる方は大変痛ましい内容になってるのでそれでも良い方は見てください。

これは自分が羨ましいという気持ちという観念の話です。
私は微課金者で、廃課金者さんに対してはランキングのスコアがどうしても離れてしまいます。爽快さがあるかと言ったら上位に組み込まないと、全く持って皆無です。ここで本当にモチベーションが下がります。
そして、長くやってきた私。クエストをやっていても同じ仕様ばっかりのボス討伐しか殆どありません。ランキングイベントはパターンが3つ(?)くらいしか無くて少ないと思ってます。ただただ同じ事をしていて、周回の時には効率が悪かったりする事もあり、時間の無駄すら感じてました。
こーゆー事は自分でもあまり言いたくは無いですが、大事だと思うので言います。
長くても後2,3年でサービス終了すると思います。

最後に、私は初心者におすすめのゲームかと言ったら全くおすすめしません。
ゲーム性は本当に微妙です。

らび汰 ,

無視されそうですけど

いつも楽しませてもらってます。ゲーム性や、キャライラスト、SSもとてもカッコ良くてとても良いです。今回はまぁ可能であればぜひ検討していただきたくレビューいたします。まぁ無視、というか消されそうですけど。。。

結晶ガチャに関してです。
結晶ガチャ、天井ないですよね?お陰様で石が流れに流されました。確かに、結晶ガチャはピックアップもありますし、11連せねばいけませんが結晶が貯まれば6割の確率で新キャラ手に入るシステムです。ピックアップがある分初回半額でのガチャもまた魅力的です。が、出なければ意味がないのです。正直な所、ピックアップされてるとはいえ、そのピックアップの星6枠が出なければピックアップの意味がありません。
あと思ったのですが結晶でのガチャ、あれもひどいと思います。やっとの思いで11連沢山して結晶10個溜まっても確定では手に入らないんですから。星5キャラも確かに強いですが、今のランイベなんてクロッシングが当たり前。2人揃えなければ意味がない。確定!とまでとは言いませんが、せめて結晶の割数を7割あたりまで上げれませんか?
それかガチャの方でも爆死(星5以下しか出なかった場合)は爆死メーターみたいなのである規定数貯まったら星6確定、的なのは実装出来ないんですか?
11連で結晶もランダムで数個手に入る。運が良ければ初回半額で3回や2回で一気に溜まりますがせっかく頑張って11連しても一個しかもらえないというなんて酷いときもあるんですから。(これもせめて3個以上からが妥当だと思います。)

ステップアップガチャに比べると結晶ガチャに関しては確定がないために出ないととことん出ません。頼みの綱である結晶でも出ないときは出ないです(さすがに6割あるくせして4周中1回しか新キャラ出ないなんて確率疑います)ガチャでは100連以上して一体しかこなかったんでさすがに心折れました。

今まででしたら手持ちキャラで踏ん張れたものの、クロッシングが出たおかげで新キャラ出ないとほぼ置いてかれます。
ただでさえクロッシングで2人必須、かつガチャの更新頻度の高さ、そんでガチャの出の悪さ。これじゃあ石がいくらあっても足りません。。。

たしかにガチャ運がなかっただけと言われれば確かにそうとしかいえません。ただの八つ当たりのようなものになってしまいますが、キャラは最低2凸必要なのにこんなにガチャ出ないなんてさすがにやっていけません。

あと余談ですが有償ガチャや、某MMORPGみたく月一毎のログインで石1日何個ずつ配布!やらブーストパックみたいなの出して欲しいです。

検討のほど改めよろしくお願いします。

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