スクリーンショット

説明

建て、生き延び、探せ

このサバイバル・ストラテジーゲームでは、日中に資源を集めてクラフトし、建物を建てます。そして、夜はモンスターや盗賊の襲撃から生き延びます。

アワードに輝いた『The Bonfire:Forsaken Lands』の続編、『The Bonfire:Uncharted Shores』は、初代作品をあらゆる面で拡張し、より深いゲームプレイを楽しめる作品になります。

あなだけの都市を設計し、個性豊かな労働者を管理して資源の流れを作り、プロシージャルに生成される海へ航海の旅に出て自由都市と貿易し、神秘的なダンジョンを発見してください。

豊かな都市を建設し、魔法のアーティファクトを入手して太古の邪悪に打ち勝ってください。

新機能

バージョン 1.0.8

- Stockpile resources can now be discarded from storage
- Reduced Stockpile upgrade resource requirement
- Added Stockpile Level 4
- Workers now eat food from the nearest Hunters camp
- Slightly reduced normal difficulty mid-game.
- Minor Bug Fixes

評価とレビュー

4.4/5
657件の評価

657件の評価

Sanskaras

Enjoyable, but in need of some fixes.

Overall relaxed and enjoyable town builder. Haven’t run into anything too challenging or difficult other than waiting for stuff to finish building/mining etc. Currently around day 70 and have noticed some issues that are a bit annoying. There are two main things:

First, I constantly run into having way too much of something one instant and not being able to store it, to not having enough of it (I’m looking at you wood and iron). All goods take the same amount of storage, regardless of their actual use. The result is that you either have to heavily micromanage, or have workers spend a significant amount of time waiting for space to open up. There also doesn’t appear to be a way to dump items from warehouse(unless I missed something), so if you have too much of something not important and need to make room for more important goods, there is doesn’t appear to be a quick way to do it other than to find a way to consume it.

Second, and actually annoying to the point that I think it’s a bug. I have been trying to train archers, I have been through five people, and all but one came out getting shot in the knee and becoming crippled. If I have to cripple 4 people just to get one archer, there’s just no point. Think the rate that they fail needs to be heavily adjusted. I have not yet tried the other training buildings.

Hopefully a balancing patch is in the works at some point, because it is rather enjoyable aside from some issues.

マシ!マシコリ

クォリティーの高めの良いゲーム

インストール後それなりの時間を使って3日でクリアしました。全実績獲得した上で今から書き留めておきます。

感想
このゲームはゲーム内時間にして200日程で全実績を獲得できるものとなっており、ボリュームは悪くはないです。妄想の余地が多く楽しみの広げようは高いのが個人的に良かったですかね。それほどしっかりとしたものではないですが、ストーリーがあり村を発展させていくことで進行するようになっているので難易度は高くはなくお手頃です。ただ進行させる上で何が良いのかわからなくなることや気にならない程度のバグはあります。他のレビューを見る限りこのゲームのアップデートは期待できないので実績獲得後は楽しみはほとんどないですね。

問題点(ネタバレ含む)
先にも述べましたが、ストーリー進行の方法や防衛の上での何が良いのか悪いのかがわかりにくいということです。貿易に関してですが説明がないので直感的に他の島を指定して船を出しますか目的地の到着まで長いので存在を忘れたり、存在意義に気づけないこともあります。ストーリー進行をする上で全ての島との交易ルートを作るということが私的ですがわかりづらかったです。またラスボスとの戦闘に関しても日にちの指定はありますが、発生せずあれこれと試していてタイタンがキーと気づくのに時間がかかりました。貿易画面の説明にもう一文あればありがたいですね。最後に監視塔と弓の存在です。はじめは地上の投擲やりと監視塔+弓の差別化かと思いましたが、最終的にはより強い投擲やりが獲得でき、監視塔上でも使用できます。そこで弓の価値があまりにない上に盾を装備できないので終盤では脆く感じます。役割としては足止め兼生贄が監視塔だと認識しましたが、弓使用のためのスキルがある以上もっと活躍の出番が欲しいです。
以上長々と書きましたが、とても満足したゲームでした。アップデートがないようでしたら続編を期待しています。

 みゅう 

時間と電池

昔ながらの内政重視型RTS
買い切りなのでスマホアプリのRTSにありがちなストレスもなくとても面白く遊べているし、なによりデザインがとてもいい
顔が見えるので住民ひとりひとりに愛着がわき、できるだけ死なせないようについついがんばってしまう
ただ、バッテリーがすぐに熱くなり、電池がみるみる減っていく
時間と電池をたくさん使ってしまうゲームです

【追記】
オートセーブを切ってあるにもかかわらず、ネクロン襲撃後勝手にセーブされていました
ネクロンがどんなものかと一度お試ししてみただけのつもりだったのに、折角育てた戦力と大量の装備を失いました
モチベーションがガクッと下がってしまいました
記録されると分かっていれば試さなかったので、そうと分かるようにしておいて欲しかったです
しばらく時間を置いてからまた遊ぼうと思います…

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