The Starchild 12+

A Side-scrolling hack&slash

yuki arai

iPad対応

    • 4.7 • 314件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

多彩な装備を集め、さらに強力な敵を倒しに旅をしよう!



攻撃は自動!簡単な操作で様々なステージを攻略していきましょう。
また、天使と交流をして便利なサービスを受けることもできます。超強力な装備も手に入るでしょう!
しかし、知らないステージには気をつけてください。何が出てくるかは分かりません...



このゲームには広告が含まれます。ゲープレイ中の画面左下のオプションにある広告非表示ボタンを押すことで20分間広告を非表示にできます。

新機能

バージョン 2.24.2

いくつかの変更

評価とレビュー

4.7/5
314件の評価

314件の評価

ざんねんざんねんねん

バランス

リリース当初からプレイさせて頂いている者です。
最近ゲームバランスがインフレしすぎていると思います。

昔の強ボスたちも瞬殺できるぐらいに武器の火力が上がっています。その分、アプデ等で追加されていく敵達の体力や攻撃力も上がっているのですが、正直、武器の火力や、敵の体力等はあまり調整しないで欲しかったです。

個人的に、Sea temple等が追加された時期が1番好きだったのですが、どのボスも体力は同じぐらいではありましたが、それぞれ挙動が違い、攻略法も違って、普通に楽しむことが出来ました。
好きな武器を使っても、攻略することができるところも大きかったと思います。
ですが、今となっては単純に、敵の体力や火力を上げることだけでゲーム難易度を上げているようにも思えます。

もちろんそれでもいいのですが、もともとこのゲームのコンセプトとしては、悪魔によって魂を変えられた生物を主人公が駆逐する、といったものであるのに、同じ地上の生物とは思えないほどのステータスの差が生まれているのと、好きな武器は使えず、最新の武器を使わなければ、全く太刀打ちできないというところから、昔のような楽しさが無くなってきているように思えます。

金策についても、昔に比べて圧倒的に簡単になっており、時間をかけなくても済むと言う点ではいいのかもしれませんが、天使武器の特別感が無くなってきていると思います。

こんなことを今更言ったところで、ゲームバランスを全部変えるとかは無理だと思うのですが、武器編成等は自由にできるバランスにして欲しいと思いました。

どんな方向性になっても、このゲームはプレイし続けると思います。
期待しています。

デベロッパの回答

再度レビューありがとうございます!
確かに、ハードモードに入ってから強化武器前提のバランスになってしまっているかもしれません
ハードモードのバランス調整してみます!

シクラメンの花

とても面白い

地図が欲しいです。どこに行っていないか、行っていないところはどこから行けばいいか一目で分かるものがあると嬉しいです。自分の勘の悪さもあるのだと思いますが、新エリアがどこにあるのか分からなくて、いつも更新があるたびにマップ中を駆け回ってます。それもそれで面白くはありますが…
システム面に関しては倒されたら手持ちが無くなるシステムは良い緊張感があって自分は好きです。この手持ちロスに強いて何か求めるとしたら、リスポーンした後に一部帰ってくる機能をランダムではなく武器配置のいくつかに指定制のロック機能をつけるくらいでしょうか…?
あと手持ちロスがどうしても嫌ならワープホールを安地に置いてやられそうになった時にスタート画面に戻ってワープホールに逃げ込む手段を取ってみてはどうでしょうか。手間ですし一部の周回も難しくなりますが現状それが確実かと思います。
金策も確かに最初はキツいですが段階式にドンドン楽にはなっていきます。一先ず最初は業火の盾や自然の盾を装備配置のどこでもいいので一列に3つ置いてください。そうすると一気に被弾が減るのでそれだけで色んなボスの攻略が捗るかと思います。さすがに強いボスはそれだけでは難しいですが、地獄のボスとかは簡単に倒せるため、討伐後に発生するイベントの周回をすれば最低限お金は貯まります。
その後Twitterなどを駆使して現在強い武器や天使武器などを集めて、難易度は高いけどより効率よく大金が手に入る周回をしたり更なるボスへの挑戦を目指してみると良いと思います。
もちろん簡単にできる金策周回は地獄のボスだけでなくたくさんありますし、ゲームの更新頻度も高く最新の効率重視周回も結構早く変わるのでTwitterを確認するのがおすすめです。

デベロッパの回答

レビュー、プレイありがとうございます!

地図は現在追加予定の要素の一つになってます!気長にお待ちください♪
ポータルを駆使して逃げるというのも安全策の1つとして良い手段だと思います
今後は金の使い道が増えるので金策はしておいて損はないと思います♪

追記:地図の実装を進めていましたが、地図周りのシステムについて再検討するため、実装は後回しとさせて頂きます 申し訳ありませんm(_ _)m
しかし、依然実装する予定であるので、しばらくの間お待ちいただけると幸いです!

G-RED

久しぶりの自分主体のゲーム

駄文、長文失礼します。

金太郎飴みたいに重課金ガチャ、長時間拘束、ログボ、定期ミッション、レイド、フレ登録、覚醒、凸etc。

どれもこれもコンテンツに囲い込んで長時間縛ればカネ落とすだろうみたいな安易で陳腐化した程度の低い見え見えの集金システムにハメようとする意図丸出し。

ゲームしてんだか運営のサクラか養分してんだか分からん主体の喪失、やらされ感に辟易してスマホゲーを卒業しようかと思ってたのですが、このstar childに出会い久しぶりに自分のペースで好きな様にゲームを遊んでる感じです。ゲームと言う娯楽においてユーザーとデベロッパの健全な関係がゲームを楽しむ上で非常に重要なことだと痛感致しました。開発者様、本当にありがとうございます。

肝心のゲームは

バブルハンマー(アンダーウォータ



シャドウチェイサー(モーフォ

orレーザーライフル



スパイクスピアー(クリアドラゴンズ

とメイン武器を乗り継いできて特に苦労してない感じです

金策は効率はともかく最終だるま落としに真上からスパイクスピアで一撃必殺を食らわせて遊んでます。

ドラゴンズはだいたい放置でクリアできるビルドが見つかったので多少助かってます、、、、、

まぁ後は定番の身の程知らずの開発者様への要望です。トレハン要素の強化で装備に間隔-5%、攻撃力+10%、弾数+1等々のアビリティがつくとプレイ意欲が更に向上するかと思うところです。

ps.くれぐれも無理せず自分のペースで予定されている大型アップデートを更新していただけたら1ユーザーとしては嬉しく思います。では!

デベロッパの回答

レビュー、プレイありがとうございます!楽しさを提供できて大変嬉しく思います♪
要望もとても良い案だと思います〜
元々考えていた要素でもあるので、検討してみます!

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