Triglav 4+

Roguelike dungeon crawler RPG

Sia Nakano

    • 4.8 • 3K Ratings
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Description

A roguelike hack and slash RPG exploring a 50-story tower. In a detailed pixel art world, build your own character and go for the top of the tower by solving mysteries.

The tower of Triglav consisting of 50+ floors. Go for the top floor where the princess is captured, by searching for keys that open the doors to the next floor, by solving mysteries, and by defeating creatures.
In this unique world created by richly detailed pixel art, create your own unique character by combining items of over 3,000 types.

This is a smartphone version of the RPG released as a web game in 2002 and has been played by over 500,000 players.
Many audio and visual effects, such as sound effects and music, have been added which were not included in the original version.

■ Features
・A game which the player completes 1 floor at a time. Aim for the upper floor by obtaining the key that opens the door to the stairway.
・Besides the floors inside the 50-story tower, you can also search around the variety-rich world including the underground and the map area outside the tower.
・You'll be able to play smoothly by using only simple tap and swipe actions.
・Illustrations and symbols will guide you through the quests and the story without relying on language.
・You can create various play styles by combining equipment like weapons, armors and accessories in different ways.
You can create characters freely. For example, you can make a character of the same class into a “defense type” who is hard as a wall, a “hit-and-run type” who prioritizes inflicting damage, or a “special type” who attacks enemies using special attacks.
・Except for some of the online limited functions, you can play the game offline after you have downloaded it.

■ 3 Master Classes
You can choose your character from the 3 master classes.
・SwordMaster: A class equipped with a sword, a shield and a great balance of offensive and defensive skills
・AxeMaster: A class equipped with a two-handed axe and the power to defeat enemy with a single blow
・DaggerMaster: A class equipped with a dagger in each hand and excellent agility

■ Shared Storage
You can store the items you have obtained in the Shared Storage and share them with your other characters in the same device.

■ Puppet System
When the character is defeated by an enemy, the puppet will die in its place. If you don't have any puppet, the character will not be able to revive.
Puppets can also be used as items to strengthen the character's status for a given length of time or to recover life force.

What’s New

Version 1.6.683

- Added a new stats called Special Attack Damage. You can find it at Character Stats panel.
- Event Card: Moved the mass slime event to the 21st floor from the Underworld #1.
- Underworld: Fixed a problem with the Mystic Shard exchange NPC appearing before you reached the top of the tower.
- The Boundary: Fixed a problem that a NPC that appears in the normal stage may appear in the boss stage too.
- The Boundary: Fixed a problem where Soul Batteries sometimes placed in the wrong location.
- The Boundary: Skull Train car now increases one at #40 and an additional one at #80.
- The Boundary: Fixed a problem that one of the Skull Train is had no drop table of his new Artifact.
- Item: Added a new "Freshy".
- Changed some items.

Ratings and Reviews

4.8 out of 5
3K Ratings

3K Ratings

hめしょ ,

満天の星

キャラクターや敵、それから背景、物語全て統一感のあるダークファンタジーでかつ、神秘的なゲームでした、何年か前に断念してましたがようやく50階へ到達。19年前くらいのゲームらしいですがレベル概念のないゲームでそれぞれの敵に合わせて装備を組み合わせたりしながらやっていくので新しい装備スタイル作りとか見つけるのが一つ一つ楽しかったです、また個性の違う3種類にも独自の調節が必要なのでまた面白い。単純に上の階に行くんじゃなく寄り道して力つけていったりせなあかんのに気付くのは遅れたけどそれもまた良い思い出でより思い出深くなりました、49階のボスクリア後の背景も好きだしこんだけ感無量にさせてくれたのも会話の無い他のゲームではない演出のおかげで小説の読了感に通じるものがあるのが長年愛されてレビューの星4.8になってるだと思います、ただなかなか50階に達成するまでに断念する方が多いと思うのでもう少しヒントの演出を追加されてもユーザー的にもマイナスには働かないはずなので良いかなと思います、今後も色んな方に愛されていくと思うので追加クエストややり込みがあれば本当嬉しいです、まぁまだまだやり込み要素あるので楽しんできます。

クリスマスアップデートおめでとうございます、綺麗な雪ときらびやかなツリーが素敵ですね。10階の地下前にいるカップルって22階で手を繋いだまま殺されてたあのカップルですよね?壮絶な死に方しててゴブリンスキン大好きな僕は心痛めていて再び精霊?なのかまた見えてよかったです。
要望ですが、10階の右上、野戦病室パンツの怪の前にいるサンタの帽子を被ったゴブリンの子どもが可愛いです、スキン追加されれば絶対買いたいです。ご検討よろしくお願いします。

Developer Response ,

強制終了すいません。アイテムを探すゲームなのでそれを失ったときのサポートは随時おこなっています。もしそのアイテムを取得したときのスクリーンショットがあれば補填しますんでご連絡ください。

alicemadnesslove ,

面白いゲームのお手本みたいな作品

RPGとかめんど臭くて最近やらなくなったなーという自分がどハマりしている。
このゲームに興味を持った人に言いたいのはとにかく、何も考えず、試しにプレイしてみて欲しい。自分に合うかどうか、この良さはそれですぐわかる。

ここからダラダラと書くのはたんなる開発者に対する感謝のようなものだと思って欲しい。
最近のRPGのイメージというと、映画のようなグラフィック、壮大なストーリー、魅力的な登場人物、多彩なサブコンテンツ、全く新しい(複雑な)バトルシステムという感じだが、正直そんなものは全部必要無かった。
大して内容のないゲームに付加価値としてあれこれ詰め込んだだけである。必要なのはゲームの根幹の熱中出来るのか、やってて楽しいのか、そこだけだった。
会話は無くストーリーは勝手に察してくれというスタンス。戦闘はシンプルな殴り合い+必殺技。
レベリングの概念も基本的には無くて強くなる為にはより良い装備を集めていくだけ。
ずっとやること同じじゃん、一本道のコツコツゲーかよと思うことなかれ。
ゲームを進めること自体が楽しくて仕方がないのだ。
何か解決して先に進む、進むことが出来る、その達成感や興奮がずっと細かく続いていく。
見えてるのに入れなかった場所に入れた、強い敵に負けなくなった、お金が貯まりやすくなった、色々な要素がずっとプレイのモチベーションとなる。
開発者がめちゃくちゃこだわって作り上げたんだなぁと実感する。
上から目線でどうだ!面白いだろ!凄いだろ!みたいな鬱陶しさはなく、プレイヤーが一方的に開発者の想いの強さを察してしまう。
本当に良いゲームだ。やればわかる。

マイナス点を上げるとすれば、若干操作性は悪いかもしれない。というかPC環境の方がより快適にプレイ出来るのかなという感じだ。
スマホという環境の限界なのかもしれない。
擬似パッドにするよりはよっぽど完成されているが自分の指で画面が隠れると厳しい瞬間が少ないながら確かにある。

サヴォイ ,

やっとラスボス倒した

最初はディアブロ的なハクスラを探してたけど、アイコンのドット絵に惹かれてダウンロード。チュートリアルで死亡リスクを知り、最高の感触を得た。
ダガーを選択し、サクサク進めて41階でうっかり完全デス。
別に課金しても良かったが、知識を得た状態で初めからプレイしたくなったのでアックスに変更し、やり直すことにした。
メモをとりながら丁寧に1階から進めた。
49階で敵の強さに度肝を抜かれた。
ここからが長かった。
防御力が重要だと理解し、少しでも強くなれるようにあらゆる情報をかき集め、いろんなところに挑戦し、現状到達出来る強さの及第点に達した。
そして金策を行い、高価なパペットを揃えて挑戦→仮死orz
これを何度も繰り返し、心折れかけたが、ようやくさっき最上階に達した。今はその達成感の余韻で初のレビューを書いている。

このゲームの製作者に感謝したい。飽き性の自分がオフラインゲームを真剣にやったのはプレステの獅子戦争以来だ。
フロアの使い回しが無く、魂を感じる塔の設計やゲームバランスは言わずもがな。世界観も抜群。
強くなる目的が明確で、その目的を達成した今、終わってしまった口惜しささえある。紛れもなく名作。ありがとうございました。

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