スクリーンショット

説明

ポケットモンスターソード・シールド(剣盾)用のダメージ計算機です。
鎧の孤島、冠の雪原にも対応しています。

【特徴】
4つのわざのダメージを同時に計算できます。
自分のポケモンを1000匹まで登録することができます。
登録したポケモンをダメージ計算で使うことで、素早く結果を得ることができます。
トリプルアクセル、ばけのかわ、ステルスロック、まきびし、回復きのみ、パワースポットなど幅広い補正に対応しています。

【初期データ】
対戦でよく使われる554匹のポケモンが初期データとして登録されています。
例えばミミッキュなら「じゃれつく」「かげうち」といった技や、性格「いじっぱり」、努力値「攻撃252」などが初めから登録されています。

【初期データの自動更新】
初期データは対戦環境に合わせて自動で更新されます。
自動更新をOFFにして手動で編集することもできます。

【記録できるもの】
1000匹のポケモン以外にも6つのチーム、1000個の対戦記録を登録できます。
1000個を超えた対戦記録は古いものから削除されます。

【データ】
ポケモンや技などのデータはポケモン徹底攻略様(https://yakkun.com)のものを使わせて頂きました。

【非公式アプリ】
個人が制作した非公式アプリであり、公式の企業(任天堂株式会社、株式会社クリーチャーズ、株式会社ゲームフリーク)とは一切関係ありません。

【ダメージ計算式】
サン・ムーン世代専用 ダメージ計算式調査スレッドの調査結果をベースに、剣盾で追加された要素を加えた計算式を使用しています。
万が一間違いがあった場合は、ツイッター(@OZY_Project97)に連絡していただけると幸いです。
すぐに修正します。

【ボディプレスの検証】
https://twitter.com/OZY_Project97/status/1198213323155591168

【パワースポット補正の検証】
https://twitter.com/OZY_Project97/status/1204061853208346624

【フィールド補正の検証】
https://twitter.com/OZY_Project97/status/1204238693550063617

【ごりむちゅう補正の検証】
https://twitter.com/OZY_Project97/status/1206216839258230785

【こおりのりんぷん補正の検証】
https://twitter.com/OZY_Project97/status/1207564060864106496

【ダイマックス技+まもる補正の検証】
https://twitter.com/OZY_Project97/status/1207648261193912321
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ここからは、各ボタンの説明です。

【ポケモン新規登録】
【登録済みポケモン編集】
自分のポケモンデータを登録したい場合は「ポケモン新規登録」を、
編集したい場合は「登録済みポケモン編集」を押してください。

技は12個まで登録でき、5個目以降の技はダメージ計算にて「他の技」を押すこと確認できます。
編集が完了したら「登録 / 削除」から「登録して終了」を必ず押してください。

【通信対戦開始】
対戦記録を作成することができます。
「ダメージ計算」を押せば、対戦しながらダメージ計算をすることもできます。

【ダメージ計算】
初期データや登録したポケモンを使ってダメージ計算をします。
攻守交代は矢印ボタン、フォルムチェンジやメガ進化は「フォルム」ボタンです。

ダメージの右側にあるボタンを押すと、詳しい補正、16段階のダメージなどが表示されます。
「ダメージを加算する」ボタンは加算機能です。
加算したダメージと合わせて計算するようになります。
例えば「かげうち」+「シャドークロー」のダメージ計算が可能です。
※急所や命中率は計算しません。

【素早さ比較】
ダメージ計算の「素早さ」ボタンを押すと2匹のポケモンの素早さ比較ができます。
「こだわりスカーフを持っていたらドラパルトより速くなるか?」
といった比較を数秒で行うことができます。

【対戦記録】
通信対戦開始で作成した記録を見返したり、選出率などを分析することができます。

新機能

バージョン 2.12.3

■修正
・通信対戦開始でポケモンを入力した時にチームメモが表示されるバグを修正しました。

評価とレビュー

4.5/5
242件の評価

242件の評価

rm 04 25

素晴らしいツールです(ただし改善の余地あり)

素晴らしいツールです。ダメージ計算機能は、実戦の制限時間内でも使いやすいようによく練られています。また、対戦記録機能もとても便利で、自分の対戦を振り返り、上達を目指すためのツールとして大変重宝しています。対戦記録については現状でも十分利用価値が高いのですが、何点か実現したらいいなあと思うポイントがありますので、以下に記載させていただければと思います。

1.
自分被り/相手被りで検索した際の結果リスト表示画面に、勝率を併記してほしいです。勝率は、「被り」の試合数に対するもの、「選出」の試合数に対するものの2種類定義できるかと思います。両方表示できればベストですが、難しければ、個人的には後者の方が優先度は高いかと思います。また、現状では「被り」にて降順ソートされていますが、他の項目でもソートしたいと思うことが多いです。

2.
自分選出、相手選出に特定のポケモン1体を選択して絞り込み検索ができるようになっていますが、「相手被り」すなわち「相手の6体中にそのポケモンがいるか」という条件でも検索したいです。例えば、サンダーを選んで検索すると、サンダーの被りは100%になり、以下、サンダーと同時採用されているポケモンが並ぶ、という具合です。

3.
これは対戦記録の画面全般に言えることなのですが、下スワイプでトップ画面に戻る仕様は不要と考えます。上下にスクロールしつつ閲覧することが多い画面なのに、頻繁にこの下スワイプでトップ画面に戻る機能が暴発し、不便だと感じます。

以上、ご検討のほど、どうぞよろしくお願いいたします。

デベロッパの回答

レビューと改善案ありがとうございます。少し時間が掛かりましたが、下記内容の修正を行いました。

1.被り検索の結果に、「被り」「選出」「先発」それぞれの勝率を併記しました。ソートの仕様については現状のままとなっています。さらに詳しい分析をする場合は、設定の「対戦記録をテキストで書き出す」から対戦記録をコピーして、ExcelやAccessなどに取り込むのが早いと思います。

2.対戦分析の自分ポケモンと相手ポケモンに「被り」「選出」「先発」を追加しました。

3.設定の項目に、検索画面を下スクロールで「終了しない」を追加しました。他の設定と同様、アプリを終了・再開しても設定は引き継がれます。

ダメ計

使いやすいダメ計

いつも使わせて貰っているダメージ計算アプリです。今回は私が使ってみて良い点と悪い点を紹介します。語彙力がなく、至らぬ点があると思いますが読んで頂けると幸いです。

良い点
・ダメ計の早さ:何よりもダメ計がしやすいです。他のアプリだと1個1個の技のダメ計しか出来ませんが、このアプリなら、そのポケモンが覚えている技全てのダメ計の結果がすぐにわかるので対戦中でも時間はかからないと思います。
・対戦記録:今作はバトルレコーダーがなく、過去の対戦記録がとれないのですが、このアプリの仕様のおかげでバトルの記録をとることができ、助かっています。
・技スペの多さ:登録しているポケモンの技を最大10個まで記録することができるので、技候補を記録しておくことでダメ計がより早くできると思います。

悪い点
・記録したポケモン:記録したポケモンが消せないので必要無くなったポケモンが少し邪魔になることがあります。
・覚える技:技を登録する際に毎回全ての技から選ぶので、そのポケモンがなんの技を覚えるかがわからず他のアプリを行き来するのに時間の手間がかかります。

以上です。個人的にはDLCで新たに追加された技を登録したいのでアップデートが早くくることを願っています。

ここまで読んでくれた皆様ありがとうございました。

ばやしこビーバー

素晴らしい機能

YouTubeでこのアプリを拝見し、今ではとても重宝しています。自身のポケモンを登録できることや、ダメ計の見やすさが素晴らしいです。ありがとうございます。

ただ1つだけ我儘を言わせてください笑。

ポケモンの技を登録、選択する際に、そのポケモンが覚える技のみを表示するようにしてもらえると嬉しいです。ダメージ計算の際、私は良く4つ以外の技ならどのくらいダメージが入るのか等を確認したり、新しくポケモンを調整している際に、このポケモンは他にどの技を覚えるのか等、試行錯誤を繰り返します。その際に、他のサイト等を見れば済む話なのですが、このアプリのみで全て完結出来たらいいなと思ってしまいました。

ポケモンの数も大変多いので無理難題を言っているのはわかっています。更に、素早さ比較もこれからのアップデートで出来るようになったりと、アプリをより良くする為に尽力を尽くしている下さっている事は重々承知していますので、本当にもし余力がありましたら検討してもらえると嬉しいです。

大変長くなりましたがこれからもこのアプリを使わせて頂きますので応援しています。

デベロッパの回答

レビューありがとうございます。
実機での計算式の調査からアプリのデバッグまで全て行っているので、レビューや改善点を頂けてとても嬉しいです!

>そのポケモンが覚える技のみを表示
確かにVSのみで全て完結出来たら便利なのですが、事情があってできないのです。

公式ガイドブックの売上を落としたり、ポケモン徹底攻略のアクセス数を奪うことになります。
つまり、対戦文化を支え続けている方々に損害を与えることになります。

ポケモン徹底攻略の文章が他のサイトに無断転載される事件がありましたよね。

https://twitter.com/poketettei/status/1198527507353362432

VSはあくまで究極のダメージ計算ツールです。
種族値などは必要なので使わせて頂いていますが(報告済み)、それ以外はなるべく使わないようにしたいです。

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