VS SV 4+

VGC Damage Calculator

Ryuji Yamakawa

Designed for iPad

    • 4.5 • 329 Ratings
    • Free

Screenshots

Description

VGC Damage Calculator for Pokémon Scarlet Violet.

【Feature】
Calculate 4 damage at the same time.
You can register Pokémon and calculate damage quickly.

【User Data】
You can register 1000 Pokémon data, 6 teams and 1000 battle records.
Battle record exceeding 1000 will be deleted from old one.

【Initial Data】
554 Pokémon data commonly used in battle are registered as Initial Data.
Initial data auto-updated when the app is.
If you choose Manual Edit & Save, that entry won't be updated.

【Damage Calculator】
In Damage Calculator, use initial data and User registered Pokémon.

【Data】
VS used the data from "ポケモン徹底攻略(https://yakkun.com)".

【Unofficial app】
This is an unofficial app created by individuals and has nothing to do with the official companies (Nintendo Corporation, Creatures Inc., Gamefreak Inc.).

What’s New

Version 2.23.17

- Update registered data.

Ratings and Reviews

4.5 out of 5
329 Ratings

329 Ratings

ラバー布 ,

いつも使わさせていただいてます!

計算が素早くできるかつ無料というこれ以上ないアプリだと思います!
不具合なのか手順が間違っているのかわからないのですが、私は細かい努力値振りを行うため新規のポケモンとして登録を行います。
(例えば特攻にあまり努力値を割かずに素早さに努力値を振ったロトム等の所謂テンプレとは違う型)
その際に技の登録を行なっているのですが、技1〜4を登録してもダメージ計算で反映されるのが最初の一つだけになってしまいます。
新規のポケモンでなくても技の変更や努力値の編集を行ったときも登録がズレる、技が反映されない事があります。
どのように対処すれば良いでしょうか?

Developer Response ,

おそらく操作ミスです。

対処法としては、私のTwitter(@OZY_Project97)にご連絡ください。
こちらがサポートURLになります。
https://twitter.com/OZY_Project97

ここはレビューを書く場所ですので、質問はお控えください。

バグ直せよバグ ,

要望です

ダメージ計算ツールとして非常に便利であるだけでなく、テンプレ型の更新などもまめに行われていてとても便利に使わせてもらってます

「ダメージ加算」の挙動について、一点要望があります。
現在の挙動では、防御側が通常時の場合にダメージを加算すると、防御側がダイマックスした際にあらかじめ削れる文についてもそのままとなっています
つまり、実対戦では「最大HP×2-加算されたダメージ×2」となるのですが、このアプリ上では「最大限×2-加算されたダメージ×1」となってしまっています

これを改善してくれないでしょうか
検討のほどよろしくお願いします

(DMが送れませんので送れるようになったら後ほどそちらでも要望を出します)

Developer Response ,

ダイマックス時に加算ダメージが2倍にならないのは仕様です。以前はそうだったのですが、戻したんです。
ミミッキュの特性「ばけのかわダメ+」も同じ仕様です。その理由は
「加算したタイミングを忘れると計算ミスが生じる」ためです。

ちなみに、ステルスロックのダメージはダイマックス時に2倍になります。確実にダイマックス前にダメージが入るためです。

バグに関しては具体的に指摘して頂かないと何のことなのか分からないです。

クマシュンファンボーイ ,

とても使いやすいです!

技構成考えるときや、パーティー組むときの参考になります!
特に自動更新されるポケモンの技など自分で努力値入力しなくても元々入っている、というのは素晴らしく使いやすいと思います。

こだわりハチマキや、いのちのたまなど持たせたときに、ダメージ計算出来るのはすごくいいと思ったのですが、こだわりスカーフなど持たせてもSなど実数値(能力値欄)が変わらないのは仕様でしょうか?
能力値欄も変動すればSの比較も出来るようになり、より良くなると思いました。

Developer Response ,

レビューありがとうございます!
対戦中の限られた時間でも間に合うよう、努力値や技の入力を省けるようにしました!

>Sなど実数値(能力値欄)が変わらないのは仕様でしょうか?
はい。
これは仕様で、実数値を入力すると、努力値などを逆算する機能が付いているんです。
ダメージの右側のボタンを押すと、こだわりハチマキ等の補正後の数値を確認できるようになっています。

こだわりハチマキは、実は能力が1.5倍になるのではなく「攻撃補正」が6144/4096になる、という仕様です。

攻撃(特攻)
→ランク補正 小数点以下切り捨て
→はりきり  小数点以下切り捨て
→攻撃補正  小数点以下五捨五超入

の順番で補正が掛かります。
この辺はポケモン対戦考察Wikiのダメージ計算式のページにまとめておいたので、宜しければご覧ください。
https://pokemon-wiki.net/ダメージ計算式

こだわりスカーフなどの素早さ比較機能はこれから作る予定です!
しばらくお待ちください。

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