Wizardry Variants Daphne

  • 4.6
    5段階評価中
    評価件数:7.4万
  • (遊べなくなる)リスクを味わい尽くせ

    ニックネームをにゅう力してください

    戦闘終了後に画面が急に閉じたのをきっかけに、再起動してもゲームが開かなくなりました。元々高難度なゲームですが、ゲームが起動しなくなるリスクも含まれています。他の方のレビューを見ている限りでも、進行不能になることが多いみたいです。宣伝の文章にもある通り、リスクを存分に味わい尽くせることでしょう……私はあまり課金しないタイプなので進行不可になっても特に問題ないのですが、これでもし課金してたら髪の毛無くなっちゃいます。ですが、バグが多すぎるところを除けばとても面白いゲームです。最近のスマホゲームの中では珍しく高難易度で、一つ一つの選択肢に重みがあり、何を選択すれば生き残れるのかと駆け引きする部分が面白いです。加えて、大量に死にまくる高難度でありつつも、再起というシステムのおかげでリトライ性が高く保たれており、高難度でありつつも理不尽さを感じないバランス感になっている点がとても良いです。また、スマホゲームでは珍しく、一人称視点のゲームでもあります。画面越しにも関わらず、攻撃された瞬間につい「痛て……」と呟いてしまうような臨場感を味わえる点がとても良いと感じます。さらに、一人称視点であるために、マップ探索で強い緊張感を味わえる点も良いです。オープンワールドのスマホゲームも出る中で、なんて不自由な移動なんだ……!と思いそうになりますが、逆に不自由で周りがよく見えない視点であるからこそ、横に敵がいるのではないかといった不安感を煽られ、ダンジョン探索に緊張感を生んでいる点が良いと感じました。リスクを味わい尽くせる、とても面白いゲームです。色々な問題を除けば、ここ最近で最も面白いゲームだと感じています。遊べなくなるリスクも多く含まれるゲームですが、オススメなゲームです。高難度系好きな人はこのゲームに呑まれると思います。あと色々な修正頑張って欲しいです。起動できるようになるのを楽しみに待っています。

  • やり込むと不満が出てくるかも

    あまのぞん

    PC9801でWizardryをやっていた者です。 宝箱を開けたり寺院で蘇生する度にFDのイジェクトレバーに手をかけてロストを回避していた者としては正直ぬるいと思いはしますが、これはこれでWizardryの世界観を踏襲しながら、課金方法も含め広告なしで無料で遊べるように絶妙に調整されているなあと感心しています。 バグは若干多めではありますが、すぐに修正するあたり良心的だと思います。 課金しまくってゴリゴリ進めるもよし、あえて最小限に抑えて長くお付き合いするも良しです。 wizガチ勢からすると物足りないかもしれませんが、まごうことなき良ゲーだと思います。11月20日追記ちょこちょことレベル上げをしながら進めて行った状況での途中評価を記載します。☆4→☆3まずパーティ戦闘の臨場感を意識しすぎるあまり画面を揺らしすぎだと思います。おかげで何度もターゲットミスをする羽目に。それは些細なこととして最初のレベルキャップが20なのですが、そもそもレベルキャップが不要だと思います。これがあるためにソシャゲ感が増大しています。wizは何度も何度もダンジョンに潜り、生還する度に強くなるというのが基本要素ですが、レベル20になると試練をクリアしないと強くなれなくなります。ここで課金を強く意識せざるを得ないので、多くのユーザーが離脱する要素になっていると思います。基本無料プレイのためどこかで課金してもらわないと運営できないのは理解しますが、レベルキャップはいただけないと思います。というわけで星をひとつ減らさせて頂きました。もっとユーザーを気づいたら沼にハマってたと言わしめるよう頑張ってください。期待しています。

  • 優良タイトルですが…

    爽快感を戻して

    非常にやりがいのあるゲームです。レベル上げが苦痛にならないタイトルは久しぶりです。基本的に経験値稼ぎはしなくても、アイテム探しをしている内に自然にレベルは上がります。また、伝説冒険者を求めてリセマラする必要はほぼありません。半分以上の伝説級冒険者は選択式の所得アイテムによって獲得可能です。序盤で手に入るので、好きなキャラを獲得しましょう。また、レベルキャップを外すアイテムは、デイリーミッションで1週間に一回数体分手に入るので、これも気にする必要はありません。1日に1、2回ダンジョンに潜るようなら、レベルキャップに到達するレベルに上がるまでにはきっと必要以上のアイテムが手に入る事でしょう。おおよそですが、1週目のエンディング?を迎えるまでの遊戯時間はFFやドラクエなどの通信の無い時代のRPGタイトルの初期から中期位の平均クリアタイムと同じ位のボリュームになっていると思います。適正なボリュームをレトロタイトルの平均クリアタイムに寄せる辺り、非常に練り込まれていると感じました。初期のウィザードリィはクリア後はひたすら上位のアイテムを所得する為にダンジョンに潜った訳ですが、このタイトルはアイテム探しのコアな部分にも別のダンジョン、別のストーリーを用意している辺り飽きない工夫も十分です。また、ダンジョンの探索依頼を1つの区切りして物語を追うので、アイテム探しで楽しんで欲しい制作者の意図通り何処を楽しむかが明確なので、のめり込み易いと感じました。ただし、折角の良作ですが、現在進められているイベントには参加しな方が良さそうです。現在進行中のイベントでは、一定の操作を行うと、プレイヤーキャクターが進行不可能になる致命的な不具合が存在しています。これを回避するには、インフルエンサーや攻略サイト、運営が送ってくる沢山のお知らせメールなどから該当の部分を正確に把握して置かなけばならず、万が一進行不能になった場合でも、運営側にサルベージしてもらえますが、同様の不具合にあっているユーザーが多い為、自分のキャラを救ってもらうまで、非常に時間がかかる場合があり。また、これが原因で、何時間もかけて育てた「キャラクターデータがロストしてしまう」事象もあるようです。正直なところ、該当する不具合の場所を全て調べてゲームすると意欲を損ない、心折れてやめてしまう方も多いように思います。良作なので、長く楽しむ為に今のイベントには参加せず本編のみを楽しむ事を推奨します。なので星の評価は3です。

  • 絶対に仕様なのか不具合なのかで、疑心暗鬼になるゲーム。

    沸騰寸前サトシ

    探しても不具合か仕様か分からなかった為ここに書きます。 アルバーノを生存させようと叔父との和解まで進め廃屋からカースドホイールを確認した所 [迷宮踏破]の分岐に新しく[和解させた]が増えていたので、それを選択し王の外套を入手まで進めるとアルバーノ発狂。 あれ?おかしいな?と改めてカースドホイールで確認すると分岐が[何もしなかった]になっていたので、間違ちゃったのかなと思いもう一度試したらまたしてもアルバーノ発狂。 繰り返しカースドホイールを確認すると[何もしなかった]になっていました。 果たしてコレは仕様なのか?それとも不具合なのか? ちょっと楽をしようとした自分が悪いのか 分かりづらい仕様のにろくな説明も無いのが悪いのか 近年稀な、不親切な程の説明不足。 仕様なのか不具合なのか分からない現状が解決し、不親切な部分が緩和され快適に遊べるようになる事を心よりお待ちしております。追記その後、やり直して七層のイベントを確認した後に大異形討伐へ。しかし何故か聖者の盾のフラグが折れており王が消え、打ち首になりました。困惑しながらも、七層のフラグは回収したし大丈夫だろと思い[異景]に飛び改めて大異形討伐。町はずれへ。しかし待てど暮らせどアルバーノは来ず。結果的にスタメンのメンタルが削られ私のリアルメンタルも削られ時間を無駄にしただけ。おそらく[迷宮踏破]の[和解させた]がフラグとして機能していないんだと結論を出しました。フラグが機能する様になり次第改めてアルバーノを回収しようと思います。コレが仕様では無い事を願います。どんだけ面白いゲームだったとしても、マトモに遊べないなら意味ないじゃんね。

  • 課金者限定の星5評価

    彗星野郎

    このゲームはリリース当初は無課金でもしっかりリセマラすればストーリーを完全攻略できると評判でした。が、それも昔の話。現在の評価は「課金者優遇、無課金者絶対お断り」といった感じの難易度です。以下に課金者のメリット、無課金者のデメリットを幾つか述べてみます。課金者のメリット1:期間限定の強力なガチャ限キャラを入手できる2:有償限定のガチャ限装備を入手できる3:すり抜けでも凸、スキル継承で確実に戦力アップする1に関してはどのソシャゲでも当たり前ですが、恒常キャラよりガチャ限キャラの方が強いです。2は有償限定のガチャ限装備という物があり、有償ジェムでピックアップキャラを引けた時におまけで手に入ります。ゲームの難易度に直結するような装備がいくつか存在しています。3もよくあるシステムで、このゲームでは特に重要な要素になっています。無課金者のデメリット1:無償ジェムの配布が少なく、殆どガチャを回せない2:ガチャを回す回数が限られるため、リソースが少ない3:有償限定の装備はほぼ手に入らない1の無償ジェムですが、月に10連分貯まればいい方です。勿論これは日課、週課をしっかりこなしての話。2はガチャをほぼ回せないため、限定キャラを手に入れるのは困難。またリソースが少ないため、凸やスキル継承はほぼできません。結果としてレベル、装備以外の強化が出来ず、戦力が先細りしていきます。3も言わずもがな、そもそも有償ガチャを回せないので限定装備は基本的に手に入りません。一応限定ガチャを100連すれば一つは手に入ります。以上、主なメリット、デメリットをまとめてみました。このゲームのデザイン的に無課金プレイヤーを必要としないため(PvPはありません)このような極端な差が生まれるのかと思います。実際に新しいストーリーダンジョンが追加された際、雑魚敵ですらあまりにも強すぎた為、無課金やライト勢は一気に離れたようです。このゲームを楽しむには、やはりある程度は課金できる人に限られます。しかしながら逆に「俺は絶対無課金で完全攻略する」という闘志溢れる人は是非、挑戦してみて下さい。

  • 強制PvP要素が無く自分のペースで遊べる良作です

    みぃ1224

    モバイルゲームの定番ともいえる他プレイヤーからの干渉(強制対戦)が無いためPvPにうんざりしてるかたにオススメです。また、無課金でも普通に最後まで遊べるためのんびりキャラ育成などハクスラを楽しめます。アイテムが足りない、改善しろ等書き込みがありますが毎週、簡単なクエストで複数もらえるので毎週集め続けることで年150個以上も手に入り何らゲーム進行に影響ありません。どうしても一週間待てないなら500円課金すればスグ貰えます。つまり、1円も課金したくないけど課金ユーザーと同じ速さで攻略させろ!と一部の無課金ユーザーが言っているだけなので普通に遊ぶ分には、無課金で快適に遊べます。課金で得られる要素は、主に下記となります。1. 急いでキャラクター育成できる(週クエスト配布分では間に合わない程早く育成したい)2. ゲーム進行を快適化できる(取得経験値、入手品の増加、キャラロストリスク軽減など)3. 上級キャラクター(本ゲームでは伝説キャラ)入手チャンスが増加される4. 期間限定アイテムが確定入手できる5. 期間限定キャラクターが確定入手できる6. キャラクターの永続能力ブーストがはかどる7. アイテムの永続性能ブーストがはかどる※ウィザードリィはハクスラゲームなので キャラクター、アイテム強化育成は、 基本すべて永続強化されますまずは、お試しに無課金で遊んでみて気に入って続けて遊ぶなら、その時に無課金のままのんびり続けるか軽く課金してハクスラ脳に刺激を与えつつ遊びにブーストかけるのが良いと思います。もう一度書きますが「無課金でも充分楽しく遊べます」

  • 長年の探索者です

    ※いしのなかにいる※

    ファミコンは世代で無かったため自分ではやれなかったんですが(家族がやってたそうです)ゲームボーイ、復刻プレステ、日本作プレステ2、あとこないだでたSwitchをやってきてます。その中でも群を抜いた遊びやすさ、ヴィジュアルのよさ。なかなかキャラグラフィックにのめりこめない作品もありますが、ウィズダフネは可愛いからかっこいい、美形から渋いおじさま、無骨なドワーフまで、み〜〜んなボイス付き!!ステータスボーナスが自分で多いタイミングで作成できないのだけが不満です(笑29とか狙いたかったな😂主人公は固定で、リセマラの必要まったくなし。性格が変わるくらいです。あと善と悪で普通にパーティ組めるの、びっくりしたな〜〜!時代かねぇ!主人公以外の仲間と装備がガチャなのもさすがに面食らいましたが、さすがドリコムというか、バランスいいです。無課金でも十分戦える。好みで選んで良い。性格とか生い立ちとかかなりしっかり作ってあって、仲良くなれば見れるみたいです。地図は自動でマッピングされるし、オート移動も戦闘もあり。序盤からダンジョン脱出アイテムも買える(配布品や課金)今のところ攻略とかほとんど見てないですが、難易度はそこまで高くないです。昔から遊んでる世代と、最近の方にもどちらにも遊んで貰えるようによく作ってある。かと言ってストーリーは重めで、これは今ならきっとどちらの世代にも受けると思うんです。始まり方にもギョっとすると思うのですが、私はいい意味で全身の毛が総毛立ちました。こういうの、まってたんだよ。どこまでも暗い未来しか予想できない、そんな主人公が色んなものを失ったり、救ったりしながら強くなっていく...どうか、攻略は最初見ずにプレイしてほしい。これは迷宮に飲み込まれた貴方の物語です。貴方の選択が何をもたらすのかその瞳で確かめてほしい。

  • 期待の新作骨太RPG

    課金戦士ガチャダム

    王道ダークファンタジー。難易度は高めなので、普段難しいゲームをしない人にはオススメしない。ただ、戦闘終了画面の没入感は見事。是非体験して、感動して欲しい。以下は細かいレビュー。まず、ソシャゲと言えば気になる課金要素について。アイテム、パス、ガチャや一部サービスが課金制。アイテムやパスは購入すると単純に有利、時短に繋がるし、課金で確率を確定に出来たり、回数を追加したりが出来る。問題はガチャで、単価は高め(1回約¥500)、SSR自体が確率1%と渋め、同じキャラでもまさかの大当たり(BP10)とハズレ(メンタル80)がある仕様。(Wizらしいと言えばらしいのだが…)天井は100連と比較的低めではあるが、当然凸などの要素に加え、このゲームではプレイヤーの選択次第でキャラをロストする可能性があるのだ。課金キャラでもそれは同じである。一応補足しておくと「艦⚪︎れ」と同じで、無理しないプレイングをすればほぼ無い。しかし、リスクを考えるとガチャ課金は全ゲーム中最悪の部類と言える。しかし、私はこの仕様にある種の閃きを得た。ここまでの仕様だと重課金プレイヤー以外は大抵、ガチャ課金は控えるだろう。転じて、本作に課金ガチャは無いのでは?そう割り切ると、元々辛めな戦闘バランスも相まって、手持ちの戦力を活かす方法や、眼前のリスクの取れる選択肢の吟味、こういった一つ一つの選択に真剣に向き合う様になっていく。実際、私のパーティはリセマラもせずに始め、ガチャ運にも恵まれないパーティだが、なんやかんやでストーリークリアには成功している。加えて、一人称視点ならではの没入感を大事にした見事な演出もあり、気が付けば低レアばかりの自分のPTメンバーがかけがえの無い大切な仲間になっていた。リスクがあるから真剣になる。真剣になるから面白い。"リスクを楽しめ"とはよく言ったものだ。これを読むも、未だ始めていないゲーマーへ。奈落の奥にて、キミを待つ。

  • みんなが言うほど悪くは無い

    ルーク317

    現在主人公が11レベル、階層5階途中です。みんなロードが長いと言うが、言うほど長くは感じない。強いて言えば宝箱の判定時にラグを感じる時があり、そのせいでメンタルが削れてしまう事がある。が、それもそのキャラが緊張していると考えたら愛着が湧く。また、自分のリズム感?が悪いと思うと少し申し訳なさも感じたりする。使用するキャラ次第なのか、主人公との好感度などがあるのか、何かを調べたり戦闘を終えた際など、仲間キャラの言葉が少しきつい時もあるので、そこはマイナスポイント。出始めではあるが、ストーリーや、階層ごとの敵の強さ、キャラごとの固有スキルなど、それぞれに良さがある。ストーリーは王道を外れず、でも先が気になる作りで、ついつい先に進めたくなる。階層ごとの敵は見た目大きく変わる敵もいるが、同じゴブリンにも棍棒、弓、杖など持っているものが違っていたり、階層が深くなると状態異常を付与してきたりと戦闘がオートだけでは苦戦する時も出てくる。キャラクターそれぞれに固有スキルがあり、内容次第ではパーティ編成を組み換え直したりすることで発動する固有スキルがあったりととても楽しい。時折街に戻るとおきるキャラクターとのイベントも可愛い。もっと種類が増えたりすると嬉しいなと思ったりするけど、ここはアップデートで増えそうなのでのんびり待ちます。強いてお願いがあるとすれば、デイリークエスト等のクリア報酬は一括受け取りができると嬉しい。毎回タップするのはちょっと面倒臭い。総評としては、まだまだ伸びしろがあるけども、現状でも良い出来だと感じる。

  • ゲームは面白いのに課金誘導がひどすぎる

    ちよこーれいと

    ゲーム自体は他のソシャゲと比べてもめちゃくちゃ面白いです。ただ、それは序盤までの話で、20Lv以降はレベルキャップがあり、基本的に課金以外の方法だとキャラクターを消滅させて手に入るアイテム(そもそもキャラクターガチャもそこまで多く引けない上、キャラの強化にもキャラが必須)を複数個使用しないとレベルキャップが解放できない上に、レベルキャップダンジョンも課金前提では?と思うほど道中雑魚含めて火力耐久共に高く(一応特攻アイテム的なものも一部ありますが)、ダンジョンに繰り返し潜って生還するよりも、適当な課金をした方が手っ取り早く強くなれます。ダンジョンに繰り返し潜っていると装備品などのアイテムをゲットできるのですが、当たり前のように倉庫にも上限があり、普通にプレイしていたらすぐに埋まってしまうくらいの上限です。課金で上限を解放できますが、倉庫整理もし辛く、かなり面倒くさい仕様になっています。また、主人公の属性(善、中立、悪というキャラごとの固有属性があります)が序盤の選択によって固定になってしまうので、パーティ構成によってはキャラの親密度をかなり上げにくくなります。そもそもゲーム内で取得できるアイテムのみだとガチャがほとんど引けない(Wizなのにキャラ作成などは一切できません)のにキャラの厳選がかなり厳しく、リセマラにはかなりの時間を要するため、微課金程度ではかなり厳しい状態になることが多いです。ソシャゲを継続させるためにはユーザーの持続的な課金が必要なのは分かりますが、数万単位を平気で課金させるような作りになっているので、それが許容できない人は一定の箇所で面白いくないな、と飽きてしまうと思います。逆に上記の問題が課金で解決できてしまうので、そこが飲めるのであれば、オススメできるゲームになっています。ゲームシステム自体は面白く、キャラロストのリスクもあると言うバランスも大好きです。ただ、昨今のソシャゲ運営は重課金を大前提に考えすぎてユーザーに敢えて不利な状況を作るというゲームデザインをしすぎるきらいがあります。課金自体に抵抗はないので、せめて気持ちよく課金できるデザインにして欲しいですね……面白い物を作れるのに勿体無いです。