三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊‪戲‬ 9+

Yanyue Games

Designed for iPad

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    • Offers In-App Purchases

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Description

這是我們開發的一款單機向SLG
借鑒和學習了《三國志》、《霸王的大陸》系列,
內容豐富耐玩,上手後極易沉迷,
遊戲沒有大額付費,就算不付費也可以愉快的玩幾十個小時。
但由於難度較高,強烈不建議新手上來就挑戰困難難度。

【遊戲特點】
豐富的戰鬥陣形和技能,
在戰斗場景中山河、湖泊、城關等不同地形上有變化多端的戰術組合,
加上天氣系統對戰局的影響,使得戰場玩法極具特色。

根據面對敵人的情況不同,
不同戰術可以形成各自的打法流派,
常見的如搶城速攻流、近戰突擊流,單挑控制流、遠射連珠流等等。

數十萬字原創遊戲文本,全部源自製作團隊對相關史料的分析提煉,
各種武將列傳、軼事;各地的背景介紹,皆有可靠的依據出處。
玩家玩遊戲的同時能感受到那個時代的文化氣息、社會風貌,
從更豐富的層面帶玩家領略濃厚的歷史人文精神。

【玩家攻略社区】
Facebook:三國志天下布武

Line:sanguo15



【為什麼選擇開發這款遊戲】
我從小便沉迷於《霸王的大陸》和光榮的《三國志》,
但市面上很難找到類似玩法的手機遊戲。
於是我做了一個,只是沒想到,這個歷程是如此的艱難。

我常常跟同是做這類產品的朋友浪子交流,他說《漢末霸業》一路走來,一樣殊為不易,在這個年代想要有自己的堅持,必須付出相當的代價。

經常有朋友問我,“為什麼不去做別的更賺錢的遊戲?”
的確,我們的這款遊戲不怎麼賺錢,
不充值都可以玩的很開心,充個幾十能嗨皮幾個月。

朋友的這個問題,是對我的靈魂拷問。
因為我的年紀已經不小了,拖家帶口的,這個問題必須正視。
但朋友說的“那種賺錢的遊戲”,我不喜歡。

朋友不理解我對這種遊戲的感情。
在那個網吧還只有局域網的年代,
這個品類的遊戲伴著我度過了無數個日日夜夜。
為了統一全國殫精竭慮,以至於茶飯不思、夙夜難眠。
那時的我,是沉浸的,是幸福的。
而現在,我有機會能利用我的專業技能把這種感受發揚光大。
把我自己對這種遊戲的理解傾注到產品之中,
置於更大的平台之上,
讓更多跟我同樣喜歡這類游戲的玩家體會到這種快樂,
這是一種使命,一種榮譽。

能做這個遊戲,是我人生中最幸福的事情。
我還有很多關於它的想法,已經在心頭縈繞多年,
我想要呈現的,還遠不止之前大家曾看到的。
如果能賺錢,我會把這個遊戲一直做下去。
如果賺不到,我就先去做點別的,用賺來的錢把這個遊戲繼續做下去。

逝水東流,青山依舊,是非成敗,任人評說。
我素未謀面的朋友們,祝你們玩得開心。



——遊戲製作人:奶牛

What’s New

Version 3.18(8.4.0)

1.新增指揮武將:『卞氏』
● 解鎖張寧指揮技後,完成卞氏指揮技解鎖戰鬥即可獲得;
● 卞氏指揮技可為我軍清除潰逃層數,或對敵軍施加潰逃狀態。
2.新增特種兵:『黃巾軍』
● 可通過“治所”內“兵營”直接解鎖獲取;
● 黃巾軍可將目標的傷兵轉變為自身義兵,或將損失的義兵分配至範圍內所有友軍。
3.『活動劇本』新增 玩法詞條:
● 巧奪天工:增加 “研發科技加速” 的概率;
● 傳承之力:增加 技能 “強健”、“奪旗”、“堅韌”、“固守” ;
● 每週一將隨機“玩法詞條”並實裝在活動劇本中;
4.新增部隊狀態:『潰逃』
● 潰逃狀態下每回合將無視目標兵裝與義兵,扣除兵力;
● 潰逃傷害將不打醒狐疑狀態,潰逃的士兵將直接死亡。
5.新增戰役“新小沛之戰”;
6.開啟『穿越大亂鬥』劇本:
● 劇本中無歷史武將,武將由玩家扮演;
● 若“在野武將”在“空城”中,有一定幾率成為新的勢力;
● 現有勢力武將有幾率“覺醒”成為戰場中的“BOSS”。
7.『指揮技』關卡玩法調整:
● “治所”中新增指揮技入口按鈕;
● 調整 指揮技試煉關卡機制、難度;
● 取消體力機制,統一替換為掃蕩次數;
8.優化新玩家體驗:
● 優化 新手引導流程;
● 優化 首次進入遊戲時的主介面顯示;
● 新手引導結束後可直接進入劇本選擇介面;
9.開啟 “穀雨戰令” 活動:
10.月俸新增每日領取道具:“廣告券”;
11.新增寶物:“淮南子全篇”、“淮南子殘篇”、“鬼穀子殘卷”、“鬼穀子殘篇”;
12.優化 部分戰場設置:
13.優化 部分文本的描述;
14.修復和優化部分已知問題。

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