Abenteuer Dielenhaus 4+
Wegesrand GmbH & Co KG
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Description
Abenteuer Dielenhaus – Des Kaufmanns Quest
Ein authentischer Escape Room im Haus eines Hanse-Kaufmanns im 15. Jahrhundert.
Im digitalen Escape Room ›Abenteuer Dielenhaus – Des Kaufmanns Quest‹ löst Ihr interessante Rätsel und lernt auf spielerische Weise mehr über das heimische Leben und Arbeiten eines Hansekaufmanns um das Jahr 1475 – sozusagen ein digitaler, interaktiver Museumsbesuch mit spannenden Fakten, die Ihr so in keinem Lehrbuch findet!
STORY UND RÄTSEL
Der Kaufmann Jürgen aus der hansischen Familie von Knoggeburg bereitet sich auf die anstehende Ratssitzung vor. Zeit ist Geld und das Geschäft muss weitergehen! Deshalb hat er Euch damit beauftragt, verschiedene Aufgaben in seinem Dielenhaus zu erledigen. Blöd nur, dass Ihr in 30 Minuten mit Euren Freunden zum Kegeln verabredet seid – also müsst Ihr Euch beeilen!
Löst in diesem Lernspiel Rätsel, kombiniert Gegenstände im historisch nachempfundenen Raum und nutzt Euren messerscharfen Verstand, um den Kaufmann im Rahmen der Zeit zufriedenzustellen. Erkundet sein auf Quellen basiertes Dielenhaus und lernt nebenbei mehr über den beruflichen wie privaten Alltag im Hanseraum.
Die folgenden drei Aufgaben stehen im Mittelpunkt:
- Stellt die passende Garderobe für den Kaufmann zusammen. Doch Obacht: Einige Kleidungsstücke müssen vorher auf mittelalterliche Art gereinigt oder getrocknet werden.
- Setzt ein wichtiges Schreiben auf, wofür ihr Tinte zusammenrühren und passende Formulierungen zusammentragen müsst.
- Verteilt gelieferte Waren über die verschiedenen Stockwerke des Hauses mit Hilfe eines Lastenkrans.
LERNSPIEL UND DIGITALES MUSEUM
Das mobile Lernspiel ›Abenteuer Dielenhaus‹ gehört zum digitalen Angebot des Europäischen Hansemuseums in Lübeck. Es ist in Zusammenarbeit mit lokalen Historiker:innen entstanden und legt daher großen Wert auf faktenbasierte Fiktion – in Kombination mit spielerischer Wissensvermittlung rund um Alltag, Architektur, Arbeitswelt und Parallelen zu heute.
Die App kann alleine zuhause oder unter Anleitung einer Lehrkraft im Unterricht gespielt werden, um einen spannenden Einblick in das Leben des 15. Jahrhunderts im Hanseraum zu erhalten. Die Inhalte eignen sich insbesondere zur Vermittlung von Medienkompetenzen sowie kritischer Auseinandersetzung mit historischen Quellen. Der handlungsorientierte und spielerische Zugang eröffnet zudem die Auseinandersetzung mit dem Leben im Mittelalter und knüpft an die Inhalte der Lehrpläne der Sekundarstufe I und II an.
Besucher:innen des Europäischen Hansemuseums Lübeck, die die lokale Lernspiel-App ›Abenteuer Hanse‹ installiert und gespielt haben, steht eine besondere Überraschung bevor: Die Erfolge von ›Abenteuer Dielenhaus‹ werden in die Stammbaumdatenbank auf der Webseite von ›Abenteuer Dielenhaus‹ übertragen, die ebenfalls die fiktive Familie der von Knoggeburgs thematisiert.
Spielstände können lokal auf dem Gerät gespeichert werden. Für das Spielen von ›Abenteuer Dielenhaus‹ wird keine Internetverbindung benötigt.
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