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HP와 데미지를 갖춘 1D 체‪스‬

Dmytro Serebrennikov

iPad용으로 디자인됨

    • 무료
    • 앱 내 구입 제공

스크린샷

설명

1D 차원의 체스에서 양쪽을 위해 플레이하고 양쪽이 이기도록 두지 마세요. 피규어를 선택하고 어려움을 느껴보세요

주요 아이디어는 두 측면의 동등한 전투를 위한 간단한 전략 시스템을 만드는 것입니다. 이를 통해 플레이어는 각 측면의 힘을 제어할 수 있지만 동시에 승리 선택은 패턴이 아닙니다.

원래 수량의 체스 조각이 이 아이디어에 이상적입니다. 그들은 추상적으로 원래 게임으로 정확하게 이동하고 각 조각은 다른 조각과 동일하게 균형을 이룹니다.

플레이어 제어는 5개 조각 풀에서 반복되지 않는 3개 조각 중 무작위로 하나를 선택하는 것으로 제한됩니다. 이런 식으로 그는 각 측면을 선택할 수 있으며, 적어도 한 인물이 반대쪽 가장자리에 도달하자마자 패배로 계산됩니다.

다음으로 게임의 논리에 대해 조금 설명하겠습니다.
보드에는 11개의 셀이 있고 가장자리에 킹이 있습니다. 즉, 플레이할 수 있는 셀은 9개뿐입니다. 모든 조각에는 더 원활한 게임 플레이를 위해 체력과 피해가 있습니다. 게임은 실시간 턴제이며 단계에는 다음과 같은 논리가 있습니다. 동일한 색상의 모든 조각은 가장 먼 곳부터 마지막으로 생성된 조각까지 연속적으로 작동하며, 조각이 있는 경우 해당 행동은 공격 또는 이동이 될 수 있습니다. 히트할 수 있으면 히트하고, 히트할 수 없으면 한 셀에서 앞으로 이동하려고 시도한 다음 두 번째 색상이 교대로 이동합니다.

여기의 로그라이크 시스템은 플레이어의 행동에 따라 달라지는 특별한 밸런스로 대체됩니다. 향후 시도에서 실수를 고려하면 무엇이 차이를 만드는지 느낄 수 있습니다.

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