궁수의 전‪설‬ Korea All 4+

무적의 무기, 무한한 업그레이드‪!‬

HABBY

    • 무료
    • 앱 내 구입 제공

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설명

궁수 여러분들!

여러분을 제거하려는 악의 존재의 세계에 오신 것을 환영합니다! 당신은 바로 단독 궁수이며 엄습하는 악의 공세에 저항하고 이를 퇴치할 유일한 세력입니다.

레벨을 높이고, 멋진 스킬을 쌓아 올려서 목숨을 걸 기세로 싸워야 해요, 적들의 파상 공세는 쉴 새도 끝도 없이 계속되니까요. 그리고 잊지 마세요, 죽게 되면... 유일한 방법은 다시 시작하는 것 뿐입니다! 조심하세요!

생존에 필수적인 독특한 스킬들의 무한한 조합을 즐기세요. 다양한 세계를 거쳐 가차 없는 괴물과 장애물과 싸워 나가세요.

주요 기능:
• 던전들을 빠져나가는 데 도움이 될 랜덤하고 독특한 스킬들.
• 우주를 구성하는 수백 종류의 아름다운 세상과 맵을 탐험하세요.
• 지금껏 보지 못했던 수천 가지의 몬스터와 상상을 뛰어넘는 장애물을 퇴치하세요
• 레벨 업과 강력한 장비를 얻어서 자신의 속성을 올리세요.

궁금하신 점이 있다면, 다음을 통해 언제든 문의해 주세요:
이메일: archero@habby.fun

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새로운 기능

버전 6.5.0

1. 신규 메인 챕터 92챕터까지 추가
2. 신규 영웅 추가 - 바람의 검신
3. 신규 스킨 추가 - 손오공의 '요괴 토벌자'와 바람의 검신의 '유령이 왔다'
4. 신규 무기 스킨 추가 - 교묘한 주먹(원정의 주먹), 작은 마녀의 창(브라이트 스피어)
5. 신규 유물 추가 - 문어상선 (SS), 유령 미끼 주머니 (S), 부패의 단검 (S)
6. 장비 정련 혼돈 등급까지 추가, 각인 신화 등급까지 추가
7. 드래곤 조각상 일괄 합성 기능 추가
8. 경험치와 골드 표시 한도 개선
9. 펫 상점 업데이트, 더 많은 펫과 희귀 아이템 추가 (업데이트 후 일주일 내 적용됩니다.)

평가 및 리뷰

4.5/5
8.3만개의 평가

8.3만개의 평가

제발 읽으세요제발 ,

참 재밌는데 글 한번 읽어주시죠 운영자님

가면 갈수록 극악 난이도에 챕터 7같은경우는 보스도 10마리나오고 현질 안하고 우연찮게 7단계 까지 간 사람들은 잘해봤자 5단계 넘기지못할거고 끝나는 ㅅ간에비해 번개가 너무 적다고 생각 들지 않습니까 ? 난이도 현질 유도는 이해합니다 돈을 번 만큼 번개 에 대해선 모험단 레벨로 해서라도 추가적으로 몇개정도 더 아니면 예) 1레벨 20개 10레벨 30개 20레벨 40개 이런 씩으로 라도 개설 해야하는거 아닙니까? 나도 현질 한 6~7만원은 했지만 이건 너무 난이도 극악을 떠나서 금방죽으면 몇십분기달려서 한번 한다는게 말이됩니까? 번개 하나당 10분 인가 정도 걸리는데 판단5개 총 한판하려면 50분 기다려야하는게 맞나 싶습니다
여태 처음으로 리뷰 써봅니다 이런건 빠르게 조취해주세요 솔직히 궁수의전설 재밌고 인기도 많은데 유지하려면 돈 받은만큼 이벤트도 뽑기라도 뭘 내놔줫으면 좋겠습니다
간곡히 부탁드립니다

Kkh5753 ,

일단 게임을잼있게는 하고있습니다

근데 솔직하게 쳅터 7이건 뭐건 난이도이던간에 지가 잘하면깨고 돈더들이면 깰수있는건 맞습니다.챕터10에 히어로모드는 다깼습니다..근데 현질을 유도 하건 난이도를 높이건 갈수록 게임을 할맛이 안듭니다.처음할땐 rpg게임을 하는것 같으면서 아케이드 게임처럼 한판한판 넘어가며 재미도있고 나오는 몹들 쓸어버리는 재미에 스트레스도 풀리고했는데
이건 갈수록 준비가 안된느낌입니다.과금은 얼마든지 유도하고 할수도 있는데 해야된다는 이유를 못느끼겠고 에이 그냥 접자 이런마음이 드는건 업체측에서 너무 준비가 안되어있는게 아닌가 싶습니다.초반에 돈벌고 말자 였으면 할말없는데 갈수록 난이도가 높아지고 하는것도 이해가되고 근데 게임차체에 흥미를 떨어트립니다..렙이높아질수록 할게 없어요..컨테츠를 개발을 좀더 해주셔도 좋을듯한데..차라리
아케이드 형식에 무한맵 같은거 만드셔도 좋을것깉고..제일중요한게 진짜 스킬들 발란스좀 맞혀주세요..전방화살.멀티샷.반동.벽반동.관통.공격력.스피드.크리티컬..이런순으로 안먹으면 그다음부터는 사실상 다른스킬은 뭔이유로있는지 도움도 안되고..무적 같은경우도 차라리 쿨타임을 채워서 자기가 쏘고 싶을때 쏘면 좋을듯한데 너무 많이 바라는건가요???다 필요가 없는 쓰레기 스킬로 느껴져요..휴..진짜 몇번을 말해도..진짜 게임 갈수록 하기가 싫어..진짜 18 쓰레기들 스킬들 발란스라도 맞쳐주던가 메테오같은건 쳐 맞지도 않는데 맞아도 데미지는 겨우 몇백주고 화면만 정신 없어지고 그럴거면 데미지를 이빠이 올려주던가 회복강화 같은 스킬도 뭐 쳐먹으면 뭐하냐 한번 맞으면 뭐 2천씩 피달고 진짜 이정도 사람들이 말하면 좀 개선 할만도 하지않냐

별명이 죄다 쓰는중이야... ,

참다참다 폭발, 개빡쳐서 쓰는 리뷰.

아니 진짜 난이도 시...ㅂ 욕을 안할 수가 없네. 게임도 재밌고 다양한 패턴의 몬스터들, 아기자기한 이펙트까진 좋은데 중후반부터 난이도가 급격히 올라 어느정도의 챕터 클리어 이후 진행을 할 수가 없음. 여러 로그라이크류 처럼 랜덤한 스킬을 모아 특색있는 캐릭터로 육성하여 진행하는 묘미는 좋지만, 후반으로 갈 수록 쓰레기 같은 스킬들이 많아져 클리어에 필수적인 스킬을 얻기 힘듦. 아무리 복불복이라지만 스킬들의 성능차이가 심해 도저히 진행이 안됨. 그리고 아이템의 드랍율, 보석상자 뽑기확률이 극악이라 무과금 유저들은 극소량 나오는 보석으로 고티어 아이템 획득이 굉장히 어려우며 과금유저라고 하여도 한두푼 과금으로는 택도 없을 수준. 또한 레벨업으로 인한 성장 기대치가 낮아 육성을 통한 클리어를 기대할 수 없음. 여러 리뷰글들 살펴봤는데...
난이도 조절 필요없다는 사람들
대체 템빨이랑 스킬끝발이 얼마나 잘받고
스테이지가 쉽게 잘 떳는지 모르겠는데,
좀 상식적으로 생각해야하지 않을까 싶음.

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  • Game Center

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