스크린샷

설명

◈ Ultimate Visual
질감과 그림자까지 표현되는 보다 섬세한 그래픽으로
낮과 밤에 다른 풍경을 만들어내는 고퀄리티 오픈필드 스케일

◈ Infinity Class
무기를 바꾸면 스킬과 클래스까지, 모든 것이 변경되는 인피니티 클래스
나만의 전투 스타일로 진영의 역사를 새롭게 완성하다

◈ Mega Open Field
설산으로 뒤덮힌 영하의 땅 드베른부터 끝없이 타오르는 화산지대 칼데스 섬까지
누구도 밟지 못한 새로운 땅에서 시작되는 최초의 모험

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새로운 기능

버전 3.1.8

1. 인피니티 클래스: 모든 체형 모든 클래스 사용 가능
2. 성좌 시스템 추가: 행동력 기반, 무한한 캐릭터 성장 시스템
3. 특성 확장 및 수정
4. 신화 테라룬 추가, 무기 강화
5. PVE/PVP 신규 지역 추가
6. 던전 개선 및 단계 추가, 미션 개선
7. 신규 동료 및 정령카드 추가
8. 기타 불편사항 수정 및 개선

평가 및 리뷰

3.0/5
6.4천개의 평가

6.4천개의 평가

염당근 ,

벨붕

어떤점이 벨붕 인지 제가 말씀드리자면 대검에는 잔혹한 대검과 예리한 대검이있죠 예리한 대검은 아시다시피 공격성을 띠고있어 치명타 확률과 치명타 피해량을 늘려줍니다. 그반면 잔혹한 대검은 피흡과 추가 생명력이 옵션으로 들어가있는 대검으로 방어적인 성격이 강합니다. 문제는 이 대검에 있지는 않습니다. 문제는 바로 모든영웅에 1번스킬에 있는 15초 가량 상대방이 받는 모든 치유를 80%가량 낮춘다는 것입니다. 벌써부터 감이옵니다. 모든 사람들이 왜 잔혹한 대검을 거르는 것인지도 알거같고요. 더 큰 문제는 스킬 쿨타임이 10초 미만입니다. 다시말해 1번째 스킬을 잘만 사용해주면 상대방의 모든 피흡 상대방이 받는 모든 힐을 80% 대전하는 동안 지속적으로 또는 영구적으로 낮출수 있단 말이죠 제가 피흡 확률 50%에 10피흡을 하는데 1초에 140 합니다(최대) 근데 저기서 80%감소 시키면 엄청 피흡 해봤자 겨우 27고, 27이면 쪼렙 몹에게도 평타 1방으로 죽고도 남습니다...잔혹한은 기본 옵션으로 500쵀대피 그리고 10퍼 정도의 흡혈확률 3퍼 정도의 흡혈이 기본으로 내장되어 있습니다. 흡혈을 빼면 겨우 500최대피 밖에는 없다는것이죠... 반면 예리한은 잔혹한과는 정반대로 결정적인 카운터 스킬이 없습니다. 공격력 감소하는 스킬이 있기는 하지만 겨우 5초 동안이고 쿨타임이 매우 깁니다... 이거 뭐하자는 겁니까 잔혹은 대검은 이럴꺼면 왜만들고 피흡은 또 왜만들었죠 잔혹한대검을 즐겨쓰는 유저로써 이점은 매우 충격적이였으며 트라하를 접기에 매우 적합한 사태입니다. 힐러의 힐량을 너프할 의도로 이런 패치를 하셨다면 차라리 힐러 스킬의 소수를 힐대신 아군 공격력, 방어력, 행운력, 등등을 일시적으로 올려주는 스킬을 새로 만들고 모든 치유 스킬에 치유력이 주는 영향을 현저히 줄이고(힐량을 줄이기 위해서) 대기시간도 너프해야하며(힐스킬 사용하면 치유스킬 대기시간이 1초 감소한다는것은 매우 사기임)
탱커에게 효율적으로 힐을 줄수있고 뒤에 원딜러들은 힐을 조금만 받게 최대 생명력 비례 힐을 할수 있도록 모든 치유 스킬을 패치 해주셨으면 합니다. 그렇다고 탱커는 기존보다 더높은 힐을 받도록 조정 하라는것이 아니라 탱커는 기존 할량을 그대로 받고 원딜러는 그 힐량의 70%정도만 받도록 패치해주셔야 딜러들을 더 쉽게 견재 할수가 있어 치유 스킬의 서기성이 줄어들 것입니다. 이어서 아까도 말했지만 1번 스킬이 가장먼저 패치되어야 위에 치유사도 패치할수가 있기 때문에 1번 스킬의 지속시간을 5초 미만으로 스킬쿨타임을 8초 이상으로 감소하는 받는 치유도 50%(최대)까지만 되도록 하여야 하고 받는 치유에 피흡을 제외 시켜주셔야 하는 점도 위에서 말했다 시피 인겜에서 보시면 잔혹한대검을 쓰는 사람은 랭커분들을. 제외 한 몇몇 소수였습니다. 이점들을 최대한 빨리 패치해주셨으면 하고 요즘 커뮤니티 에서 트라하를 떠나가는 유튜버나 방송인들이 많아지고 있고 다른 POE라는 평가가 매우 좋은 게임으로 다들 넘어가셨습니다. 전 트라하를 좀더 해보고 싶고 접기 싫은데 하면 할수록 지루해지고 컨탠츠도 계속하다보니 질리고 접속률이 가면갈수록 줄어들고 있습니다. 전트라하가 망하는걸 바라지 않기때문에 이 장문의 글을 썼으며 빠른 패치를 부탁드리고 이글에대한 개발자님의 의견도 매우 궁금하기 때문에 형식적인 복붙같은 글 남겨주시지 마시고 진심이 담긴 말한마디 부탁드립니다.

개발자 답변 ,

안녕하세요, 트라하입니다.

염당근님께서는 스킬의 효과나 재사용 시간 등을 캐릭터의 역할에 따라 분석하여, 밸런싱의 방향에 대해 장문의 리뷰를 남겨주셨네요.

무엇보다도, 염당근님께서 가지고 계신 게임에 대한 애정과 관심을 고스란히 느낄 수 있었기 때문에 감동적이었고 굉장히 인상적이었습니다. 특히 부족한 점을 지적하시면서도 트라하의 미래에 대해 걱정해주셔서 너무 너무 감사한 마음을 가질 수 밖에 없었는데요, 말씀하신 내용을 하나도 빼지 않고 꼼꼼하게 살펴보고 더 재미있으면서도 균형잡힌 게임이 될 방안에 대해 계속 고민해보겠습니다. 지금은 다소 부족한 모습이 보이시더라도 부디 너그러운 시선으로 지켜봐주시길 감히 부탁드리고 싶습니다. 앞으로도 항상 건강하시고 트라하와 함께 즐거운 시간을 보내셨으면 좋겠습니다.

ruis0809 ,

시작부터 재미있내요. 그래픽도 인상깊습니다.

오랜만에 대작입니다. 비록 잠깐 해보았지만 검은 사막 모바일과 비교 되고 일장일단이 있습니다. 새롭게 보이려고 한 인터페이스 구성과 여러가지 게임요소가 흥미있습니다. 좀더 해보고 이후 자세한 리뷰 달아 보겠습니다. 좋은 작품 만드느라 수고 하셨습니다. 이해되지 않는 악의적인 리뷰에 신경쓰지 마시고 좋은 작품으로 우리나라를 대표 하는 기업으로 승승 장구 하시길 바랍니다.

개발자 답변 ,

안녕하세요. 트라하입니다.

즐거운 시간 보내고 계신가요? 리뷰를 통해 남겨주신 말씀에 기분이 너무 좋네요~ 여러분의 말씀에 힘을 얻어 항상 신선하고 다양한 콘텐츠와 이벤트로 여러분의 즐거움을 책임지겠습니다!

응더리 ,

제발 개선해주세여....

게임은 정말좋고 마음에들어요 !!
그렇지만 행동력에 대한 부분은 어느정도 개선이 필요하다고 생각이듭니다.
소수의견이아니고 이건 저를뺀 어느일부도 그렇게 다 생각하고있을거에요!!
제발 조금이라도 변화가 있길바랍니다...ㅠㅠ...

개발자 답변 ,

안녕하세요. 트라하입니다.

말씀하신 내용을 잘 살펴보고 원활하게 게임을 이용하실 방법에 대해 고민해보겠습니다. 보내주시는 의견에 항상 귀 기울여, 저희가 발전하는 모습을 지켜봐 주시길 부탁드릴게요.

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소형 다이아 주머니
다이아 333개, 선물다이아 17개
₩11,000

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