Live Link Face 4+

For Unreal Engine

Unreal Engine

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설명

언리얼 엔진에서 간편하게 페이셜 애니메이션을 만들기 위한 Live Link Face - 메타휴먼 애니메이터용 퍼포먼스를 캡처하여 최고 퀄리티의 결과물을 얻거나, 라이브 퍼포먼스를 위해 iPhone 또는 iPad에서 실시간으로 페이셜 애니메이션을 스트리밍하세요.

메타휴먼 애니메이터용 s페이셜 연기 캡처:

- 메타휴먼 애니메이터는 Live Link Face를 사용하여 iPhone에서 퍼포먼스를 캡처한 다음 자체적인 처리를 통해 메타휴먼을 위한 고퀄리티 페이셜 애니메이션을 만듭니다.
- Live Link Face iOS 앱은 원본 영상과 뎁스 데이터를 캡처하며, 메타휴먼 플러그인과 함께 사용할 수 있도록 디바이스에서 언리얼 엔진으로 바로 수집됩니다.
- 메타휴먼 애니메이터로 만든 페이셜 애니메이션은 몇 번의 클릭만으로 모든 메타휴먼 캐릭터에 적용할 수 있습니다.
- 이 워크플로에는 iPhone(12 이상)과 Windows 10/11 운영체제의 데스크톱 PC, 언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인이 필요합니다.

라이브 퍼포먼스를 위한 리얼타임 애니메이션:

- 네트워크를 통해 라이브 링크를 사용하여 ARKit 애니메이션 데이터를 실시간으로 언리얼 엔진 인스턴스에 스트리밍
- 언리얼 엔진의 라이브 렌더링을 통해 얼굴 표정을 실시간으로 시각화
- iPhone의 비디오 레퍼런스 위에 오버레이된 3D 프리뷰 메시를 선택적으로 표시
- 원본 ARKit 애니메이션 데이터와 전면 비디오 레퍼런스 영상 녹화
- 기본 표정 캘리브레이션을 통해 각 배우에 맞게 캡처 데이터를 조정하여 페이셜 애니메이션 퀄리티 향상

멀티 디바이스 동기화를 위한 타임코드 지원:

- iPhone 시스템 시계, NTP 서버 또는 Tentacle Sync를 사용하여 스테이지의 마스터 시계에 연결
- 편집을 위해 비디오 레퍼런스는 내장된 타임코드로 정확한 프레임 지원

OSC 또는 언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인을 통한 Live Link Face 원격 제어:

- 배우가 연기에 집중할 수 있도록 외부에서 녹화 실행 가능
- 슬레이트 이름과 테이크 번호를 일관성 있게 캡처
- 처리 및 보관을 위해 데이터 추출

캡처된 테이크 라이브러리 탐색 및 관리:

- Live Link Face 내에서 테이크를 삭제하거나 AirDrop으로 공유
- 메타휴먼 애니메이터 사용 시 네트워크를 통해 직접 전송
- iPhone으로 캡처된 비디오 재생

새로운 기능

버전 1.3.2

- Adds official support for the iPhone 15 series of devices
- Fixes bug where the app would sometimes fail to request camera permissions
- Fixes issue where recorded MetaHuman Animator takes would sometimes fail to be imported to Unreal Engine due to an incorrect number of audio channels
- Improves support for devices that only support 30 FPS ARKit capture

평가 및 리뷰

3.5/5
15개의 평가

15개의 평가

Plz workz ,

It doesn’t work on ipone8+

Even though I granted camera permission,as soon as I launch the app, a black screen appears(although the buttons are visible) .when I press the red record button, the app shuts down. Plz give me solution

5scar ,

😄

사장님이 친절해요~~^^

Noname Lee ,

Metahuman Animator Capture Issue

Iphone 15 normal line also has truedepth camera. I don’t understand why this is not available for metahuman animation capture in normal line.
Even, I cannot find the metahuman animation capture available device list.

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