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.io가 과연 무슨 뜻일까요?

간단한 멀티플레이. 그런데 이름에 담긴 비밀이 뭘까요?

한 번쯤은 이름 뒤에 '.io'가 붙은 게임을 본 적이 있을 겁니다. 도대체 무슨 뜻일까요?

기억을 되돌려 몇 년 전 폭발적인 인기와 함께 등장한 agar.io라는 게임을 떠올려 보세요. 작은 원을 먹어 치우면서 큰 원은 피하는 게임으로, 각각의 동그라미는 세계 어딘가에서 실제로 플레이 중인 플레이어였죠.

agar.io의 제작자 마테우스 발라다레스(Matheus Valadares)는 현미경을 통해 본 세포의 움직임에서 영감을 얻었고, 출발은 세포 분열이었다고 말합니다. "agar.io에 나온 동그라미를 처음 만들고, ‘흠, 꽤 멋진걸? 이걸로 게임을 만들어 보면 어떨까’라고 생각했죠.”

agar.io의 세포들은 해당 공간을 장악하려는 실제 플레이어들이죠.

불과 몇 달 만에 치솟은 agar.io의 인기에 고무된 제작자들이 마테우스의 콘셉트를 이어 가는 수많은 .io 게임을 발표합니다. "이 게임들은 agar.io처럼 대체로 조작과 목표가 단순하고 접근성이 높죠."

심지어 제작자인 마테우스 본인도 이 트렌드를 이어 단순한 비주얼의 흡입력이 강한 멀티플레이어 게임, Diep.io를 선보입니다. 이 게임은 단순한 디자인의 멀티플레이어 경기장에서 끊임없는 탱크 전투를 벌이며 레벨업을 하는 방식입니다. "Diep.io의 제작 기간은 2~3주에 불과했어요.”

승리를 거듭할수록 게임과 플레이어의 전술이 바뀌는 것 또한 .io 디자인의 핵심 요소입니다. "승리할수록 더 큰 표적이 되죠.”라고 마테우스는 설명합니다. agar.io 및 파생 게임에서는 오래 살아남을수록 다른 플레이어들보다 더 커지고 강해집니다. 막강한 플레이어를 제압하면 얻는 보상 또한 당연히 크기 때문에 더 많은 공격의 대상이 됩니다.

slither.io는 agar.io의 탄생 후 파생된 초기 .io게임 중 하나로, 플레이어들은 점점 거대해져서 다루기 힘든 뱀을 조종합니다. hexar.io에서는 플레이어들이 육각형 타일로 된 경기장 안에서 주변에 둘레를 그려 더 큰 땅을 차지해야 하죠.

승리를 거듭할수록 더 큰 표적이 되죠.

Matheus Valadares, agar.io 제작자

올해 App Store에 등장한 멀티플레이어 게임 Crash of Cars는 '.io'가 붙어 있지는 않지만 .io 게임이라고 볼 수 있습니다. 모든 미학적인 요소와 업그레이드를 화려한 비주얼로 포장한 이 멀티플레이어 게임은, 여느 .io 게임과 마찬가지로 상대방을 지배하는 단순한 목표를 가졌고 놀라운 그래픽과 멋진 게임 효과를 자랑합니다.

Crash of Cars는 최상급 수준의 .io 게임을 대표하는 훌륭한 예시입니다.

트렌드를 만들어 가는 기분이 어떠세요?

"이처럼 쉬운 멀티플레이어 게임이 온라인에서 대세가 된 것은 정말 놀라운 일이죠.” "그토록 미미한 출발에서 수백만 명이 플레이하는 1위 앱이 되리라고는 상상도 못 했습니다."

그렇다면, 하나의 현상이 된 그 이름은 어떻게 탄생했을까요?

"Agar는 세포 배양에 쓰이는 한천이죠." "그리고 .io는 웹 게임에 사용된 도메인이었을 뿐입니다. 이렇게 짧은 이름은 확보하기 쉬웠거든요." 

    Agar.io

    게임

    다음 앱에서 보기:

    diep.io

    게임

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    Hexar.io

    게임

    다음 앱에서 보기:

    slither.io

    게임

    다음 앱에서 보기:

    자동차 대전쟁 (Crash of Cars)

    에픽급 멀티플레이어 자동차 전투!

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