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描述
中國象棋是起源于中國的一種棋戲,屬於二人對抗性遊戲的一種,在中國有著悠久的歷史。 由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。
中國象棋是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規則簡明易懂,千百年來長盛不衰。 中國象棋是類比的古代戰爭、直線戰爭、陸地戰爭、平面戰爭。 在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。 現在,則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。 象棋集文化、科學、藝術、競技于一身,不但可以開發智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養頑強的意志,而且可以修心養性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大群眾的喜愛。 古今中外男女老少皆宜,由於用具簡單,趣味性強,大街小巷常常可見紋枰對弈的象棋愛好者。
產生背景
春秋戰國乃至秦漢時期的中國,國家戰亂紛揚,烽火狼煙四起,象棋就在這種背景下應運而生。 隨著時代變遷,象棋日趨完善的同時,也不離軍事戰爭和兵法的宗旨,有很多棋局精妙的戰術構思及戰術組合都諳合兵法之道。
很多排局就是以兵法、三十六計、三國演繹典故和戰爭名稱等命名的,它們不僅構思精巧,與所命名的歷史典故名稱也十分契合。
棋子價值
在對弈時,雙方都要進行不可避免的兌子(帥(將)是唯一不可兌換的棋子,下列子的價值如下(以車9分為例,帥(將)除外)
車——9分
戰鬥力最強大的棋子,是作戰主力的第一位。 車的價值最大,用分值來算是9分。 開局階段應儘量出車,「三步不出車,必定要輸棋 」。
馬——4分
曲線型的活動,具有面的控制力,屬於中距離的作戰兵種。 分值為4分。
炮——4.5分
是遠距離作戰兵種,機動性和突擊性較強,開局時炮顯的比馬靈活。 分值為4.5分。 炮應遠懾,不可虛發,殘局炮歸家。
相(象)、仕(士)——2分
保衛將帥的防禦性兵種,在一定情況下起助攻的作用。 「撐起仰角士,不怕馬來攻」,象儘量往中間連環,陣容工整。
兵(卒)
未過河兵(只能向前)——1分
已過河兵(可以向前及左右移動)——2分
到底線的兵(由於只能左右移動)——1分
中兵尤為重要,是中路的屏障,三、七兵對活馬起重要作用,記住兵能制馬的棋諺。
帥(將)
將帥的價值及其運用原則:
是全域的中心,勝負的標誌。 除在殘局階段,一般沒有實戰能力,在全域中應以「靜」為原則。
說明:
1:相和士是防守型的棋子,相是保護自己陣地的子,士是保護帥(將)的,所以棋子價值相當;
2:炮機動如車,在開局階段比馬厲害,在殘局階段炮沒有架子,所以比馬差;
3:馬在開局因為受蹩腿限制,所以不如炮,但在殘局階段限制極少,所以比炮強
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