獨立佳作

愛情的結局,不一定要圓滿

一個關於愛與成長的故事

Florence

一個關於愛與生活的故事

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Florence 是一個 25 歲的普通女生,夢想成為藝術家,卻日復日做著同一份枯燥的工作。直到一天,回家路上的大提琴聲,引領她遇上街頭大提琴手 Krish。

遊戲《Florence》出自《紀念碑谷》設計總監 Ken Wong 之手。在製作出《紀念碑谷》此驚人佳作後,他辭掉工作搬回澳洲,創辦了名為 Mountains 的工作室。首個作品,就是這個以愛情為主題的小品遊戲。

如果你曾經歷過愛上一個人的興奮、擔憂和滿足,或者曾經想一直捉緊著對方,不想放手,那《Florence》這遊戲就適合你。

《Florence》 設計總監 Ken Wong

它與《紀念碑谷》的 3D 錯視解謎毫無關係,從畫風到設計都截然不同。獨特的漫畫風格,暖黃色為主調的畫面,以及隨戀情的發展而變化的配樂,都令人印象深刻。

與其說是遊戲,《Florence》更像一本互動故事書。在以章節形式串連起來的故事劇情中,你會陪著 Florence 一起體驗生活瑣事,同時經歷初戀的悸動和爭吵帶來的心碎。

在遊戲裡你唯一要做的,就是跟著不斷推進的情節,完成與劇情環環相扣的互動小遊戲。

經歷初識時相互試探的心意、同居時一起佈置家居的關卡、爭吵時憤怒震動的對話框、分手時再也無法拼起來的合照拼圖,即使沒有一句文字,都會令玩家聯想起自己感情生活中的甜酸苦辣。

Ken Wong 告訴我們:「藉著《Florence》說故事,我想以手機遊戲的方式探索一段戀情的不同方面。」

這個故事說不上驚天動地,卻令很多人為之動容。因為,我們或許也是那個 Florence 或 Krish,曾在愛中受傷,也在愛裡成長。

    Florence

    一個關於愛與生活的故事

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