幕後花絮

《SteamWorld Heist》背後的藝術

外太空、機械人、型格的鄉村西部音樂,《SteamWorld Heist》將這些看似格格不入的元素共冶一爐。全靠這個戰略遊戲的靈魂──別出心裁的畫功──將各種元素連繫起來。

Image & Form 的藝術總監 Tobias Nilsson 向我們公開手繪原稿,分享設計背後的重重巧思。

筆筆傳神

「我們開始構思《SteamWorld Heist》時,就決定保留前作《SteamWorld Dig》稜角分明的獨有畫風。不過今次我們讓畫風感覺更粗獷一些,更加注重描繪細節,讓畫面像 Retina 顯示器上的像素畫。」

一隊破舊的機械人

Steambot 船員的早期草稿。

「我們的目標是擺脫固有的角色定型,創作一群多元化角色。遊戲中的船員滿身鏽跡凹痕,強調他們是 Steambot 的卑微身份 。」

Piper Faraday 船長風采不凡。

「帽子」戲法

「玩家可在整個遊戲中收集超過一百頂帽子替換。每款帽子、武器或物品,都是我們在現實生活中喜歡的東西,又或是說明《SteamWorld Heist》世界的歷史和文化。(帽子的) 描述都古靈精怪,刻意令人費解。」

咦?好像似曾相識⋯⋯

未來世界的地域

「《SteamWorld Heist》的場景以不同顏色配搭,來區分遊戲中的陣營。我們刻意讓 Vectron 的 (場景) 跟設計其他三個 Steambot 陣營與別不同。這個地域受 (《異形》創作者) H.R. Giger 黑暗陰沉的設計風格所啟發。」

Vectron 的早期草圖,令人不寒而慄。

「由於 Vectron 的機械人已掌握電力和電腦,我們就以《異形》和 50 年代的科幻電影為靈感進行創作。背景佈滿一束束如攀滕的電線,還有奇怪的機器,忽明忽暗的燈光。」

想知道 Steambot 的故事,現在就打開《SteamWorld Heist》,走入這個畫風獨特的太空世界吧!