Secret of Grisly Manor 4+

Fire Maple Games

Diseñada para iPad

    • $19.00

Capturas de pantalla

Descripción

Grandpa always was a little eccentric. A fantastic engineer, he was always buried in his work, always coming up with new ideas and inventions that as a child held you wide-eyed in awe.

Now, after many years, you return to the house that holds so many fond memories for you, with a promise from Grandpa to show you something truly amazing. You can't even begin to imagine what it could be!

It's a dark and stormy night as you arrive at Grisly Manor. The rain beats down hard, lightning flashes in the sky as the sound of thunder fills your ears. You already feel a little creeped out, but when you make your way inside, the house is curiously empty. Grandpa is nowhere to be found!

But his presence is everywhere.

Familiar objects have been re-engineered to create puzzles for you. Clues abound, and as each puzzle is solved, the solution to others present themselves. As well as new puzzles, of course.

Grandpa obviously spent a lot of time making sure that nobody could solve the myriad of puzzles strewn about the house. Nobody but you, his favorite grandchild...

Can you solve the mystery of Grisly Manor?

Features:
• Beautiful hand-painted graphics that draw you into this mesmerizing adventure!
• Lots of items to collect and puzzles to solve!
• Original soundtrack and sound effects!
• A journal that keeps track of all the symbols and clues that you encounter.
• A dynamic map that shows all of the areas you have explored, as well as your current location.
• A complete hint system built right into the game.
• The Secret of Grisly Manor has been translated into many languages.
• Available for iPhone, iPod Touch, and iPad!

Novedades

Versión 1.9.12

Bug fixes!

Calificaciones y reseñas

4.8 de 5
6 calificaciones

6 calificaciones

Sir Miko ,

Buen juego

Lo jugué en mi primer iPhone 3GS y me encanto, volveré a bajar la app ya veo q esta el 2

Carlos Ramirez ,

Buen juego!

Muy buen juego de misterios y pistas. Lo ideal es hacerlo mismo, pero si tienes problemas:
1- Toma la llave de la derecha y abre la puerta.
2- Toma el papel del cuadro de la escalera y sube.
3- Toma la pieza de ajedrez, la pecera y la joya de mariposa.
4- Baja a la sala coloca la pieza en el juego de ajedrez y utiliza la llave en la puerta cerrada de arriba. Entra, resuelve el puzzle, coloca la mariposa, toma el magneto y utilizalo debajo del tapete de la escalera y recoge el instrumento y memoriza los símbolos del cofre.
5- Sal a la cabaña, recoge la leña y utiliza el instrumento en el timbre. Entra toma el martillo y la pieza.
6 -Coloca la estatuilla -primera ligeramente a la derecha, segunda de frente, tercera totalmente a la izquierda, cuarta ligeramente a la izquierda. Recoge el fusible y coloca la leña.
7- Sube rompe la alcancía, toma la moneda, utilizala en la maquina del comedor y toma la gema y los cerillos
8 - Sube coloca la gema en la puerta de las gárgolas, toma la manija y el pica hielo. Ve a la cocína coloca la manija en el cajón toma la llave, utiliza el pica hielo en el congelador para obtener la llave mecánica.
9 - Sal a la cabaña utiliza la llave recoge el pape, ve al baño utiliza la llave mecánica, entra coloca el fusible y subelo. Toma la llave y utilizalo en el escalón de las escaleras y utilizalo en el tronco. Baja y coloca los símbolos del cofre. Regresa a la sala y pon en el globo -verde, naranja, rojo, morado. Toma el cubo, prende la leña y coloca el cubo en ella.
10 - Coloca 8:25 en el reloj, toma el tapón y colocalo en la tina, llenala, deja al pez, llena la pecera nuevamentey a apagar la leña y toma el objeto. Sube al cuarto de la balanza y coloca el objeto, -42-34-15. Obtén la llave utilizala en la puerta de la escalera. Entra resuelve el puzzle.... Disfruta el final ;)

Juego ahhfvjfxmiddbjrx ,

Josjdjd

Tienen que romper el cochinito para sacar la moneda y después meterla en la maquina de chicles y dale un corazon lo ponen en una pared que esta alado del baño no tiene puerta y no por eso no se ve y para abrir la cabaña tienen primero que sacar lo que abajo del tapete y la pecera tienes primero que después dejar al pez ahí y llenar la pecera para poder apagar la chimenea y pero antes tienes que sacar el cubo que esta en el mundo, la clave en el papel que sale la tienes que poner atrás de un cuadro de perros, para romper el hielo tienes que sacar el pica hielos cuando pones el corazonllenar la bañera con el tapón que sale en el reloj y

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