Stel je het cliché voor: je komt uit een klein stadje en bouwt een leven op in de grote stad, maar je wordt plotseling teruggeroepen naar huis. Caravan SandWitch geeft een unieke draai aan dit vertrouwde verhaal door de schaal te vergroten en steden in te ruilen voor planeten.
De hoofdpersoon, Sauge, ontvangt een noodsignaal van het ruimteschip van haar oudere zus, die al zes jaar als vermist en dood werd beschouwd. Zonder aarzelen keert Sauge terug naar de grotendeels verlaten thuisplaneet van haar familie: Cigalo. Daar treft ze de weinig overgebleven inwoners aan die met tegenzin zijn achtergebleven.
Je zou bijna kunnen zeggen dat het gele busje dat Sauge vroeg in de game krijgt, het tweede hoofdpersonage is. Het voertuig speelt namelijk een centrale rol bij het verkennen van de planeet. Er valt enorm veel te ontdekken en naarmate je verder komt in het verhaal, ontgrendelt het busje handige upgrades die je reis steeds makkelijker maken.
De game haalt inspiratie uit klassieke verkenningswerelden waarin bijna elk oppervlak dat je ziet bereikbaar is. Je kunt klimmen, springen, eroverheen rijden of je met een tokkelbaan verplaatsen, waardoor de op het eerste gezicht eenvoudige en gezellige wereld verrassend veel diepgang krijgt. Bovendien kent de game ook geen enkel gevaar of risico: zowel Sauge als haar busje kunnen van kliffen van elke hoogte vallen en gewoon hun avontuur doorzetten. Een heerlijk ontspannen uitgangspunt.
Tijdens je avontuur kun je zijmissies voltooien en talloze personages ontmoeten, het is tenslotte een openwereldgame. Onderweg vind je oude onderdelen voor je busje die je kunt gebruiken om toegang te krijgen tot nieuwe plekken, en sommige personages geven je nuttige informatie of zijn er simpelweg voor een gezellig praatje. Je kunt er natuurlijk ook voor kiezen om dit allemaal over te slaan en door te gaan met de hoofdmissie, maar laten we eerlijk zijn: dit ga je natuurlijk niet doen.
Naarmate je dieper in deze mysterieuze wereld duikt, valt één aspect meteen op: het design. De personages, muziek en visuele stijl zijn met grote zorg ontworpen om je volledig onder te dompelen in een planeet die tegelijk prachtig, melancholisch en verlaten aanvoelt. Het prachtige landschap is sterk geïnspireerd door de Franse Provence en vormt daarmee een eerbetoon aan de echte wereld: het ontwikkelingsteam achter de game komt zelf uit Frankrijk en is gevestigd in Parijs.
