GAME VAN DE DAG

Het brein is krachtig in deze scifi-thriller

Treed een post-apocalyptische wereld van telekinese binnen.

Peregrin

Games

BEKIJK

Dit is nu eens een ander soort apocalyps. Er is niet bepaald een tekort aan games die zich na een grote catastrofe afspelen, maar Peregrin gaat in tegen veel van de clichés, om zo een wereld te scheppen met een unieke sfeer.

Het maakt vooral indruk in die stille momenten tussen de gevechten, puzzels en het verhaal door. Terwijl je van gebied naar gebied trekt vangt de camera beeldschone landschappen op kunstzinnige wijze. Je bent soms niet meer dan een stipje op het scherm, wat bijdraagt aan het gevoel van schaal.

Je krijgt echt een gevoel van nietigheid in deze gigantische wereld.

De gevechten en puzzelgedeeltes zijn enorm gedetailleerd uitgevoerd. Als Abi is jouw hoofdkracht het 'overnemen' van andere wezens op het scherm, om ze naar een plek te loodsen of elkaar aan te laten vallen.

In de puzzelgedeeltes moet je dichtbij komen om een immens beerachtig beest een rotsblok van jouw pad te laten tillen, of een bizarre, koploze struisvogelachtige zijn tong te laten gebruiken als lasso om een hendel.

In de gevechten tegen de vijandelijke Wachters bevriest de tijd. Deze gevechten zijn in feite zelf ook puzzels, want je moet de tegenstanders in de juiste volgorde neerhalen. Om ze tegen elkaar op te zetten gebruik je jouw overneem-krachten, of je vertrouwde zwaard. Lukt het je niet om de juiste tactiek te vinden, dan betekent dat jouw ondergang.

Het overnemen van andere wezens is onderdeel van het puzzelen.

Ezra, jouw vader, geeft je via een communicatie-unit achtergrondinformatie over jouw tocht. De dialogen tussen Abi en haar vader zijn sterk geacteerd, en de intrigerende verwijzingen naar een man die Isaac heet zullen je dwingen om verder te gaan.

Dit is een subtiel, ingetogen spel, maar dat betekent zeker niet dat het genegeerd mag worden. De levendige wereld en het doordachte spel van Peregrin zijn de moeite meer dan waard.

    Peregrin

    Games

    BEKIJK